惠爾曼復古回顧:Vin柴油的巴塞羅那遊樂場

惠爾曼評論

標題: Wheelman
玩家: 1
平台: PC (已審核),PS3, 的Xbox 360
開發商: 老虎工作室
發布者: 中途遊戲/育碧
發布日期: 2020年3月4日

由於開發人員在[當年]繼續製作垃圾作品,而發行商繼續資助這些垃圾作品,因此我將繼續深入研究自己的遊戲後背,並複習那些我發現確實有趣,獨特,被忽視或在我的休息時間玩很有趣。 這樣的遊戲之一就是短暫的Tgon Studios的異國情調的賽車手, Wheelman,這部影片由Vin Diesel和他鋼鐵般的嗓音主演。

銀幕動作英雄高高地騎著 速度與激情 成功,並試圖將其轉化為視頻遊戲世界,並扮演米洛·布瑞克(Milo Burik)的角色。

優點:
+柴油
+空降
+子彈時間駕駛
+追逐序列
+側面活動
+ 60fps遊戲速度

中性:
故事
地圖尺寸
圖像
車輛物理
巴塞羅那是一個原始的地方,被描繪成一個紙板切口

缺點:
-配樂很la腳
-第三人稱射擊
-缺少武器種類
-缺乏車輛種類
-缺乏車輛存放
-缺乏車輛定制

喚醒度: 儘管有一個“強壯”的女性角色,但她經常是一個遇險的女人,她經常被Vinny'D'救出。

惠爾曼-Vin Diesel

這個故事寫得不多,但故事背景卻是在西班牙巴塞羅那令人耳目一新的地方。 Milo的掩飾是,他是邁阿密熱街上地下犯罪分子的專家司機; 他在西班牙等待自己的家鄉降溫的同時參加了一些駕駛演出(如果遊戲賣得足夠好,可以續集的話,這將是一個絕佳的位置)。

米洛(Milo)試圖緩和進入巴塞羅那各個地區的三個殘酷犯罪集團的good旋,其中包括臭名昭著的海地人,暴力的羅馬尼亞人和馬基雅維利西班牙人。 沒有一個主要的罪犯以任何方式同情,但是他們習慣於圍繞遊戲中的第一個客戶Milo編織一個故事-該故事也作為教程-一個蛇蠍美人,在煙熏中扮演著狡猾的薩爾薩舞者俱樂部。

她的行為在整個敘事中都產生了懸念,既是米洛(Milo)的挫敗,也是潛在的戀愛興趣,並沒有真正發展或到處走走。 但是,她與Macguffin捆綁在一起,這有助於將追逐序列拱手相扣,幾乎覆蓋了整個遊戲地圖。

惠勒-外

大小很重要

說到地圖……它並不像我想像的那麼大。

它比中的地圖大 疤面煞星:世界是你的,但小於 GTA聖安地列斯 地圖。 它的大小與Stilwater的大小相同 黑道聖徒2,或者可能比中的地圖大一點 “教父”.

巴塞羅那基本上分為三個主要部分,可隨著您在整個比賽中的進展而解鎖。 您從西北上角開始,然後沿地圖上下移動。 完成故事任務後,您還可以解鎖該區域內的輔助活動。 一旦完成了這些活動以及其他故事任務,就可以解鎖地圖的另一部分,依此類推,直到可以訪問整個地圖。

有很多不同的副業可以參加,其中許多活動比我想像的要活躍得多。 每項附帶活動也帶來了額外的升級,因此它們不僅僅是浪費時間的無用功。

我花了大約22個小時才能完成遊戲必須提供的每項活動,而我完成了每項單項任務和迷你游戲的僅有的另外兩個開放世界遊戲是 GTA聖安地列斯“教父”。 因此,我至少可以證明他們引人注目並且足夠有趣,可以一直玩到最後。 在某些方面,我什至希望更多。

Wheelman

搶險救援

有逃生任務,您必須從一個目的地到達安全屋,而武裝黑幫或警察追捕您並試圖炸毀您和您的車輛。

有一種橫衝直撞的模式,您的目標是在設定的時間內破壞盡可能多的財產並造成盡可能多的破壞。 完成這些任務將提高車輛的傷害加成。

還有一組目標側向任務,您必須使用車輛在路上沖撞防彈目標。 成功完成這些任務將提高車輛的防禦能力。

然後是典型的比賽,它們實際上很有趣,因為您可以使用槍支殺死對手或使他們的車輛失效。 獲勝的比賽將提高車輛的性能。

簡而言之,每個附帶活動都提供有用的獎金,因此它們不只是增加了麻煩。

升級效果很好,並且成為後期遊戲故事任務的基本機制,難度大大提高。

不僅需要擁有可能會造成重大傷害的車輛,而且對於某些任務來說,這是必需的。 如果您的車輛不再有能力接受上述處罰,則除了主演Vin Diesel之外,您還可以利用遊戲的主要賣點:空中劫持。

