波斯王子2008復古回顧:討價還價本王子

標題: 波斯王子(2008)
球員:1
類型: 一些成熟
平台: 的Xbox 360,PS3, PC (綜述)
開發商: POP小組
發布者: 育碧
發布日期: 12月2nd,2008

您知道數年來在您的數字圖書館中坐著的遊戲,而您從未碰過它們嗎? 好吧,2008年郊遊 波斯王子 是其中的一款遊戲。 幾乎每次進入Steam庫時,我幾乎都繞過它,直到最近才接觸過它。

好吧,我可以馬上告訴您您可能想跳過比賽 波斯王子 PS2008,PC和Xbox 3的360年郊遊。 時間之沙 三部曲,如果您真的想要一個體面的砍刀,拼圖平台的體驗。 不幸的是,我很浪費Ubisoft的2008年標題八到十個小時,而我在這裡要說的是,漂亮的圖形和Nolan North和Kari Wahlgren的取聲效果不足以挽救這種高度重複的內容平台遊戲者不值得在討價還價箱底部找到位置。

剛開始,我發現自己確實沉迷於遊戲,儘管開場順序沒有多大意義,而且我也不知道自己在做什麼或為什麼要關心。 該教程將引導遊戲玩家了解平台和格鬥的基本概念,然後再進入遊戲的總體情節,其中涉及Elika公主試圖阻止其父親釋放名為Ahriman的邪惡黑暗之神。 到目前為止,一切都很好……我想。

王子-實際上只是個小偷,所以我不知道為什麼他被稱為王子-當他遇到埃利卡(Elika)時,正在尋找他的驢,他的驢子背著從大墓中掠奪的金袋。 他最終陷入了她的冒險之中,最終看到二人試圖從阿里曼的黑暗憤怒中拯救世界。 他們這樣做是通過前往四個不同的區域,分佈在24個相互關聯的層級上。

波斯王子-胸部扁平

優點:
+藝術指導
+配樂
+聲音表演
+動畫
+主要人物之間的化學

中性:
•故事
•關卡設計

缺點:
-相機
-PC上的控件
-輕磨
-缺乏適當的戰鬥
-缺少正確的PC設置
-Windows 10上的越野車

因此,最重要的是,如果您運行的是Windows 10,請不要購買此遊戲。您必須花一兩個小時才能使它正常工作。

如果您查看Steam論壇或Ubisoft支持論壇,我相信您會發現有關該遊戲的大量新鮮話題,要么不啟動,要么在啟動後立即將人們趕出去。

如果插入控制器,就會遇到遊戲崩潰的問題,這確實讓我陷入了循環,因為這意味著我無法使用Xbox Elite Controller玩遊戲。 是的,如果您嘗試在插入控制器的情況下在PC上啟動遊戲,則它會崩潰。

我認為我可以和Steam Controller一起解決。 沒什麼大不了的吧? 錯誤。

Steam Controller僅在指定用於鍵盤和鼠標控件的情況下才能與遊戲一起使用。 如果嘗試將其用作控制器,則遊戲將崩潰。

波斯王子-老闆

Windows困境

現在,通常許多以PC為中心的遊戲都將鍵盤和鼠標控件映射到Steam控制器而沒有問題。 但是,如果是FPS遊戲,RTS遊戲或策略模擬遊戲,那很好。 它根本不適用於第三人稱遊戲,尤其是平台遊戲。

看到的問題是,即使您修改控制器以模擬八個方向的重疊,遊戲仍然會讀取它,就像您分別按鍵盤上的鍵一樣。 因此,您將失去模擬的精確度以及隨之而來的精細運動。 不幸的是,如果您試圖修改Steam控制器設置,以便像模擬搖桿一樣模擬按鍵,則最終會導致控制器在王子緩慢移動時不斷振動。

太神奇了,因為這是與其他長輩完全相同的問題 波斯王子 遊戲的發行時間比2008年版本早了五年。 但是,即使是專為第七代遊戲機開發的遊戲也遭受PC上第六代問題的困擾。

無論如何,我必須盡我所能盡力控制,但這是一次真正的鬥爭。

主要問題是有時相機會移動到固定位置,與原始相機不同 時間之沙 在三部曲中,您無法選擇在2008年郊遊中使用第一人稱視角或使用風景視圖,這意味著您無法更好地了解周圍的環境。

這導致了有時會陷入一個不穩定的位置的問題,在該位置您看不到應該跳躍或著陸的位置,而您跌倒只能由Elika拯救……一次又一次。

波斯王子-Elika保存

Finicky控件

在某些情況下,您會經常看到她的手,抓住王子,因為他的時機不合時宜或攝像機角度不在正確的位置,他大膽地跳到一個陷入無盡的坑中。

我確實承認,使用相機的戰鬥並不像以前的遊戲那樣頻繁,但是沒有第一人稱視角或風景視角的確會在某些方面損害2008年遊戲的體驗。

不過,我要說的是,與以前的遊戲相比,平台化的挫敗感要小得多,在某些情況下,有時您會被迫經過這些冗長而乏味的部分,幾乎使您想把控制器扔到牆上。 在2008年的郊遊中,平台的使用更為寬容。 是的,這里和那裡有一些乏味的時刻,但是大多數時候,所有內容都以視覺上獨特的方式進行佈置,以便您可以看到必須去的地方或到達那裡的方式。

