神秘海域1復古評論:電影巨劍的緩慢上手

未知德雷克的財富評論

鑑於最近在家用遊戲機和 PC 被左翼宣傳所匯聚或充斥著,我一直在積壓並瀏覽許多我錯過了或在最初發行時沒有足夠時間完成的較舊的遊戲。 我決定回去玩原版 祕境 三部曲作為 內森德雷克系列,不僅可以重新燃起系列賽的成功,還可以消除我想起的第四場比賽的滋味。

優點:
+諾蘭北
+最新遊戲套裝
+固體平台
+音樂分數
+沒有胡扯的胡扯
+解鎖獎勵

中性:
•體面的槍戰
•近戰
•敵人的AI
•圖形

缺點:
-上半年慢
-起搏問題
-缺乏創造性的叢林關卡
-取消早期遊戲平台
-在續集中,您找不到更好的選擇

我可以明確地說 未知:德雷克的財富 遊戲不是很好。 它具有紮實的機制,並且遊戲循環還不錯,但是在前三分之一中,遊戲確實難以吸引我的注意力。

這很有趣,但這與 疤面煞星:世界是你的,該遊戲的前三分之一隻是向您展示所有這些不同的功能和元遊戲元素,這些元素將在以後發揮作用。 如果是 未知:德雷克的財富,這是在PS2007上獨家發行的3年郊遊,基本上您需要在遊戲中使用的所有內容都在前半小時內提供給您。 從那裡開始,整個22遍不同章節的XNUMX至XNUMX個小時的經驗中,都需要反复漂洗並重複使用這些機制。

故事的要旨是,狡猾但貧窮的尋寶者和小偷非凡的內森·德雷克(Nathan Drake)和他的長期犯罪夥伴維西托·沙利文(Vcitor Sullivan)正在尋找失落的寶藏,這是弗朗西斯·德雷克爵士(Francis Drake)最終航行至El時的目標多拉多。

記者兼電影製片人埃琳娜·費舍爾(Elena Fisher)隨即帶著二人組的喜劇演員前往這個熱帶危險的島嶼,作為她正在製作的紀錄片的一部分。

遊戲初期的亮點是諾蘭·諾斯(Nolan North),艾米麗·羅斯(Emily Rose)和理查德·麥格納格爾(Richard McGonagle)之間有著明顯的演技化學作用,他們在冒險的前三分之一期間確實幫助進行了比賽,可悲的是拖累了比賽。

未知德雷克的命運-地圖

主要問題是,您將花費相當大的一部分穿越叢林,爬上一些支柱,並很少使用丁克手槍向後來的海盜海盜射擊,然後使用機槍射擊。

槍擊事件還算不錯,但缺乏勇氣 戰爭機器 or 殺死開關 並沒有像 馬克思佩恩 系列由於缺乏子彈時間或射擊躲避。

但是,您可以抱抱牆壁和躲閃,以躲開敵人的火力,但這完全是標準的票價。 但是在比賽的前三分之一讓它如此無聊的是,所有的關卡都很平淡。

遊戲初期的大部分槍戰都發生在一些方便放置的混凝土砌塊和水平放置的柱子之後,這些柱子位於一系列看上去相同的叢林地區。

加上Drake缺乏Lara Croft的雜技能力,而您卻感到自己很疲憊的打哈欠。 在遊戲的大多數早期階段中,這都是一次反复的沖洗和-鼠遊戲。

你們中的有些人可能會想:“但是平台和固定件不存在嗎?!” 而且我只說...幾乎沒有。

未知的德雷克的財富-直升機

在遊戲的早期,攀爬序列只是可以想像得到的最基本的方式,是許多基本的“從那裡到達這裡”。 沒有精緻的裝置。 沒有動態平台。 只是攀岩,幾塊鬆散的岩石斷斷續續地散佈在您要攀爬的許多柱子和牆壁之間。

它的大部分由明顯的“ A”到“ B”場景組成,在遊戲的前三分之一的大部分時間裡,沒有發生真正具有挑戰性的事情。 當您近距離作戰時,戰鬥完全由近戰組成;而當您遠距離作戰時,則完全由射擊組成。

