新年賀卡上的埃爾登環釋放窗口洩漏

預言在腳註中談到了這場比賽

微軟在From Software大會上發布的最後一個E3揭曉了他們的下一款​​遊戲是與George RR Martin合作製作的,它將回歸其經典配方。 儘管接受了一些關於 埃爾登環 沒有提供釋放窗口。

直到From Software發出除夕卡,這些卡意外地包含了即將發行的遊戲的發行窗口。 Comicbook.com 該卡規定,釋放窗口將在2020年XNUMX月發生典型的夏季乾旱期間。

鑑於這不是官方聲明,所以應該說這不是官方發布日期。 除了發展 埃爾登環 可以追溯到 2016 當From Software宣布他們正在開發三個項目時。 第三場比賽現在被稱為《暗影死兩次》; 類似於黑暗幻想世界的第一款遊戲 黑暗的靈魂 顯然是 埃爾登環。 第二場比賽被確認為是新遊戲 裝甲核心 遊戲,所以可以肯定地說,除非機甲對像傻瓜這樣的某些靈魂大肆打擊 埃爾登環 可能不是那個項目。 即使這聽起來棒極了。

我們所知道的

該版本可能會在半年後發布,令人震驚的是,我們對此知之甚少 埃爾登環。 首先,眾所周知,世界和世界的傳說 埃爾登環 由George RR Martin而非系列創作者塑造 宮崎.

除了營銷方面的好處外,這種合作還使宮崎駿得以騰出精力專注於開發而不是寫作。 世界上所有的時間都將需要作為宮崎駿在 採訪IGN 解釋了這款遊戲將如何採用更大更開放的世界設計。

在採訪中有暗示,世界狀態將影響戰鬥的進行方式,為玩家提供更多機會或不同挑戰。 這將不是From Software首次嘗試實現一種世界狀態不僅影響戰鬥而且還關卡設計的系統。

黑暗的靈魂3 最初具有這樣的功能,即涉及以多種方式附加位置狀態的功能。 最初,這將影響遊戲的結局,因此類似的系統很可能會進入 埃爾登環.

戰鬥和一般遊戲玩法被形容為靈魂人物。 您可能會使用典型的靈魂戰鬥系統(類似於先前的化身)擊敗敵人,從而獲得某種形式的經驗。

宮崎駿在採訪結束時解釋說,村莊將不會像其他開放世界遊戲一樣發出任務。 那根本不是他們的強項,在每次發布都遇到幀頻問題之後,這可能是最好的選擇。 埃爾登環的開發工作著重於平滑渲染更大的世界。

“創造一種新型遊戲對我們來說是一個巨大的挑戰。 如果我們在這之上添加城鎮,它會變得有點太多,所以我們決定創建一個開放的世界風格的遊戲,專注於我們最擅長的。“