憤怒的街頭4藝術想要在嘗試新事物的同時向經典致敬
憤怒的4街道

Lizardcube創意總監Ben Fiquet和首席背景藝術家Julian Nguyen您圍繞設計靈感,藝術風格以及一些製作技巧進行了約六分鐘的演講 憤怒的4街道.

幕後開發紀錄片介紹了Fiquet和工作人員如何與Dotemu和Sega合作來恢復 憤怒的街道 專營既熟悉又新穎的產品。

在整個視頻中,Fiquet解釋了他們如何看待原始技術設計文件 憤怒的街道 並看到了團隊想要做的一些事情,但是由於Genesis的技術局限性而無法完成,所以他們決定在其中添加一些元素 憤怒的4街道,例如汽車在轉彎處撞到牆上撞車。

你可以看看下面。

他們還討論瞭如何通過恢復經典的2D視差滾動技術在Z平面上產生深度幻覺以及在背景下產生體積感。 這是通過使背景和前景層具有不同的比例來實現的,以產生深度感。

Fiquet提到的一件事絕對使我感到困惑,這是他說,為了讓長期的遊戲迷感到遊戲熟悉,他們決定對角色進行老化處理,並使其在遊戲事件發生十年後進行。 憤怒的3街道。 在Fiquet的心中,他認為,對世界採取更成熟的態度會更好地引起長期粉絲的共鳴。

錯誤。

現實情況是,您不需要在世界建設中就使用年齡更大或更“成熟”的角色來使一個老牌球隊感到熟悉。

這是任天堂完美完成的事情之一。 他們認識到粉絲們會因為這個系列而愛上了一個系列,重新獲得這種新穎感和懷舊感不僅有助於留住老粉絲,還將新粉絲帶到餐桌上。

這就是任天堂仍然是周圍唯一受人尊敬的AAA發布者之一的原因之一。 這是因為他們認識到尊重玩家渴望與自己成長的世界一起玩樂的願望,而這個世界卻不會通過愚蠢的嘗試來吸引當今的情感而削弱其完整性。

就像人們總是說:“任天堂需要認識到他們的粉絲已經成長!”,而實際上,這些人需要認識到任天堂也正在迎合尚未成長的新一代粉絲。 總是會有新的孩子來迎合他們的需求,而Fiquet應該認識到,與其嘗試採用Beauvoirian的遊戲方法,不如說他們是從最初的創作者那裡退下來的。

更不用說增加某些角色來吸引精神病的千禧一代了,這對於普通遊戲玩家來說是一個巨大的選擇。

憤怒的4街道 將於2020年末發布 Xbox One上, PS4,PC和 任天堂開關.

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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