這將一直持續到飛機墜毀序列為止,在飛機墜毀之前,內特試圖營救艾琳娜(Elena),而內特則試圖在墜毀的塔樓上解救她。

平台難題在這裡開始升級。 他們最終引入了.44萬能(Magnum)和M79作為新武器,敵人的佈局開始展現出一些獨創性。

到現在為止,遊戲仍然令人沮喪。 戰鬥和平台化中只有很多相同的重複形式,未知:德雷克的財富 比起充滿樂趣的旅程,感覺更像是一件瑣事。

在遊戲進行到一半時,當埃琳娜(Elena)和德雷克(Drake)通過吉普車追逐藤蔓的懸崖,大膽逃脫時,事情終於變得非常令人興奮。

未知的德雷克的財富-吉普車

在這裡,遊戲終於將它踢入高潮。 追逐程序很簡單,但是做得很好,當艾琳娜(Elena)開車時,玩家必須像奈特(Nate)一樣操縱砲塔。 您只需以驚人的方式炸毀所有追趕者。

從這裡開始,感覺就像是給遊戲注入了現金,終於開始吃光了所有的電影奶酪,這樣它就可以填補原本該穿的馬褲了。

按照吉普車的順序,有一些水上摩托艇,埃琳娜(Elena)和內特(Nate)面對更多海盜時尋找埃爾多拉多(El Dorado)的線索。

幾章之後,遊戲終於開始大步前進,當揭露有關所謂的蘇利(Sully)的死因的陰謀論點時,該系列就廣為人知了,內特(Nate)和埃琳娜(Elena)都試圖從裝備精良的僱傭軍手中拯救他。

正是在這裡, 祕境 該系列開始發揮作用,而不僅僅是一系列實用但令人難忘的遊戲機制。

可以說遊戲的前三分之一幾乎完全由諾蘭·諾斯(Nolan North)的魅力以及他與艾米麗·羅斯(Emily Rose)的聯繫所建立的化學作用所帶動。 這並不是說故事在所有這些部分都那麼有趣(因為當時沒有太多的玩家願意咬牙切齒,而且直到比賽進行到一半之後,才有重大的發現發生),但更多的是-在危險的困境中有有趣的角色,而您真的很想知道他們將如何逃脫。

然而,當大的啟示確實發生時,遊戲就會覺得它似乎不那麼瑣事,而更像是一個激動人心的體驗。

未知的德雷克的命運-埃琳娜與內特

這也有些令人沮喪,因為有很多新內容在短期內投入遊戲,然後從遊戲的前三分之一到上半年,一切都從1上升到5。在遊戲的最後三分之一中從5跳到9。

三人對抗的新傭兵擁有所有新武器供玩家使用,平台拼圖變得更具挑戰性和獨特性。 與無聊的叢林部分相比,這些階段變得更加多樣化,無聊的叢林部分在早期就很快受到了歡迎。 德雷克的財富.

玩家被石頭砌成的教堂廢墟,地下墓穴,一系列複雜的陷阱和機制所吸引,這些陷阱和機制導致了納粹的古老設施,並最終從陸地,空中,海上展開了槍戰。

在某些方面,似乎有兩個完全獨立的遊戲 未知:德雷克的財富。 前三分之一的行為就像一些業餘時間的冒險遊戲,而後半部分則是動感十足的搖滾巨片,並附有一些超自然的恐怖元素。

未知德雷克的財富-萬能

現在有些人可能會想:“如果控件或機械原理從頭到尾都沒有變化,為什麼下半年要好於上半年?”

好吧,簡單地回答:這全都與執行有關。

例如, 超級馬里奧世界 基本上向您介紹了前三個級別中大多數遊戲的機制,但並不是您可以做什麼使遊戲變得有趣,而是如何在各種獨特構建的級別上做您可以做的事情,從而使整個體驗值得。

未知:德雷克的財富,遊戲的許多早期操作只是基本的攀岩和射擊而沒有太多的緊張感或沒有理由沉迷於射擊或攀岩。

該級別的動機相當陳舊; 僅僅依靠從一個點到另一個點。 再一次,完成比賽的第一部分的唯一加油的想法是由於諾蘭·諾斯(Nolan North)的超凡魅力,以及他接下來會說或做什麼的原因。

Naughty Dog真的很幸運地休息了,讓這樣的內森·德雷克(Nathan Drake)活了下來,因為否則,如果他們與缺少諾斯(North)魅力和時刻智慧的人走了,整個系列甚至可能早就死了。

