2020發布的Guilty Gear Set,在虛幻引擎4中改進動漫美學

Guilty Gear 2020  -  Sol Badguy

雖然西方的一群開發者正忙著設法讓女性看起來像十年前的著色器,醜陋的髮型和不吸引人的體型一樣可怕和醜陋,但日本開發人員正忙著研究如何真正改善遊戲通過開發新的著色器解決方案,先進的動畫管道以及3D藝術發展史上的一些最佳設計角色來實現行業發展。 對於即將到來的對映設計,這種精神無法更明顯 罪惡裝備 有什麼比較的 真人快打11,後者有 一些最醜陋的人物 渲染到屏幕和 一些最不吸引人的女性 曾經設計過。

對於Arc System Works' 罪惡裝備,角色一如既往地風格化,並且設計流程已經過改進,以利用每像素著色,使其比藝術總監付諸實踐更順暢 龍珠戰鬥機,甚至更精緻 罪惡裝備Xrd -SIGN-。 結果是一個非常動態,非常詳細的渲染解決方案,使3D字符像手繪一樣彈出,並通過UHD映射描繪字符的細節,以便複雜的細節看起來好像是用鉛筆寫的。

您可以看到Akira Katano帶領的Arc System Works團隊正在開展的工作,以及下面的首張預告片,禮貌 GamersPrey.

因此,除了引擎方面的技術改進之外,我們看到Team Red堅持使用沒有框架填充的關鍵幀動畫。 通常,當您對動畫進行關鍵幀設置時,可以讓動畫工具填充關鍵幀之間的幀。 這為動畫創建了平滑的流程,而動畫師不必手動拉動並圍繞每個幀的動力學索具。

在較新的情況下 罪惡裝備 遊戲中,動畫師所做的只是保存他們希望角色移動的幀,以創建在每秒24幀運行時環境中以每秒60幀動畫的幻覺。 對於某些動作,每個實際動畫的幀數在4到8之間,對於某些特殊動畫,幀數要高得多。 這與動畫在舊的數字化,手動動畫精靈時代中完成的方式沒有什麼不同,每次移動只使用幾幀。

Guilty Gear 2020  -  Ky

這就產生了這樣的錯覺:這些3D字符像手動2D精靈一樣移動,這是捕捉手動2D項目中通常會發現的所有細節和復雜設計的絕佳方式,但是在3D環境中渲染它們。 你正在充分利用這兩個世界。

許多這些藝術技巧必須從頭開始設計和設計,特別是著色器,因為沒有像虛幻引擎4的資產庫存庫中那樣的渲染解決方案。

現在關於它的很酷的部分是,這給遊戲帶來了獨特的外觀。 缺點是這些著色器必須針對每個角色進行微調,並且在不同的角度,類似於它們與 龍珠戰鬥機.

Guilty Gear 2020

兩者之間的最大區別在於,即使即將到來的角度發生變化,您也看不到從一個地方到另一個地方的陰影 罪惡裝備 遊戲他們的方式 龍珠戰鬥機 每當角色在單個相機鏡頭內旋轉或改變位置時。

我們仍然不太了解新的 罪惡裝備 遊戲中,我們只看到了簡短的摘要,但是看起來很棒。 真是可惜,我們沒有看到更多的遊戲使用這種藝術技術在虛幻引擎4中設計酷炫的遊戲,但是在西方遊戲行業中,又有很多多樣化的員工沒有製作精美遊戲所必需的技能,這在最近幾年他們為家用遊戲機和PC推銷的所有奇特的遊戲中就顯而易見了。

Guilty Gear 2020  - 黑色機器人

就像Bandai Namco一樣,Red Team決定用新的機器人戰士宣傳他們在角色陣容中的“多樣性”。 我不確定日本開發商會突然把所有這些黑人投入到戰鬥遊戲中,但這肯定會讓noggin慢跑,你知道嗎?

無論如何,我非常期待更多地了解這一即將到來的事情 罪惡裝備,可能是也可能不是下一代遊戲機。 敬請關注。

(感謝新聞提示dk max)