動機總經理說EA現在感覺像是一家專注於優質遊戲的公司

Motive的新工作室總經理Patrick Klaus認為,Electronic Arts(最知名的EA)是一家與眾不同的公司,致力於為遊戲行業帶來高質量的遊戲,這與人們對公司及其過去的錯誤的看法相反。

聽起來像是愚人節的玩笑,是克勞斯(Klaus)相信,即使粉絲們抱怨說,EA在當年也可以發布高質量的遊戲 戰場V星球大戰:前線2′的最新更新。

從網站捕捉風 wccftech.com,我們知道這一點 gamesindustry.biz 發表了關於克勞斯的採訪清單。 許多主題之一圍繞著EA作為一家公司的變化以及如何更好地創建優質遊戲而變化:

“感覺就像是另一家公司,一家非常注重質量的公司。 這是讓我為重返比賽感到興奮的部分原因,真正的頭等大事是我們想創造出色的遊戲,而EA高管們確實在利用工作室中擁有的大量人才來賦權蒙特利爾。為EA製作了一些很棒的遊戲。

 

在不同的時代,不同的領導,不同的信息。 我們每天在信息和討論中都得到了加強。 真的感覺這是絕對優先。”

Motive幫助EA和DICE製作 星球大戰:前線2′的故事模式,YouTuber 黑線銀行家 發布後的《復活》 DLC匯集了遊戲中最“優質的時刻”:

儘管以上視頻在2017後期發布,但另一個YouTuber的名稱為 奧茲·傑迪是該系列的狂熱粉絲,發布了有關 星球大戰:前線2 及其截至2019年9月的最新版本:

快進到上週,我們對《戰地風雲XNUMX》和EA的支持都受到遊戲錯誤的困擾。 是的,YouTuber 鼠尾草 有一段視頻使遊戲困擾,比精神病患者的問題多:

最後, wccftech.com EA和Motive表示正在開發新IP,因為克勞斯(Klaus)確認這是一個打造“非常獨特的《星球大戰》體驗”的項目,該體驗很可能會衝擊PC,PS4和Xbox One。

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