未知的德雷克的財富-降落傘

值得慶幸的是,該遊戲在整個遊戲過程中已經足夠成熟,並在信用增加之前更好地利用了稀疏但功能豐富的機制。

幾乎好像是一個完全不同的地圖設計團隊加入進來,為玩家打鬥,攀爬和奔跑創造了更多原始且獨特的場景,這確實為遊戲增添了一些緊迫感和風險。

還向精英僱傭兵介紹了他們自己的武器,這有助於混淆您如何應對不同的敵人遭遇。

遊戲的最後三分之一投入了更多的武器,敵人和一些基於技能的射擊部分,特別是當內特試圖從潛艇機庫中脫身而一些生物與試圖殺死他的僱傭軍作戰時。

盡頭的教堂大槍戰也是另一個亮點,當您燒毀彈藥,殺死敵人並試圖抓住他們的武器以避免側翼和不堪重負時。

遺憾的是,遊戲的早期發展缺乏後半部的那種強度和電影範圍,但我確實要讚揚他們至少不斷提高吸引力,動作和賭注。

未知的德雷克的財富-摩托艇

許多遊戲的主要問題之一-即使在後期 祕境 遊戲–有時他們的節奏不平衡。 例如,在馬達加斯加的追逐序列之外,穿過 祕境4,遊戲速度非常慢,只有短短的高衝擊力動作散佈在許多無聊的步行和攀爬序列中。

在這裡,只是升級。 儘管前三分之一是沉悶的節日,但它仍在不斷升級,升級和升級,團隊似乎為應對內特面臨的獨特情況和新挑戰而變得更加自信和勇氣。

同時,來自格雷格·埃德蒙森(Greg Edmondson)的轟炸聲帶幫助敘述了遊戲的聲音畫布,同時還提供了足夠不錯的視覺效果,將冒險帶入了生活。

未知的德雷克的財富-老闆大戰

祕境但是,即使以這種方式玩很有趣,也無論如何都沒什麼可寫的。

作為一部分 未知:內森·德雷克(Nathan Drake)系列,它確實以獎勵的形式附帶了一些值得注意的解鎖功能。 您可以解鎖47種不同的獎勵,從美術館和渲染模式到Nate的可玩皮膚,以及如果您恰巧解鎖了這些武器,便可以立即獲得遊戲中的任何武器。

解鎖是通過收集散佈在各個關卡中的寶藏來完成的,這些寶藏通常藏在您可能容易錯過的角落或縫隙中,從而獎勵那些在遊戲中重玩或勤於探索閃閃發光飾品的玩家。

解鎖功能讓我想起了很多 007:什麼都沒有,讓您可以使用慢動作駕駛或無限彈藥之類的功能,這兩種功能均在 未知:德雷克的財富,以及其他選項,例如“鏡世界”,“快動作”,“超級慢動作”和“一擊殺”。

與政治上非常正確和無聊的情況不同 祕境4,遊戲中仍然可以使用Donut Drake皮膚。

其他一些特殊的可解鎖內容只能通過在最困難的難度設置上擊敗遊戲來獲得,從而迫使玩家必須變好並提高其技能水平才能獲得最稀有的 秘籍.

未知的德雷克的財富-相機

總體而言, 未知:德雷克的財富 是一種玩遊戲,只是為了看原始遊戲的樣子,但不一定是因為該遊戲是必玩遊戲。 如果您對Drake和Elena之間的關係如何開始感到好奇,我想您可以強迫自己玩完它,但是最好還是看一些YouTube視頻。

一些平台化細分市場也可能有些令人沮喪,因為您不能總是說出幾個細分市場中應該抓住的位置或內容,但是值得讚揚的是這種情況很少見。

從外觀上看,遊戲本來就不錯,但顯然比當時的圖形效果更好的遊戲落後了一步,例如 戰爭機器 or 戰場女武神。 除非您是索尼的忠實忠實粉絲,否則您不會對PS3獨家產品懷有深深的敬仰之情。

即使如此,這些圖形仍可用於當時的狀態,如果您在 PS4 您不必擔心困擾原始PS3的任何性能或加載屏幕的缺點。

不幸的是,這裡根本沒有任何東西 德雷克的財富 您已經找不到的 祕境2 or 祕境3,並取得了更好的成績。

我認為可以肯定地說,除非您懷著強烈的懷舊之情而悲傷,否則您可以跳過原始的 祕境 如果您確實想體驗特許經營中最值得注意的時刻,那麼可以直接進入第二或第三場比賽,而特許經營可能被認為是遊戲界最受認可的電影巨匠之一。

判決:

未知德雷克的財富評論

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