索尼的Hermen Hulst希望獲得更多具有多樣性的故事和角色驅動遊戲

赫爾曼·霍爾斯特(Herman Holst)曾經是游擊遊戲的開發人員,現在擔任PlayStation全球工作室負責人。 您可能聽說過他伸出援手 幫助小島秀夫 絞死亡 在Guerrilla Games期間,但由於晉升,您現在可能會聽到更多他的名字,這將使他在未來幾年內協助推出各種角色驅動的遊戲。

對於那些認為Sony或PlayStation即將推出的PS4和PS5第一方遊戲會淡化社交正義的言論的人來說,您會錯的。 根據赫爾斯特(Hulst)的最新採訪 gamesindustry.biz,我們了解到近幾年來使用典型的agitprop泵送2020以及更多的“多樣性”。

此外,當赫爾斯特闡述游擊遊戲時,從 殺戮地帶地平線零黎明,我們了解到工作室不僅擁有多樣化的思維方式,而且多樣化的聘請人員像沒有門的房子一樣進來:

“自從地平線零黎明推出以來,團隊變得更加多元化。 除了Killzone以外,Horizo​​n還吸引了來自各種背景的開發人員。 我認為Horizo​​n的成功使團隊充滿了信心。”

這使赫爾斯特相信這是遊戲的黃金時代,因為這個時代涵蓋了探索不同人類狀況的MMO和獨立遊戲。 但是,赫爾斯特還認為,在這個“黃金時代”,索尼可以在世界範圍內傳達不同的聲音:

“這很可能是遊戲的黃金時代。 從未有過如此多樣化的體驗-從探索未來世界的大型AAA網絡遊戲,到探索人類狀況的深度個人獨立項目。 作為PlayStation,我們需要提供一個平台,其中包含所有這些不同的聲音,所有這些不同的體驗。”

此外,赫爾斯特表示,索尼致力於製作更多針對角色的“故事豐富”遊戲。 他說,作為一個品牌,該公司渴望分支並開始為“新一代遊戲玩家”“包括”和“策畫”新一代開發者。

“我們非常致力於過去十年在Worldwide Studios製作的遊戲類型:以故事和角色為核心的豐富,壯觀的體驗。 我們將繼續製作這些遊戲,因為我們喜歡製作它們。 作為一個品牌,我們渴望分支並開始包括和策劃新一代的開發人員,為新一代遊戲玩家創造新的不同體驗。”

因此,有了它,更多的PS4和PS5第一方遊戲將具有越來越多樣化的角色和場景。

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