索尼為AI申請專利,該技術可為被困玩家提供提示和微交易

看起來Activision並不是唯一一個會向需要幫助的人推廣微交易形式的專利AI,就這一點而言,索尼已經按照相同的方式申請了一項新專利。 是的,除了AI建議採取不同的技巧以使玩家陷入遊戲困境之外,索尼的新專利還將建議DLC,戰利品箱和其他付費內容。

我應該注意,當一家公司申請專利時,並不意味著它將被授予該公司。 即使 世界知識產權組織 (WIPO)確實授予了Sony所說的專利,但這並不意味著該公司將立即使用它-例如PS4或PS5之類的東西。

但是,如果WIPO授予索尼專利權,或者如果後者公司決定使用它,則可以預期會發生以下情況:

“可能存在遊戲環境的遊戲內資源,可以幫助用戶以角色實現目標。 遊戲中資源可以是可下載內容(DLC),附加組件,升級,項目,技巧,策略,公共數據等。但是,用戶不一定知道存在這種資源。”

如果以上都不對您有意義,請訪問網站 hyperxgaming.com 關於該AI專利必須為Sony播放器提供的內容的外行摘要:

“索尼已經申請了一項系統專利,可以通過提示和引導您進行微交易來幫助您擊敗被困的老闆。

 

“遊戲內資源顯示平台”的簡要概述概述了一種語言處理系統,該系統可以識別您所迷戀的遊戲目標並找到相關的解決方案,包括遊戲商店中是否有DLC或其他可用物品。

 

專利隨附的圖紙會在屏幕上顯示提示,為您提供有關在2018年《戰神》中擊敗老闆的舉動的建議。”

該網站還指出,提供要購買的物品只是索尼在專利中描述的“複雜表面處理平台”的眾多成果之一。

除上述內容外,該AI系統還可以“識別大多數玩家獲得了哪些技能或物品”,並且可以將互聯網與玩家數據一起用作指南,以幫助有需要的人。

所有上述內容可以在下圖中看到:

 

在描述專利工作方式的圖像之後,索尼詳細介紹了有史以來最愚蠢的事情之一:

多年來,儘管遊戲內物品的範圍和遊戲數量都在穩步增長,但玩家用來尋找合適或有效物品以在遊戲中取得進步的方法學並沒有跟上步伐。

 

[0003]例如,玩家通常必須依靠反複試驗,猜測和研究的組合,例如在決定要獲得哪個物品,附加物品或升級物品時詢問朋友以實現目標。 即便如此,在達到最適合其特定目標,性格,遊戲風格等的一項之前,玩家可能還必須嘗試許多項目,附加組件和/或升級。玩家與遊戲中可用資源之間的脫節,尤其是最適合於各個玩家的情況,角色和遊戲風格的資源。 當玩家因無法反复實現目標而感到沮喪時,玩家退出遊戲而不是體驗遊戲所提供的全部內容的可能性更高。 因此,需要開發和集成遊戲內平台,以使玩家擁有最有可能根據玩家在相關遊戲中以及整個遊戲環境中的遊戲風格和行為來幫助他們成功的資源,從而將其匹配。玩家參與的其他多個遊戲。”

換句話說,索尼將在很大程度上彌補錯誤的遊戲設計,缺少物品說明,糟糕的用戶界面,破碎的目標或其他重要信息而導致的錯誤,這些信息不會使該AI系統使玩家感到沮喪。

換句話說,如果您需要一件物品來完成任務(例如,搶劫者射擊,但無法找到該物品的遊戲內信息有1%掉落機率的信息),那麼此AI系統將要么提供應該從一開始就參與遊戲,否則會導致您選擇付費。

最後,我們將看看索尼是否將獲得專利,如果獲得,是否會惹惱試圖和平遊戲或從幼稚中賺錢的人們。