據報導,暗黑破壞神4將擁有Ganking,非超平衡PVP和受限交易

熱愛中國的暴雪娛樂目前正在開發中 暗黑破壞神IV,儘管該名稱仍處於開發階段,但該名稱仍會長期存在,PvP有點不平衡,半破壞性環境以及有限的交易。

同時,我們知道有爭議的公司計劃在 “暗黑破壞神 PC和家用控制台上的系列。 但是,由於第四次迭代沒有發布日期,因此尚不清楚該遊戲何時進入遊戲市場。

在我們等待截止日期的信息時, ausgamers.com 在引言部分中就上述主題對遊戲總監路易斯·巴里加(Luis Barriga)和藝術總監約翰·穆勒(John Mueller)進行了採訪。

隨著中說, 暗黑破壞神IV 將具有“特定PvP區域”形式的PvP。這些區域將比Barriga所說的其他區域“更加危險和敵對”:

“與其說是超級平衡的競技場比賽,不如讓人想起暗黑破壞神II的開放遊戲,有人會在這裡給你加油。 我們沒有向玩家保證這將是一場公平的戰鬥。 約翰和我可能會遇到您,我們可能會謀殺您,兩人對一人不公平。 不會對它進行微調,但我們從一開始就牢記PvP來開發遊戲。 那是因為以後很難再回到PvP中。”

我應該指出,眼前的破壞絕不是開創性的,而是所有放置的陶器之類的東西。 暗黑破壞神IV 環境不像Mueller所說的系列中的先前標題:

“在我們的地下城中,破壞的數量急劇增加。 當您在太空中殺死怪物並且一切都被砸碎並破碎時,您實質上就是在世界上放置了指紋並進行了更改。”

後來,巴里加提到某些物品只能在有限的時間內交易以“控制”市場。 換句話說,該系統旨在阻止人們製作偽造賬戶以將強大的物品交易給另一個玩家以加快遊戲速度。

除上述內容外,強權物品和超級強力物品均不能交易。 獲得這些物品的唯一方法是按照Barriga磨碎它或完成一個事件:

“我們將分為三類:可以完全交易的商品,一次交易後綁定的商品(有助於控制經濟),以及由於它們如此強大和特殊而永遠無法交易的商品。 這些是我們要確保您從某種高技能或高要求的活動中獲得的項目。 有了旋鈕,我們就可以決定要裝滿哪些桶,以及每個桶中要放多少物品。 希望當我們完成填充,測試和迭代後,玩家會覺得自己可以交易很多物品。 而且,他們所穿的許多物品都來自他們自己的功績。 自己殺人。 這是我們的核心價值。”

鑑於通過交易限制貴重物品的價格,我想知道這是否是一種通過拍賣系統推動人們購買擴展商品,季節性內容,微交易和其他東西的方法嗎?

說到這些事情, 暗黑破壞神IV 據報導,它將有擴展,季節性內容,微交易和拍賣系統 IGN報告。 尚未解決的真正問題是,它們在發射時將有多可怕?

最後,有關此遊戲的更多信息,您可以繼續 ausgamers.com.

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