光暈:343行業架構師說,Infinite的引擎是地球上最先進的引擎

儘管343 Industries失去了創意總監 蒂姆隆戈 和首席製作人 瑪麗·奧爾森, 暈:無限 仍在為 PC, Xbox One上和斯嘉麗計劃。 但是,過去的發展並非一切順利 遊戲,並且“據報導”對Slipspace Engine進行了大修,這使開發即將進行的Halo遊戲的開發人員的工作變得更加輕鬆。

雖然我不喜歡 暈5:守護者,儘管我可以看到支持者可以將時間花在多人遊戲模式上,但是看起來開發者並不喜歡在Slipspace之前在引擎上開發所述遊戲。

Slipspace Engine的架構師Daniele Giannetti表示,他告訴IGN,該團隊重新設計了許多以前的產品 343早期版本中使用的引擎。

另外,賈安內蒂(Giannetti)聲稱 光環:無限的 Slipspace Engine是他“星球上最尖端的AAA遊戲引擎” Llinkedin 根據發佈網站 videogameschronicle.com.

Giannetti繼續說,引擎團隊的一個抱怨是非常技術性的,幾乎沒有創造力的餘地。 截至目前,Giannetti表示這不再是問題,新引擎“將更加具有創造力”和“通常更易於使用”報告 gamingbolt.com.

在IGN對343的採訪中,稍後Bonny Ross成為焦點,並告訴Ryan McCaffrey以下內容:

“ Halo引擎是一種非常技術性強,注重工程的引擎。 對於廣告素材來說,投入工作非常困難。一次要投入很多廣告素材,這非常困難。 為了使它看起來更出色,我們在Halo 4上做了很多工作……我認為對於該平台去年的上一代產品來說,這看起來很棒。

我們向團隊保證,我們將為Halo 5進行工具和管道方面的工作,因此在此環境下開發並不是一個具有挑戰性的環境。 您知道……“最合理的計劃”……我們沒有這樣做,而團隊如此,基本上就請了我們。”

後來,羅斯在網站上說,343計劃通過Slipspace引擎為其開發人員提供更多創造性的工作,同時整體構建Halo的未來:

“一; 我們想與Halo一起做更多的事情,還有兩個; 我們希望擁有一支能夠在我們的引擎內儘自己最大努力的創意團隊。 因此,確實要花些時間。正如我們去年宣布推出Slipspace Engine一樣,這完全是為了確保我們為Halo的未來構建平台。”

除了遊戲的技術角度和引擎之外,《光暈:無限》的故事還圍繞著“更多人性化”的故事,標誌性的首席總監扮演的角色比《光暈5:守護者》更重要。

那麼,這意味著什麼? 好吧,這意味著Slipspace引擎將為開發人員提供比以前更多的創意餘地,從而使Halo:5 Guardians不再發生,但是我們將看到遊戲何時在2020上跨PC和Xbox系列遊戲機啟動。

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