報告稱,E3傳統媒體出席率和獨立報導率下降

E3下降

Evolve PR的新報告稱 E3 2019媒體研究 據透露,此次活動的媒體影響力正在下降,甚至超過他們一直在擴大的報導範圍……明顯。

GamesIndustry.biz 從Evolve公關報告中挑選了一些有趣的部分,這表明在加利福尼亞州洛杉磯舉行的年度E3活動上,大型媒體的存在和對非AAA標題的報導逐年減少。

逐步採樣10%的傳統媒體和10%的新一代影響力(例如流媒體和視頻內容製作商),以評估它們涵蓋的內容以及每次E3活動的方式。 自從2016以來,他們就一直在採樣更改,但看起來並不好。 如GamesIndustry.biz所述,多年來,媒體的出席人數一直在不斷減少:

2016擁有2492媒體參與者
2017擁有3000媒體參與者
2018擁有1831媒體參與者
2019擁有2024媒體參與者

Evolve的客戶支持和研究協調員Matt Broitman在報告中假設了下降的原因,並撰寫了……

“有許多因素可能導致這一下降。 例如,我們確實知道在過去兩年中有大量網點關閉,這可能是造成這種下降的原因之一。 在這一輪研究中,我們還將播客重新分類為影響者樣本,而不是傳統媒體樣本,這也會對數字產生輕微影響。

 

“也就是說,即使考慮到這些因素,冷酷的事實仍然是,與3相比,今年參加E2017的相關門店數量要少得多,這當然會導致總體覆蓋率降低。”

或者-只是聽我說-也許媒體公司正在醒著,破產了,並且每年發送的記者和記者較少,因為他們實際上並不為遊戲玩家提供服務? 請記住 各種解雇了他們的遊戲員工 一旦E3結束。

現在,很多與會者都是由公眾而不是新聞界組成的,因此,擁擠的展廳比起那些報告消費情況的消費者更像是消費者,正如YouTuber在活動視頻中所描繪的那樣。 貝卡·馮.

因此,每年我們都看到媒體的存在在減少,這可能是由於大型媒體男孩正在死亡這一事實所致。

他們沒有迎合遊戲玩家的利益,而是專注於推動日程安排,迫使假新聞落在每個人的喉嚨上,並且通常使人們對媒體報導和報導內容感到憤怒和不滿意。

說到其中,GamesIndustry.biz報告說,越來越多的遊戲受到了展會現場的報導……

“總體而言,Evolve的傳統媒體樣本製作了第一手1217展示地板覆蓋物-平均而言,每個網點的文章數量比4.2多2017,但總文章數量比40少2017%。 預覽比5下降了約2017%,而採訪則上升了約5%。 在總共涵蓋的240遊戲中,約有40%的人在E3之後的兩週內只看到一篇文章或提及。”

[更正:]最初,該文章指出60%的遊戲沒有引起注意,但報告實際上顯示,雖然只有40%的遊戲收到了一篇文章,但33.6%的遊戲的確收到了事件中的兩到五篇文章。 如下餅圖所示,在4和16文章之間僅提及20%。

現在有時某些遊戲會進行採訪禁運,以配合公告或揭露發生在E3結束後數月。 一兩個月(或三個月)之後進行更正式的揭露,並在擁擠的展示廳體驗中少花一點時間就可以進行採訪,這種情況並不少見。

然而,即使考慮到了這一警告,Evolve PR仍注意到獨立遊戲的報導範圍仍然在下降……

“今年來自E3的第一手報導數量已經相對減少了,剩下的甚至對那些大牌公司來說更是如此,留下了較小的稱號。 這導致E3失去了其身份,並且在任何給定類別中均無法脫穎而出; 它太昂貴了,無法成為像PAX這樣的以公眾為中心的節目,太擁擠又是公眾,而不是像GDC或DICE這樣的以行業為中心的活動,太廣泛而響亮而無法引起人們的廣泛關注,像Nintendo Direct甚至可以進行基本的新聞發布。”

我也注意到,參加活動的人對今年E3發布的有趣或非AAA遊戲的報導要少得多。

很難找到原始遊戲的原始報導,這可能是由於YouTube的算法更多地側重於將選定的資源放在其他資源之上,或者是由於出席媒體的實際報導不足。

無論如何,它使遊戲行業看起來像萎縮而不是增長,但是如果這意味著更少的宣傳者,更少的議程驅動的胡言亂語和更少的冒充記者的激進主義者,那那是最好的嗎?

(感謝新聞提示Ebicentre)