Gears 5與Microsoft的GLEAM團隊協商以使其更具“包容性”

齒輪5

在MIGS上的主題演講中,聯盟組織的工作室負責人Rod Fergusson談到了他們是如何製作的 齒輪5 “包容性”,並且基本上是根據並非專營權核心的受眾群體設計遊戲的(部分原因是他們 與Facebook合作)。 Fergusson涵蓋了微軟GLEAM團隊在遊戲中積累的“包容性”要點,同時完全避免談論銷售數據,因為該遊戲在市場上並不那麼火爆。

GamesIndustry.biz 在MIGS事件中從Fergusson那裡獲得了報價,Fergusson表示…

“齒輪被認為是相當硬性的特許經營。 我認為Gears擁有的紋身數量是我一生中見過的最多的。 而當這是您的聽眾時,您如何考慮將其擴展為更主流或更平易近人總是一個挑戰。”

“在出現$ 60障礙之前,您要走'我要那個遊戲嗎?'……但是現在,這個小小的瓷磚將在他們的圖書館中為成千上萬的人點亮。 那麼我們如何歡迎這些人呢? 這些人也許不知道什麼是戰爭機器。”

弗格森開始 談論包容性 –提及他們所包含的一堆與增長或保留其核心人口統計指標無關的東西。 有些事情很有用,例如用於UHD電視的可縮放文本或其他字幕選項。

但是,在實際改善遊戲體驗方面並沒有採取任何措施。 Fegursson專注於“包容性” 齒輪5,但未包含其中包含的基本功能 2戰爭機器3,例如可破壞的掩護,更大的陰影和更暗的威脅。

他說...

“除非您有意識地包括在內,否則您將無意識地將其排除在外。”

“如果您只是在做自己的工作而沒有考慮如何融入他人,那麼您的正常偏見就會浮出水面,您會因為人們不屬於您的社交圈而不是您的社交圈而忘記他們人口統計。 您不是在考慮它們。 這只是在提醒您,如果您想吸引和擴大受眾,則必須非常明確地說明自己的做法。”

問題是團隊專注於包括很多錯誤的事情,或者是在排除其他錯誤的情況下這樣做的,例如 添加19 Pride標誌 但沒有直率的驕傲旗幟。

弗格森還談到了將LGBTQIA +標記包含在將要在國際上宣傳同性戀宣傳非法的遊戲中的問題,例如在中國或俄羅斯。

他解釋說,他們向Microsoft內部GLEAM團隊,全球LGBTQ +員工和同盟小組提出了此問題。

GamesIndustry.biz引用了Fergusson的話,並解釋了它們如何在不影響某些國家的宣傳警報的情況下在國際上包括這些旗幟……

弗格森說:“起初,我們預計這對我們來說可能是一個問題,因為我們是一家跨國公司,一家國際公司,而且[LGBTQ +]員工的權利在世界範圍內並不相同。” “我們對我們應該做的事情有點緊張。”

“弗格森說,他與他的老闆馬特·布蒂和他老闆的老闆菲爾·斯賓塞一起提出了這個問題,並說這就是他要處理這些旗幟的方式。 (對國際敏感度的最大讓步是,例如,將各種標誌列為“ Pride 19 Banner”,而不是“ Transgender Pride Flag”或該標誌表示自豪的任何特定組。)

除直人以外的每個組,對嗎?

Fergusson衷心地談論了他們添加到的所有“包容性”功能 齒輪5 並討論遊戲進行了多大的發布 的Xbox 和Steam,但不惜一切代價避免銷售數據。 這樣做的原因是因為該遊戲的銷售情況不佳,尤其是與該系列的先前作品相比。

媒體正在推動很多旋轉,例如 篩選的 報告那個 齒輪5 已賣出超過 4戰爭機器,但事實是Xbox負責人Phil Spencer只說遊戲比“賣”好 4戰爭機器, 不多”。 他的確切報價是……

“齒輪5對我們來說賣得很好。 它比Gears 4賣得更好。 我們對此感到很好。 如果人們想選擇購買Gears,那就是我們想要給他們的選擇。 我並不是想讓想要玩Gears的所有人都加入訂閱。 這是為遊戲玩家提供選擇。 某些玩家會在遊戲通行證中做出決定,決定要么開始訂閱,要么已經是訂閱者並保持訂閱狀態。”

Spencer沒有指定 齒輪5 還通過Steam平台出售 4戰爭機器 無法使用。

將Steam和Xbox的銷售與Xbox Game Pass的銷售合併 齒輪5 明顯比其前身俱有明顯的平台優勢,但這仍未說明如何 許多 到目前為止,它也沒有出售它的收入。 但是說它比做得更好 4戰爭機器 同時在更多平台上推出,是這一不具里程碑意義的里程碑所不值得的慶祝活動。

在Game Pass上啟動遊戲還意味著收入不會像以前那樣高,因為很多人可以在Game Pass上嘗試完整版遊戲,而不必為此付出$ 60。 這也使水變得渾濁,因為我們看到了諸如 VentureBeat的,但未能說明,儘管他們在第一個週末擁有3百萬玩家,但由於Game Pass,他們中的許多人無需花一分錢就可以玩遊戲。

因此,真正的問題是:有多少人實際為該遊戲支付了$ 60,有多少人實際購買了該遊戲來保留它? 還有多少人在玩?

PCGamesN 可能是投放真相炸彈的唯一渠道之一 4戰爭機器 賣得很慘,花了一年多的時間才賣出 3戰爭機器 設法在三天的時間內完成了遷移。 這也是提醒人們的唯一途徑 3戰爭機器 仍然是特許經營中的莊稼之王...

“ […]正如分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)所指出的那樣,《戰爭機器4》在發售週內的銷售量比《戰爭機器4.5》高出5倍,而《戰爭機器3》的銷售量則是Xbox 360成功的高峰,並且在數字發行成為主要業務之前因素–銷量提高了20倍。”

不幸的是,到處散佈著很多混亂的數據,給人的印像是 齒輪5 即使數據量為零,也可以說是巨大的成功。 事實上,據統計,這款遊戲每天幾乎不讓300玩家使用Steam。 蒸汽圖表.

此外,自9月份發布以來,該遊戲一直在流失其相當薄弱的玩家群。 對於本應具有強大的多人生態系統的遊戲來說,幾乎沒有“成功”的數字。

當然,Microsoft和The Coalition無法接受 齒輪5 是一場災難。 他們必須從任何地方獲取盡可能多的數字,並嘗試使其成功。 有趣的是,只要您索要確切的數字,無論是收入還是單位變動,都只有塵土和迴聲。