Drew Karpyshyn表示,原型娛樂將不會像BioWare的後期那樣成為公司

在第二次離開BioWare之後,Drew Karpyshyn看起來正與他的老友Chad Robertson和James Ohlen合作,但是這次是在新成立的公司Archetype Entertainment中-海岸奇才的一個自治部門。 Karpyshyn聲稱,與後來在BioWare工作的公司不同,Archetype Entertainment的工作人員將擁有創造性的控制權來製作獨特的遊戲。

您可能會認識Karpyshyn作為視頻遊戲場景作家,編劇和小說家的貢獻。 他還因協助諸如 星球大戰:達斯·貝恩 叢書, 質量效應,博德之門, 以及許多其他BioWare標題。

在2018年第二次離開BioWare之後,Karpyshyn正在與Archetype Entertainment的創始人(也恰好是前BioWare開發人員)hack之以鼻,您可能會知道他們是Robertson和Ohlen。

我們知道所有這一切都歸功於 drewkarpyshyn.com,該男子本人已收到新的更新。 該博客網站繼續介紹了他在遊戲行業中作為一名開發人員/作家的成敗以及他在BioWare的工作經歷。

我們了解到,BioWare之所以開始是“偉大的”,是因為工作人員擁有創造性的控制權,但是隨著團隊變得更加“成功”,BioWare也隨著公司實體的發展而增長,從而剝奪了公司專注於市場研究的創造性動力:

“我進入視頻遊戲行業已有XNUMX年了。 當我進入BioWare時,一切都是新鮮而令人興奮的。 這是一項夢想的工作–才華橫溢的人們一起創造史詩般的遊戲,例如Baldur's Gate,KOTOR,Mass Effect和Dragon Age。 但是隨著我們的成長和成功,事情發生了變化。 我們變得更加堅定。 我們做自己喜歡的東西的能力較弱,並且迫使團隊根據市場研究而非我們的創造性本能和激情來創建遊戲。 我夢想中的工作變成了一份工作,而我失去了曾經的熱情和激動。

但是有了原型,我的熱情就重新燃起了。 工作室的感覺讓我想起了我在BioWare的早期時光。 我能感覺到空氣中的魔力。 即使我還不能深入研究我們正在研究的細節,我們已經在業界引起了很多興奮。”

看到包括Karpyshyn在內的多個前BioWare開發者最近未能在遊戲產業中取得進展,我們將了解Archetype Entertainment及其新的科幻項目是否緊隨其他前Bioware建立的公司(如QC)的腳步遊戲和Knightmayor都死了。

在此期間,您可以查看Archetype Entertainment的 官方網站 通過訪問給定的鏈接進行訪問。

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