11月22nd的狙擊幽靈戰士合同發布日期

狙擊幽靈戰士合同發布日期

CI遊戲宣布 狙擊手幽靈戰士合同 將於今年秋天在4年22月2019日開始在PC,PSXNUMX和Xbox One上發布。 該消息來自CI Games今年參加了在德國科隆舉行的GamesCom上展示其產品的活動。

該遊戲的發布日期還伴隨著一個新的預告片,其中包含更多遊戲內容,並查看您將要訪問的一些位置以及一些可供您使用的高功率步槍。

預告片很容易讓人想起舊的 殺手 預告片,當遊戲系列具有一定的影響力和尊重時。 你可以在下面看看。

我不得不說,這是一個精美的預告片。 絕對驚艷。

很多原因歸結為它們如何利用拖車內的照明,距離和視野。 隨著水平的開闊和擴張,拖車本身保持相當容納並與狙擊手非常靠近,好像他們不希望你在觀看動作展開時呼吸,以免錯過任何東西。

同樣,這裡的燈光在CryEngine中看起來非常驚人。 儘管很多顏色和迷彩與環境融為一體,但周圍的幾何形狀和角色之間仍然存在足夠的對比度。 它很微妙但很明顯。

基於環境折射的動態陰影中還有很多漸變光變化,這樣你就可以從日落時從織物上反射出來的光線,而山上的陰雲籠罩在物體上方的岩石上,灰暗和黑色的深淺色調下面。 這使得定位,時間,高度和光線方向成為您設置擊殺射擊的方式或如何獲得所述擊球的可見性的關鍵因素。

狙擊手幽靈戰士合同 - 隱身

另一件事是預告片突出了人工智能對被發現屍體的反應。 他們發出無人機巡邏,他們高度戒備,基本上即使你想要隱身,他們仍然會留意你。

雖然宏觀警報看起來確實如此,但我想知道微型警報是否會成為現實? 當警報觸發並且玩家通過緊湊的走廊和鋼鐵般的門口進行騷擾時會發生什麼 - 敵人是否會以咄咄逼人的意圖進行監視,或者他們會默認智能低,大多數AI都知道這種狀態?

敵人不是唯一可以使用先進技術的人。 玩家將能夠利用動態Retinule系統來幫助下降子彈,風,軌跡和距離,以及可駕駛的偵察無人機,集成雙筒望遠鏡和全新的增強現實面具。

該遊戲將包含25主要合同,供玩家完成核心競選敘述,沙盒地圖可以播放,以及隨附的多人遊戲模式。

正如前面提到的,你可以看一下 狙擊手幽靈戰士合同 從11月4nd,22開始在PS2019,Xbox One和PC上發布。 欲了解更多信息,請隨時訪問 官方 狙擊手幽靈戰士合同 網站.

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