Hunt:Showdown正式畢業生從Steam早期訪問PC

狩獵攤牌

我必須說老實話,我認為Crytek不會存活足夠長的時間來完成 狩獵:攤牌 並且這將是那些在工作室門關閉時陷入發展困境的糟糕遊戲之一。 但是,我錯了。 Crytek設法放了 狩獵:攤牌 進入Steam早期訪問 二月的2018,經過一系列封閉的alpha測試 2018一月。 僅過了一年多的時間,他們成功地從Early Access畢業,並提供完整的控制台版本。

全面啟動 狩獵:攤牌 在PC上還附帶了《 Bayou傳奇》 DLC,目前售價為9.99美元。 它具有兩個新的可玩角色,包括“骨醫生”和“怪異姐姐”,以及新的儀式刀和銅頭Nagent手槍。

對於完整版本,遊戲有幾個新功能,包括能夠以兩人或三人一組的方式進行遊戲,以及新地圖。

然而,並非所有人都對最終結果感到滿意。

對於在過去兩年中投入大量遊戲時間的玩家而言,對於某些已經成長為寵兒的嘲笑有很多抱怨。

在發布日,許多人在開發者流中抱怨的第一個大問題是缺乏槍支。 顯然隨著時間的推移,Crytek減少了對PC遊戲版本的影響,許多硬核玩家根本不喜歡它,因為它縮小了消防難度和減少沉浸感。

但是,您知道...開發人員流並不全都不好。 即使您並不真的在乎遊戲,在整個過程中仍有很多需要收集的東西。 我知道這對我來說很有趣,而且我不是 狩獵:攤牌.

無論如何,既然完整的遊戲已經到達Steam,用戶評論評級從正面下降到混合,主要與上述問題有關。

狗狗擁有最高的負面評論之一,它完美地總結了遊戲的技術問題,從燈光太亮,LOD太低到再也不是技術性和激烈的交火……

“直到1.0瞄準Hunt之前,這都是一個兩步過程,一個按鈕將您的槍支調至hipfire姿態,然後按下另一個按鈕將您調至ADS姿態。 這,加上一些相當嚴厲的武器搖擺,意味著亨特的槍戰過去需要大量技能。 甚至具有難以置信的目標的人也不能只從任何地方一鍵敲打所有人。 這意味著戰鬥的平均持續時間比其他FPS遊戲要長,這不僅要求玩家在交戰,側翼,撤退和重新投入,使用誘餌甚至觸發AI幫助您贏得戰斗方面的表現要好得多。 但是,“ Gunslinger”模式的引入使玩家可以繞過兩階段瞄準系統,而在Gunslinger上,玩家始終處於嘻哈姿勢,這意味著他們在不使用Gunslinger的任何人中都具有優勢,因為他們只需要按一個按鈕即可射擊第二,儘管開發人員聲稱使用Gunslinger有一個缺點,但我還沒有看到任何缺點所在。 消除武器搖擺意味著任何具有一半正當目標的人都可以很容易地獲得爆頭,這兩個變化都降低了技能上限,同時也減少了平均槍戰時間,反過來又減少了對側翼的需求等。這已經使imo的遊戲有些無聊了。 如果我想要瘋狂準確的槍支和快速的槍戰,我不會玩像《亨特》這樣的遊戲,因為還有很多其他遊戲讓我更輕鬆,更有趣,更多樣化地玩。”

最後一句完美地概括了我對大多數遊戲的看法。

很多時候,你有一個一角三十幾個千篇一律的射擊遊戲,我絕對厭惡它,當一個獨特的射擊遊戲出現但隨後被迫陷入一個milketoast,千篇一律的切口與一種平凡的遭遇一個人會期待 使命召喚 or 戰場.

可憐的是Crytek不得不將自己的決定弄糟了。 更好的方法是為槍戰添加休閒或高級模式,然後根據選擇休閒或高級模式的人將多人遊戲室分開。 不在乎的人可以選擇將媒人帶到隨機的房間裡。 問題解決了。

無論如何,PC版 狩獵:攤牌 現在完全脫離早期訪問,現在就可以使用了 蒸汽店 售價39.99美元。 遊戲的Xbox One版本將“很快”從預覽計劃中畢業。