此外,您在右保險槓上附有可視指南,如果您輕按它,便可以從字面上看到到達目的地所必須經過的道路。

視覺和聽覺提示使您想起必須去哪里以及如何到達那裡,這使大多數級別都變得簡單明了,而且操作起來也相當簡單。

波斯王子-Vista

平台簡化

在某些方面,我認為這有點太簡單了。

我遇到的最大的困難大部分是因為相機,或者是因為遊戲未能正確讀取按鍵,並且我被迫重做整個遊戲片段,尤其是後來進入遊戲時,您不得不依靠這些神奇的盤子來獲得遊戲。從一個區域到另一個區域。

基本上,這四個區域中的每一個都有自己的魔法板,您可以解鎖這些魔法板,以使Elika可以操縱它們。 您必須先收集餘燼以解鎖每個顏色指定的板,然後按住右側保險槓將其激活。 但是,他們並不總是按時激活,王子會倒下。 有時,對於涉及跳躍,奔跑或搖擺的多部分細分,如果您跌入細分的中途,則必須從上一個平台重做整個部分。

與依靠時間的沙子從上次混亂的地方倒回(好壞)相比,這是完全不同的設置。

盤子本身並不完全壞,但這只是當您點擊按鈕時遊戲的實現方式很煩人,遊戲會隨機決定將王子從盤子中放下並迫使您重新開始遊戲。

波斯王子-經典服裝

幾乎沒有戰鬥

另一方面,由於重新啟動也是從您所使用的上一個平台開始的,因此他們確保即使是最隨意的玩家也可以最終渡過遊戲中最艱難的部分……尤其是戰鬥。

哦,男孩是戰鬥 巨大 失望從 時間之沙 三部曲。

您知道您在之前的遊戲中掌握的所有雜技動作嗎? 你學到的那些複雜的連擊? 所有那些涉及閃避,阻擋和格擋的抽搐反應? 好吧,這一切被扔到了世界上最隨意的戰鬥系統之一的窗戶上,您幾乎不需要戰鬥。

實際上,戰鬥可能佔整個遊戲的15%。

不是開玩笑。

您幾乎將所有時間都花在尋找平台難題或回溯上以收集餘燼。

戰鬥是如此稀疏,斷斷續續,以至於您甚至可以在遊戲中戰鬥,這很容易忘記。

大多數戰鬥都是針對腐敗的生物,儘管您仍然可以阻擋,躲避和打擊,但更多的是QTE系統,您可以進行基本打擊,使用手槍進行擲球攻擊或使用Elika進行沖鋒魔法攻擊。 在Elika,護手,基本打擊和跳躍/躲閃之間進行交替可以使您執行不同的連擊。

一串連擊越長,您遭受的傷害就越大。 這對於與四個老闆進行戰鬥至關重要,每個老闆您都會遇到六次。 在每個細分市場中進行一次,然後在特殊的老闆階段中進行第六次也是最後一次。

波斯王子-煉金術士

輕磨

這裡的主要問題是,只有一個真正的連擊會造成大量傷害,這基本上是一連串的交替動作,包括打擊,打出Elika,跳到空中,再次打入Elika,然後讓王子進行空中射擊罷工。 您會發現這組連擊是最可靠的,但它也會真正重複,因為它又像QTE序列。 因此,一旦掌握了它,就可以一遍又一遍地看到它,以消滅將遇到的少量敵人並與老闆打架。

每次老闆戰鬥後,Elika都會治愈這片土地,然後會出現需要收集的餘燼。

這也會從該階段移除所有敵人。 因此,一旦您開始治愈越來越多的土地,戰鬥就再也不會發生。

您的大部分時間都將花費在收集餘燼上,以解鎖或激活太陽穴處的盤子。 它開始時需要60個餘燼,然後在解鎖每個板後,需求增加一倍或三倍。

您可以說,他們正在努力擴展遊戲以證明60美元的價格合理,儘管從技術上講應該是19.99美元,並限制在四個小時內。 但是,他們認為,由於所有不必要的餘燼磨碎,他們可以快速拉高價格,將播放時間延長到八個小時。

波斯王子-Elika Classic

一流的音頻/視覺效果

整個遊戲都可以容忍的唯一事情就是演示。

Inon Zur和Stuart Chatwood的配樂非常重要。

當您花費過多的時間試圖在特定區域收集餘燼時,有些歌曲可能會變得很累,但是音樂中卻帶有一種輕快,管弦樂隊般的感覺,與藝術家團隊精心繪製的藝術風格相匹配他展示了您並不總是需要最大最好的硬件來製作出令人難忘的視覺效果。

