最終幻想VII重拍特別演示在TGS 2019揭示經典模式

最終幻想VII翻拍 已經出現在東京電玩展2019上,而這次Square Enix通過一個特別的演示向粉絲展示了Cloud,Tifa,Barret和不同的機制,如“經典”模式 PS4 RPG。

YouTube用戶 夜空王子 最新視頻封面 最終幻想VII翻拍 在今年的TGS上發表演講。 視頻中涉及的主題包括回合製的經典模式,傳票(如Ifrit)及其工作原理和Squats。

像Dean Takahashi這樣的人應該感到高興,因為即將推出的遊戲只有Easy和Normal模式。 經典設置允許玩家在“回合製”設置中體驗遊戲的戰鬥。

召喚現在可以像其他成員一樣幫助戰場上的玩家,如下面的視頻所示。 在戰場上,Cloud配備了Ifrit Summon Materia,意味著他的攻擊導致他的Summon Gauge最終會隨著時間的推移而填滿。

隨著召喚的Summon Gauge,雲召喚了Ifrit,他仍留在戰場上。 在這個遊戲中,召喚是由AI控制的,但你可以花費ATB費用來製作一個像Ifrit這樣的召喚使用他獨特的能力,比如Flare Burst和Crimson Dive。

像Ifrit這樣的召喚將留在場上,直到玩家的Summon Gauge耗盡。 一旦測量儀為空,召喚將使用最終攻擊,例如使用地獄火的Ifrit。 每個角色最多可裝備一個Summon Materia。

您可以在此處查看完整的細分視頻:

至於特別介紹(感謝 Izuniy),製作人Yoshinori Kitase透露,在最初的“最終幻想VII”中,你會等到ATB Gauge填滿,然後選擇一個動作來啟動你的攻擊。 憑藉Final Fantasy VII Remake中的經典模式,據報導該團隊重新創造了相同的遊戲風格。

對於簡易和普通模式,ATB Gauge通過反復攻擊敵人來填補,但在經典模式下,遊戲玩法的這個方面是自動處理的。

除了上述之外,玩家不需要做任何事情,這意味著角色會自動戰鬥,反過來又會對ATB Gauge充電。

那麼這是什麼意思? 嗯,這意味著任何人都在玩 最終幻想VII翻拍 在經典模式下,不必擔心戰鬥系統的動作方面,而是可以專注於挑選命令 - 改變最終幻想VII重拍,就好像它是一個“經典的基於菜單的角色扮演遊戲”。

最後,我們仔細研究了遊戲中的一個老闆打架。 這一次,Cloud,Tifa和Aerith在Midgar的下水道上拍了Aps。 後來我們看到Cloud和Barret合作:

最終幻想VII翻拍 將在3月4rd,3上為PS2020發布。

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