Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty說暈:無限迴響回到暈的根源

看起來像 球迷不滿意 暈5:守護者 可能會找到安慰 光環:無限。 Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty接受了採訪 GameInformer 並提供信息 無限的 地圖大小以及遊戲如何回歸到根源 光環。

我們最後一次報導 暈:無限 可以追溯到Sperasoft幫助343 Halo Infinite's 動畫,但大部分動畫仍然在前內部團隊。 換句話說,Sperasoft正在為即將到來的部分做助手工作。

如果你不知道Sperasoft的作品,那麼該工作室已經與幾家電影公司合作過去的三A製作,如Electronic Arts' 國際足聯 遊戲和BioWare的 質量效應:仙女座。

雖然我們拭目以待 光環:無限的 動畫 與之匹配 彌撒:影響仙女座,Booty談及微軟和343 Industries即將推出的遊戲以及這些地圖如何不像沙盒階段那麼大:

“我認為第一件關於這場比賽走向非常酷的事情[Halo:Infinite]是他們如何考慮擴展這個世界。 我不會說沙盒,因為你帶來了沙盒,而且人們有很多其他東西過載。 但是團隊正在做的事情是建立更大的宇宙和更大的遊戲場景,以及更多要探索的東西,這真是太棒了。 就像他們正在做的事情真的很酷。“

包括你在內的很多人都不喜歡 暈5:守護者 發布活動。 好吧,聽起來像是在正在進行的科幻FPS系列中享受舊遊戲的人可能會在Infinite中找到一個主要的標題:

“Halo Infinite感覺更現代,更清潔。 但我也認為有更強烈的迴聲回到Halo的根源。 看到這些東西真的很酷。“

就個人而言,我沒有屏息,但我們將看到Microsoft,343 Industries和Sperasoft為PC和Xbox系列遊戲機帶來的2020年假期。