Xbox負責人表示,第一方輸出並不是最好的

Xbox主管Phil Spencer似乎已經承認了這一點:Xbox系列遊戲機的第一方輸出很弱。 從類似的遊戲 遇著3衰減2的國家 接受負面或平庸的接待 極限競速 齒輪 一遍又一遍地回收相同的概念,看起來Spencer和工作人員正在尋求扭轉局面。

目前尚不清楚這種轉變是否會立即開始或以Xbox Scarlet的名義開始,但是可以確定的是Spencer已經註意到Xbox標題的第一方陣容薄弱。

在Xbox的房子里報告這個非常行動的網站來自 wccftech.com,從YouTube頻道的視頻採訪中獲取以下引用 財富雜誌:

“很少有人打開Xbox來盯著儀表板。 人們打開Xbox玩遊戲,我認為我們擁有強大的第一方Xbox意味著當我想到Xbox時,我會考慮優質遊戲。 我們有工作要做。 在過去幾年中,我們的第一方輸出工作還沒有做到最好。”

換句話說,斯賓塞承認,當考慮強大的第一方Xbox意味著高質量的遊戲和健康的輸出。 並且該系統需要團隊的大量工作,因為他們在過去幾年中沒有做到最好。

然而,如果Spencer和工作人員希望Xbox第一方遊戲的數量和質量都有所增加,並且認為Crackdown 3或Decay 2狀態有任何增長跡象,那麼180的轉變就不會有新的變化。

此外,WCCFTech表示,Spencer認為遊戲即服務的重要性日益增強,因為它擁有云基礎設施(Project xCloud),允許玩家繼續在幾代人和設備上播放遊戲。

那麼,未來的Xbox所有者現在可以期待什麼呢? 如果Spencer的話語具有任何價值,則可以進行流媒體播放,提供更多的遊戲即服務以及發布更多的“優質”第一方遊戲。