一旦標線變綠,空頂就可以讓玩家從車輛的側面懸掛下來並跳到前面的汽車上。 這與聯合陣線遊戲(United Front Games)的滾動劫車功能非常相似 睡狗,或Avalanche Studios的汽車衝浪和劫持功能的更自動化版本 正當防衛 系列。

頂空並不是什麼特別的事,但是一旦您的車輛開始受到重大破壞,您就會發現自己經常跳入新車以避免被殺死。

您可以反擊,但是,如以下視頻中所示 Nightz2k.

車輛近戰

該遊戲具有連接到右手拇指的車輛近戰功能。 在敵方車輛後方向上輕搖操縱桿會從後面對其進行撞擊,而向左或向右輕拂操縱桿會迫使您的汽車在指定方向執行分流。 如果左側或右側沒有汽車,您的車輛將立即執行側行道換道。 它看起來很荒謬,但已成為在某些追逐序列中使用所必需的基本策略。

或者,您可以使用Milo的後備武器用左保險槓攻擊敵方車輛。 這是一個整潔的技工,您實際上可以針對汽車解剖結構的不同部分以禁用它。 您不僅可以向汽車開火,還可以發射輪胎以使其減速,或者通過鎖定並瞄準特定的乘客來殺死特定的乘客。

當您執行特技,分流,顛簸並展現動態駕駛技能時,您會填滿一個特殊的儀表,然後該儀表可用於執行特殊的汽車壯舉,從而使James Bond臉紅。

它具有渦輪增壓功能,可以加快您的汽車速度,還可以減慢時間並以爆炸性結果發射武器。 這對於分發路障或通過向其油箱開火炸毀前面的汽車很有用。 或者,您可以點擊數字鍵盤上的向下按鈕,這將使Milo執行慢動作180,並且紅色標線會彈出,使他能夠通過向引擎或駕駛員射擊來立即炸毀追趕者。

如果正確執行這些特殊動作,您將被視為動態序列,其中AI車輛會以驚人的方式翻轉並墜毀。

惠爾-爆炸事故概念圖

如果我確實對這項功能一竅不通,那應該是您應該能夠射出前輪胎並導致汽車翻轉而不會立即炸毀它們。

這是一個小麻煩,但我認為這應該是關於汽車追逐和動作序列的遊戲。

說到這,車輛物理還沒有完全達到我從這樣的遊戲中所希望的水平。 汽車的操控並不可怕,但絕對是在模擬路線方面。

您可以通過點擊手剎輕鬆進行滑行和漂移。 執行這項壯舉所需的技能很少。 除越野車,半卡車和摩托車外,所有車輛的操縱方式也基本相同。 貨車和卡車處理了所有車輛中最真實的事情,但是摩托車卻是一個巨大的失望。 相比 正義之路,聖徒行驅動器:平行線,摩托車在 Wheelman 由於缺少滾動傾斜,因此感覺僵硬,因此轉彎時感覺很尷尬,並且缺乏處理自行車的重量。

惠爾曼-飛行SUV

有限的車輛選擇

另外,要成為一款有關駕駛的遊戲,遊戲中會缺少車輛。

除了沒有船,飛機或任何飛行器外,汽車的選擇還很少。 有幾輛轎車,兩種類型的摩托車,兩輛豪華車,幾輛跑車和一輛越野車。

他們試圖給某些汽車塗上各種油漆,以給人以多樣化的印象,但是很明顯,他們要么是對汽車的開發預算非常少,要么是他們花了所有的錢來獲得在遊戲中使用龐蒂亞克的許可。

無論哪種方式,車輛選擇都很有限,您甚至沒有選擇收集和存放汽車的權利,更不用說實際定制任何車輛的能力了。

覺得很奇怪 Wheelman 實際上,慶祝機動化機械的發展以及在道路上對其進行修改的不同方式並沒有太多進展。

惠勒-街角

缺乏武器種類

但是,車輛短缺並不是唯一讓遊戲變得貧乏的東西……武器的選擇也很薄。 有幾種不同類型的機槍,a彈槍和手槍,但僅此而已。

令我震驚的是,像 24:遊戲 在整個遊戲過程中,會給您帶來各種各樣的槍支。

撒在 惠爾曼的 故事任務是各個部分,需要玩家從其車輛上下來並經過射擊場風格的部分,在這些部分中,您必須選出敵人並到達指定的目標或檢查站。 這裡的第三人稱射擊技師是徒勞的。

