最終幻想7重製製作人確認遊戲不適合原始觀眾

過去幾年中,遊戲開發中最令人困惑的趨勢之一是,公司將重製作品移交給了工作室,這些工作室顯然不願進行重製。 當然,這是有道理的,開發人員並不願意花兩到三年的時間來更新別人的激情項目,但這有時就是您的工作。 當工作室決定“更新”,“重新構想”或每個人最喜歡的短語“使體驗現代化”,然後允許他們這樣做時,這與常識脫節。

實際上,這幾乎永遠不會成功,但這是我們找到的地方 最終幻想7重拍。 不可否認的事實是,首席製片人喜瀨喜則(Yoshinori Kitase)已證實 Gamespot的 在接受采訪時,該遊戲不是為原始受眾開發的,而是為神話般的“年輕受眾”開發的。

“但是,如果我們只是要對原始遊戲進行100%一對一的翻拍,請完全按照原樣進行操作,而不改變任何內容……我認為人們會喜歡它,但這只是'哦,是的,我記得這一點。 真是太好了,多麼懷舊,”這就是您得到的一切。

 

“我們必須滿足人們的期望,給他們他們想要看到的東西……但是我們必須超越這些,真正超越他們的期望,並且給他們帶來新的驚喜。 因此,這是我們必須引起高度重視的事情,我們非常小心……它不僅止步於“是的,那是個很棒的遊戲,我記得這一點。” 我們必須走得更遠,並提供新的體驗。”

 

“最終幻想”系列粉絲群體的口味不斷變化。 現在,我們有許多年輕的遊戲玩家,他們喜歡這種非常本能的動作遊戲控制方式。 有一整代人可能從未玩過《最終幻想VII》,而專注於改進沉重的動作是為了迎合那些“對此感到熟悉並期望如此”的年輕觀眾。

鑑於炒作大行其道,這一決定可能會給Square Enix帶來沉重打擊,該決定似乎在演示發行之後就脫軌了。 社會正義戰士(又名年輕觀眾)討厭這種體驗,因為他們認為遊戲太難了。 實際的遊戲玩家(在給記者打電話後稱他們為黑客)報告說,該遊戲實際上很愚蠢,以至於它很無聊,但總體來說並不有趣。

在Zeitgeist認為這很糟糕之後,觀看支持者起初試圖捍衛遊戲,然後假裝他們從未參加過遊戲,這一直很有趣。 考慮到遊戲是情節性的,採用方應明智地考慮Square擴展與他們所做的類似的擴展計劃的方式 最終幻想15。 每個人即使對遊戲感興趣的一個很好的理由,也應該只是等待所有情節的發布,所有補丁和最流暢的體驗。

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