預定於11月推出的Nintendo Switch血染優化補丁

血污

ArtPlay的 染血:夜儀式 作為一個完全破碎的爛攤子推出 任天堂開關 去年夏天。 該 PS4, 的XboxPC 這些版本是可以使用的,即使沒有出現可容忍的錯誤,但Switch版本幾乎無法玩。 好了,開發人員終於解決了他們正在經歷的優化過程,這確實是個難題。

在開發者中 更新#98個帖子 在上 血污 sub-reddit,藏在娛樂活動和促銷中,下面列出了團隊正在應用到Switch版本的的性能增強和優化例程 血污 為了將可玩性提高到工作水平。

505社區代表發布了來自開發團隊的消息,他們在其中解釋了……

“有關Nintendo Switch圖形和性能更新的工作仍在繼續。 對於較長的開發週期,我們深表歉意。 大多數更改是逐個房間,逐個敵人地進行的,因此大量資產正在被重做,並且花費的時間比最初預期的要長。

“我們對迄今為止取得的進展感到高興,並希望將其掌握在您的手中。 當團隊正在研究大量的改進時,他們的注意力集中在四個主要領域:視覺保真度,加載時間,粒子效果和輸入滯後。 [...]“

請記住,這些問題一直困擾著Switch用戶 2019六月。 這是三個月前。

當Switch所有者抱怨圖形質量差,幀速率低,輸入滯後和偽影時,505 Games在 Kickstarter的頁面 表示他們將投入資源來修復Switch版本。

三個月後,遊戲距離在任天堂的小型掌上電腦上進行優化還有很長的路要走。

他們在Reddit帖子中解釋了他們還需要做多少工作,並在每個領域中進行寫作……

“視覺保真度–顯著更新背景和環境的呈現方式。 這將導致整個遊戲中大部分區域的環境更加清晰。

“加載時間–場景之間的加載時間得到了極大的改善,但仍未達到我們希望的位置,因此工作仍然存在。

“粒子效果–我們已經用新資產替換了數百個粒子效果,並且還有更多。 新的遊戲對用戶來說看起來相同,但是對遊戲性能的影響要小得多。 這一直是造成畫面間幀率下降的主要原因之一。

“輸入滯後時間-輸入滯後時間已大大減少,一旦完成此工作,遊戲在玩遊戲時應感覺更加被動。

“這些改進預計將在兩個單獨的更新中發布。 第一個更新將包含絕大多數改進。 第二次更新將改善幾個特別麻煩的區域和敵人的性能。

“我們預計這些更新將在11月底發布。 當我們接近發佈時,我們將給出更多具體的時間表。

“ Switch升級後,我們將要改善一些資產/敵人,例如Doppleganger敵人。 這些改進將成為我們常規開發週期的一部分,並在準備就緒時進行更新。”

沒錯,直到11月份,您的遊戲都會變得糟糕(假設一切按計劃進行)。

如果您購買了遊戲的實體版本,並且無法通過在線補丁更新遊戲,那麼您就完全被搞砸了。

令人驚訝的是,他們被允許以如此破碎的狀態在Switch上發布它。 我不知道是否有一個奇偶校驗子句,但這確實應該推遲到實際可行為止。 加載時間太長,視覺保真度甚至遠低於PC上的最低設置,而且幀速率性能和輸入滯後使得遊戲實際上無法玩,這是完全無法接受的。

布拉德(Brad)在Reddit上的帖子中指出了這一點,強調了Switch所有者的悲慘狀況,他們被欺騙購買了他們認為已經完成的遊戲。


開關所有者似乎無法播放正確的適當版本的 血污 直到今年十一月。

該遊戲目前可在PC,PS4,Xbox One上使用,當然也可以在Nintendo Switch上正常使用。

(感謝新聞提示Brad)