社論:GameStop不會死

他們很難錯過,所以到目前為止,您可能已經看到GameStop即將消亡的厄運和陰暗的頭條新聞。 畢竟,他們正在關閉商店,收入逐年下降,所以這不可避免,因為死亡是非致命挑戰的對吧? 長答案很複雜,但是從短期來看,沒有GameStop不會消失,該公司正在糾正路線。

GameStop的困境在企業中並不少見。 在2004年至2016年的良好發展時期,該公司收購了其他各種連鎖店,並將其業務擴展到7500個國家/地區的14多家商店,86個Collectible店鋪,1,522個Simply Mac,Spring Mobile AT&T和Cricket商店。 2016.

這種增長使公司看起來很健康,但由於各種原因,2016年收入開始下滑。 從那時起,管理層未能適應瞬息萬變的時代,最終導致該公司在數月前解雇了高管,此前他們在XNUMX月對其區域經理進行了一次裁員。

最終,導致他們衰落的原因並沒有人們想像的那麼複雜和簡單。 一些人認為,隨著亞馬遜進入市場,數字發行數量的增長帶動了GameStop的收入,但從統計學上講,大多數遊戲仍然是實體購買的,而且其多樣化應該部分地使其免受經濟下滑的影響。

GameStop不是殺死GameStop,而是通過數字發行來殺死GameStop。 GameStop本質上拉動了星巴克,導致某些區域的馬路對面。 在某些情況下,其市場只能支持一個GameStop的城鎮有三個。 由於Gametop破壞了GameStop的業務,導致了原本可以盈利的領域變成了庫存損失和未能在每個位置產生大量銷售。

因此,當他們宣布要關閉另外320家商店時,據報導 Gamasutra的,它們指的是過飽和區域的出口。 他們的重組突出了一個事實,被稱為“去濃縮計劃”。

“我們在2019財年繼續專注於優化我們的全球門店隊伍,並淨關閉了321家門店,其中包括333家關閉店和12家開設店。 在2020財年,我們將繼續努力降低商店的密度,重點是使整個船隊的產品生產率最大化。”

“我們預計全球門店關閉將等於或超過我們在320財年看到的2019家淨關閉。 重要的是,我們要強調的是,這些門店關閉是我們脫密計劃中非常具體和積極的一部分,與最近的業務趨勢無關。” -Jim Bell Gamestop副總裁兼首席財務官

一切都很好,但是過飽和只是問題的一部分。 另一半是遊戲行業僅生產較少的產品,而專注於增加遊戲即服務模式(通常稱為GaaS)的收入。 整個行業的收入可能正在上升並且正在窺探,這並不是來自單位銷售。 取而代之的是,它起源於體育遊戲中的賭博機制,移動和越來越多的主機遊戲中的遠征機制以及數字擴展。 皮膚,武器和其他微交易構成了過去幾年中最賺錢的商品的大部分,如金融機構所詳述。 雜技傻瓜.

考慮一下2016年收入最高的遊戲。 英雄聯盟 為1.7億美元,其次是 國王榮譽/勇士競技場 為1.611億。 實際上,2016年收入最高的遊戲中,沒有一個沒有被大量獲利。 結果,經營這些公司的經濟低下的高管認為每款遊戲都可以而且應該像它們一樣,但這又是另一回事。

2017年延續了這一趨勢,增加了 使命召喚命運/大訂單 在崛起之前加入行列 Fortnite玩家未知的戰場 在2018年。這兩款遊戲都將在接下來的一年中保持收入下降的趨勢,但其他收入最高的遊戲繼續通過貨幣化模型賺取收入。

從整體上看,這具有行業效果,但實際功能在經濟上不健全。 隨著育碧慘淡的一年,Gametop收入下降。 正如經濟學家警告該行業。 借助實時服務,玩家將始終與他們保持聯繫,而不會外出購買其他產品。 育碧是第一個體驗到這種效果的發行商,但是Gametop實際上是煤礦中的金絲雀。

自然,這期間公司沒有採取任何措施來改善整體績效或客戶關係,這無濟於事。 他們沒有採用歐洲或亞洲特許經營權的網吧模式,也沒有提供與亞馬遜競爭的競爭選擇。 我個人可以回顧一下他們如何失去數字銷售,因為他們無法保證當天到達,而亞馬遜卻無法保證。 他們一直在給自己加薪和獎金,同時甚至拒絕給有配額的員工每次銷售甚至幾美分的佣金。 結果,地面對他們的辭職非常肯定。

GameStop會永遠持續嗎? 可能不是,實際上什麼也沒做。 然而,在瀕臨死亡的時候宣布它是一個過早且不了解情況的立場。 僅數字化的未來還有很長的路要走。 儘管有少數人喜歡流媒體,但流媒體並沒有流行為合法發行方式的跡象。 對於沒有Gametops的行業來說,更糟糕的是,他們將無法再繼續保持其“已發貨”的數字。 在現實中增長的唯一東西就是我們的主列表。

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