憤怒的街頭4藝術想要在嘗試新事物的同時向經典致敬

憤怒的4街道

Lizardcube創意總監Ben Fiquet和首席背景藝術家Julian Nguyen您圍繞設計靈感,藝術風格以及一些製作技巧進行了約六分鐘的演講 憤怒的4街道.

幕後開發紀錄片介紹了Fiquet和工作人員如何與Dotemu和Sega合作來恢復 憤怒的街道 專營既熟悉又新穎的產品。

在整個視頻中,Fiquet解釋了他們如何看待原始技術設計文件 憤怒的街道 並看到了團隊想要做的一些事情,但是由於Genesis的技術局限性而無法完成,所以他們決定在其中添加一些元素 憤怒的4街道,例如汽車在轉彎處撞到牆上撞車。

你可以看看下面。

他們還討論瞭如何通過恢復經典的2D視差滾動技術在Z平面上產生深度幻覺以及在背景下產生體積感。 這是通過使背景和前景層具有不同的比例來實現的,以產生深度感。

Fiquet提到的一件事絕對使我感到困惑,這是他說,為了讓長期的遊戲迷感到遊戲熟悉,他們決定對角色進行老化處理,並使其在遊戲事件發生十年後進行。 憤怒的3街道。 在Fiquet的心中,他認為,對世界採取更成熟的態度會更好地引起長期粉絲的共鳴。

錯誤。

現實情況是,您不需要在世界建設中就使用年齡更大或更“成熟”的角色來使一個老牌球隊感到熟悉。

這是任天堂完美完成的事情之一。 他們認識到粉絲們會因為這個系列而愛上了一個系列,重新獲得這種新穎感和懷舊感不僅有助於留住老粉絲,還將新粉絲帶到餐桌上。

這就是任天堂仍然是周圍唯一受人尊敬的AAA發布者之一的原因之一。 這是因為他們認識到,尊重玩家渴望與自己成長的世界一起玩樂的願望,而不會因為世俗的嘗試吸引當今的情感而削弱了世界的完整性。

就像人們總是說:“任天堂需要認識到他們的粉絲已經長大!” 實際上,這些人需要認識到Nintendo還迎合了尚未成長的新一代粉絲。 總是會有新的孩子來迎合他們的需求,而Fiquet應該認識到,與其嘗試採用Beauvoirian的遊戲方法,不如說他們是從最初的創作者那裡退下來的。

更不用說增加某些角色來吸引精神病的千禧一代了,這對於普通遊戲玩家來說是一個巨大的選擇。

憤怒的4街道 將於2020年末發布 的Xbox 一, PS4, PC任天堂開關.