射擊充其量是有用的,最糟糕的是乏味。

主要問題是沒有什麼可做的。 您使用自動鎖定功能來瞄準敵人,然後朝他們的方向射擊直到他們掉下。 您可以躲在物體後面以避免受到傷害,但是沒有側傾,沒有閃避,也沒有使用壓制火力或戰術。

AI有一些非常通用的腳本,它們可以從一個地方站立並射擊,直到跌落為止。 最好將整個遊戲的第三人稱部分歸納為嘉年華射擊場的一個稍有動機的版本。

簡而言之,遊戲中最弱的部分肯定是射擊機制。

惠爾曼-遊艇爆炸

有趣的遊戲循環

儘管我的批評有些苛刻,但我確實必須說,實際遊戲循環的核心確實很有趣。

即使摩托車沒有最佳的物理性能或操控性,也有一些部分超出了激烈程度和娛樂性。

例如,有一段路段,您劫持了一條失控的地鐵後,您不得不在整個地下隧道中追逐惡棍。 追逐順序包括在高速穿越隧道時向地鐵上的敵人射擊。 為了完成此部分,您必須走在地鐵前面,然後執行慢動作180拍攝駕駛員。 如果您能成功地將它拔下,您將整夜躺在自己的後背上,臉上露出燦爛的笑容。

一些多階段的追逐也很有趣,在這裡,您向敵人開槍,摧毀他們的汽車,一旦您的車輛被撞毀就對其他車輛進行空中劫持,並不斷嘗試在屏幕上保持領先一步。 他們絕對設法在核心設計中捕獲了一些令人震驚的,令人興奮的元素, Wheelman 有時令人振奮的刺激旅程。

實際上,除了底盤外,所有車輛的總重量幾乎為零,這也有助於傳達追逐序列可能造成的破壞性。 感覺像Tigon的開發人員正在嘗試捕捉Walter Hill的一些本質 該驅動程序.

但是感覺遊戲還沒有完全發揮出它的全部潛力。

惠勒-米洛

巴塞羅那紙板剪影

儘管視覺效果在當時是不錯的,巴塞羅那為遊戲玩家提供了精美的地圖,這不僅是紐約,洛杉磯或舊金山的翻版,而且還不夠充實。已經。 有一些巧妙的跳躍和坡道設計用於利用值得一兩張快照的電影瞬間,但地圖最終感覺不佳,似乎從來沒有像我在一個生活,呼吸的城市中。

裡面沒有任何地方可以進入,許多建築物和街道設計都像是一遍又一遍地複制粘貼藝術。 然而,設計師們確實試圖重建巴塞羅那,就好像巴塞羅那是為好萊塢風格的追逐而專門設計的巨型舞台一樣。

精心佈置小巷,直通和快捷方式,以確保追趕流程很少受到干擾。 通常將轉彎拉長以避免動量突破緊彎角和90度斷點。 而且即使看起來有些不合時宜,也總是有足夠的機會進行宣傳。

在某些方面,您可以說出設計師犧牲了巴塞羅那的生活和個性,以便為街道和小巷創造系統的流動感,使他們始終感到追逐友好。

對於可能會工作的某些人來說,但對我而言,它有些人為。 公平地說,儘管我確實利用了它們設計的所有小技巧,以在踏板撞擊地板且活塞開始泵送時幫助緩解導航流程。

惠爾曼-胡同概念

me腳電影原聲

但是,更適當的批評是非常缺乏和沒有靈感的配樂。

每次開始大追逐時,您都必須希望遊戲的原始音軌能夠奏效,因為否則您將得到一些la腳的西班牙說唱,EDM或美國嘻哈音樂。 配樂消除了您可能遇到的任何緊迫感,並且似乎與諸如此類的遊戲完全相反 凱恩與林奇 or 驅動器:平行線,音樂使您感受到屏幕上正在發生的事情的強度,並隨著遊戲流程的流動而真正震撼。

話雖這麼說,我很失望我們沒有續集 Wheelman 因為我喜歡基礎遊戲的本質,而且我敢肯定,如果Midway Games不被淘汰,工作室可以做得更大,更好。

還有一個問題 Wheelman 在當時或即將推出許多其他知名遊戲和熱門遊戲的時候推出 2戰爭機器黑道聖徒2祕境2GTA IV –很容易看出遊戲的表現 Wheelman並沒有完全達到上述重磅炸彈的標準,但在這場混亂中迷失了方向。

但是,如果您是Vin Diesel的粉絲,或者您一直在渴望類似的遊戲 正當防衛 可能是因為電影追逐場景和動態崩潰而更加紮實和車載 Wheelman 一試。

判決:

不要遵循這個鏈接,否則你將被禁止從網站!
~