《光環無限》獲選將於15月XNUMX日發布

在微軟介紹其下一代遊戲機和發布遊戲時,遊戲玩家首次看到了Halo Infinite。 這款遊戲並沒有因為讚揚和興奮而感到震驚,反而因為可怕的AI,未完成的視覺效果而搖搖欲墜,比起玩家的熱情,它們更能發揮模因潛力。 演講的幾乎每個方面都遭到了某種形式的批評。

微軟沒有推出不合格的產品,而是將Infinite從其發布產品中撤出。 將游戲的發行推遲到2021年,沒有進一步的消息說明玩家何時可以期望獲得冠軍。 隨後,隨著微軟開始重組343行業,令人振奮的消息傳來了。

Halo系列的前作家兼創意總監Joseph Staten被帶回Infinite,擔任創意總監。 克里斯·李(Chris Lee)與前主管同時辭職,擔任創意總監。 克里斯·李(Chris Lee)是殺戮大師首席主題背後的創意總監,該主題使Halo 5的銷售低迷-導致Halo Infinite在開發兩年後重新啟動。 在Halo 5之前,Lee是Halo 4的高級首席製作人,該遊戲的特色是糟糕的知識版,以後將重新進行介紹,直至發布遊戲。

在343的任期內,儘管不僅僅是他的錯,但XNUMX遭受了許多生產問題的困擾。 隨著新管理層的加入,據說工作室已經恢復了正常的狀態。 但是,尚未提供有關重組傳聞的官方確認。

當Halo粉絲能夠深入Halo Infinite時,工作室負責人Bonnie Ross已開始取笑。 起初,她只是吹捧2021年通常的PR宣傳線,對於Halo系列來說將是豐收的一年。 稍後她會提供一個更直接的暗示,即遊戲將在《光暈》的20發行th 週年。

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下一部分不能獨立確認為真實,但Reddit用戶 ryan19944 聲稱意外發現了15月XNUMX日在Halo Infinite的Gamepass中列出的信息。 鑑於工作室負責人的上述挑逗,這種說法要么有所準確性,要么最終是幸運的猜測。

截至目前,尚未正式確認《光暈:無限》將於15月XNUMX日發布th。 話雖這麼說,微軟將不得不瘋狂地無能為力地傳遞日期所帶來的巨大營銷機會。 也許他們不會這樣做,但是我的錢完全依靠Halo的20th 週年紀念日為發布日期。

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