從某種意義上說,藝術讓我想起了任天堂用來帶來 野性氣息 生活 任天堂開關,但它遠沒有像它那樣柔和或簡約 野性氣息。 取而代之的是,他們在字符周圍使用了堅硬的黑色線條來模仿墨水,同時用繪畫調色板充斥著紋理。 當與遊戲中少量但充分使用柔和陰影結合使用時,它會創建一種視覺上獨特的藝術風格,看起來就像是彩繪的概念藝術栩栩如生。

可惜的是,遊戲玩法和戰鬥力不如視覺效果那麼富於創造力,或者不如在勇敢而英勇的王子與the弱但公平的小王子之間在遊戲過程中萌發的萌芽的浪漫情節令人著迷女性化的Elika。

波斯王子-埃麗卡與王子

現在,這個故事與原著毫無關係 時間之沙 涉及王子和法拉的三部曲,而這些角色全都設定在一個完全不同的宇宙中。

但是,我要說的是,我喜歡Elika和王子之間的浪漫情懷在2008年郊遊中的表現要好於王子和法拉在XNUMX年郊遊中的表現 時間之沙 三部曲。

時間之沙 有一些相當刻板的人物; 王子是討厭的脾氣,而法拉是個發牢騷的迪茨。

在這種情況下,王子被描繪成自私自大,但又迷人……由諾蘭·諾斯(Nolan North)完美演奏。 問題在於,這幾乎像波斯版的內森·德雷克(Nathan Drake)一樣,但是卻有些傲慢自大,更像個女士。 我有點希望語音總監允許Nolan演奏出更具異國情調的口音,以匹配遊戲中同樣具有異國情調的位置。

即便如此,王子的魅力在天真但很有動機的故事驅動的艾麗卡(Elika)中表現得很好。

埃莉卡(Elika)也被寫成對這個世界旅行的王子很好奇,他們這樣做並沒有讓她太過急。 她的追求更多具有母性,而不是出於自私的原因。 當您開始看到劇情展開時,您會看到故事不可避免地會發生悲劇性的轉折,這確實增加了王子與埃利卡之間關係的活力。

這是我認為作家真正確定了兩種線索的特徵的罕見時期之一。

這也是在女性角色被寫成令人討厭,煩人,口臭的彎鉤之前的,在那之前,您寧願用泥濘的靴子把牙齒踢開,也不願幫忙從尖刺的坑里出來。

波斯王子-鋼管舞

精美的動畫

更重要的是,在平台化過程中,二人戲的玩笑更加生動有趣,而且兩個角色都獲得了動畫效果。

例如,如果王子從平台上下來時站在Elika的下面,他要么抓住她要么幫助她下來。 這完全是動態的,具體取決於您在他周圍的位置。

另外,如果您在平台上而她在路上,他會抓住她的手,在她周圍搖擺,好像他們在跳舞要跳到另一邊一樣。

用於平台化的動畫與您在整個電影中被融合在一起的兩條線索的關係同步時非常有效。

這使得更令人煩惱的是,實際的遊戲玩法是如此的露骨,而且幾乎沒有任何動機來重玩遊戲。

解鎖額外的服裝還有額外的獎勵,但是由於這些是預購的獎勵,而且我不預訂遊戲,因此基本上意味著我沒有額外的服裝可以解鎖。

波斯王子-復古服裝

討價還價誘餌

但即使如此, 時間之沙 或來自Altair的服裝 刺客信條 對於改變機械循環中游戲本身仍然嚴重缺乏這一事實,我們並不會做很多事情。

優美的環境和出色的藝術設計無法彌補淺薄的戰鬥機制,短暫而幾乎不存在的戰鬥遭遇,以及在平庸的水平上進行過多的回溯磨削。

再說一次,如果這是一個長達四個小時的遊戲,是一勞永逸的,而且花了您19.99美元,我可以看到它很容易就成為臥舖。 但是,它在60年以2008美元的價格與其他遊戲競爭 戰爭機器2,輻射3,GTA IV,孤島驚魂2潛龍諜影4 僅舉幾例。 更不用說它是一年後問世的 刺客信條 -儘管存在一些嚴重的重播問題,但體驗仍然更具吸引力-而且兩者 使命召喚:現代戰爭質量效應.

因此,為了比較起見,這些其他遊戲為您提供了長達數十小時的引人入勝的遊戲體驗,這些遊戲可能會持續數年,而在您到達一半之前,這個60美元的賭注變得無聊。

現在,我敢肯定,有些人可能會認為 波斯王子 雖然它會是最好的選擇,但這完全取決於您,但是即使是$ 3或$ 6,我也會說您最好看一下Let's Play。

與早期的遊戲相比,遊戲化的局限性太有限了。 很可惜,但是您會從戰鬥和平台挑戰中獲得更多挑戰和樂趣 時間之沙 三部曲比您將在2008年郊遊 波斯王子.

遊戲真正要做的唯一一件事就是看起來像概念藝術栩栩如生的視覺風格。 但是,僅憑漂亮的視覺效果不足以保證八個小時的遊戲時間。 更不用說您將要嘗試在Windows 10上玩遊戲時遇到的絕對困境。

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