腐爛國度2主宰版評論

標題: 腐爛國度2:劍聖版
類型: 第三人稱射擊遊戲
玩家: 1 - 4
平台: 的Xbox 一, PC (綜述)
開發商: 不死實驗室
發布者: Microsoft微軟
發布日期: 三月13th,2020


開放

總的來說,我是殭屍遊戲的傻瓜。 主流人士對此類型已經厭倦了,我仍然很高興將機智與殭屍啟示錄及其帶來的威脅相匹配。 如果做得正確,經驗可能涉及很多方面,從令人著迷的敘事到生存的頂級故事。 當我們曾經享受著衰敗和失敗時,對人類的哲學思考或克服幾乎不可阻擋的對手的挑戰。

做得好,殭屍遊戲可以做很多事情,但是 衰減2的國家 做得不好。 從機械上講,遊戲完全是半熟的,您的動作與世界狀況之間沒有真正的聯繫。 受感染的產卵系統可確保您完全了解自己所做的事情是毫無意義的,因為您將自己拖向完成目標。

不過,多人遊戲是我迄今為止最期待與朋友共處的地方,而最終令最失望的是我。 從一種使體驗本身變得毫無意義且無聊的設計到幾十年的遊戲所無法企及的部落模式。 整個體驗僅僅是災難,劍聖版提供的改進無法彌補。

優點:

+車輛處理
+視覺效果有時令人嘆為觀止
+夜晚是夜晚,而不是白天,帶有深色濾鏡
+固體武器處理

缺點:

-產卵系統
-散佈以公然欺騙玩家
-您的所有行動最終都是毫無意義的
-你整夜睡不著
-基礎建築物仍未完全烤熟,經過深思熟慮
-Overt代表政治
-零女人味每個女人都是一個男人有陰道
-多人遊戲已完成一半
-可怕的部落模式
-部落模式引入了一種向其繪製殭屍的設備。 由於某些原因,我們從不利用這些設備來圍捕成群的殭屍,然後用大砲,轟炸轟炸或直升機大火將它們帶走。

政治分析:黃色

衰變狀態2具有大量的表示形式。 男女之間按性別劃分的性別大約為70-30,因此絕大部分的權力位置都由女性佔據。 僱傭軍的負責人是女性,定居負責人通常多為女性,而且其中任何一位女性都不會表現出任何女性特質。 少數幾個男性領導者要么不稱職,要么就是wards夫。 唯一的例外是您經常在廣播中聽到的黑人基督教牧師和紅色利爪的低等成員。

主要評論

可以很容易地推斷出該遊戲沒有任何推薦。 核心機制半生不熟,多人遊戲讓您模仿Angry Gamer Nerd詢問“他們在想什麼?” 當您將自己的方式拖到消除瘟疫之心並建立自己的遺產的“完成目標”時,幾乎所有您的所有行動都變得毫無意義。

在解決弊端之前,我想先討論一下弊端。 對於初學者來說,車輛操縱感覺比我認為有任何權利要好得多。 它具有響應能力,並且運行平穩,除了車輛的損壞極限較弱,燃料消耗荒謬以及與岩石的分歧之外。 仍然有片刻的夜晚,我會在漆黑的夜晚回到我的交通工具,並在手電筒中看著閃爍的鮮血,擦傷,凹痕和划痕,那一刻,我感受到了世界的真實深度。 即使是簡短的。

以圖形方式顯示,世界不會動搖任何頭腦。 甚至在劍聖升級時也感覺過時了,但從視覺上講它有它的瞬間。 有時候,燈光令人嘆為觀止,您會站在那兒欣賞它幾秒鐘。 戈爾的整體表現令人愉悅,而不必進入休克價值的全部巴福米水平。 然後,這裡有片刻的片刻,您將欣賞,沒有任何壯觀的景色,只有片刻的片刻,風景和環境恰到好處地融合在一起。 它們不會很多,它們之間的距離會越來越少,但是它們很少發生在遊戲期間,因此值得注意。

除非敵人正對著你,否則武器的處理非常靈敏。 然後,您別無選擇,只能躲避並重新瞄準,或者切換到近戰。 除了該缺點之外,總體機制還很流暢。

帶著那種愉快的心情,讓我們深入研究壞處。

遊戲本身是一個糟糕透頂的爛攤子。 我總是反對原始版本的有限性,並且坦率地說,他們對基礎構建機制的考慮不夠周到,但是在續集中,它卻將其提升到了一個全新的愚蠢水平。 在高原地圖中,您將從水旁的小山上的一所房子開始,周圍被死胡同包圍。 現在,合乎邏輯的事情是在附近的房屋周圍擴建一堵牆,並將山丘變成一個適當的防禦工事。 到目前為止,它是地圖上最可辯護的位置之一,附近隨時可用的水資源為其提供了額外的優勢。

您不僅不能做到這一點,而且不能利用經常坐在您的住所附近的車庫或露營者。 您可以建立前哨站以獲得各種好處,但是這些前哨站僅限於您的指揮中心級別,並且受明顯禁止的規則限制。 您將永遠不會感覺好像您要佔領該地區或建立有意義的存在。 隨著時間的流逝,您會慢慢移動到另一個位置,然後在有足夠的影響力和人員時再次移動到最終位置。 兩者都需要花費更多的時間,然後它們才能累積。

不要指望這些基地能住進去。您將永遠不會再看到廚師鞭打口糧,人們在進行例行工作時會歡迎您回家。 它將永遠感覺像是一個實時服務基地,並且在遊戲中包含所有的計時器和限制,感覺就像是一場遊戲被設計為實時服務,然後在最後一刻取消了機制。 想像一下一個沒有生命的系統,它會鼓勵您花錢使事情更快地完成,而不是去經歷毫無意義的乏味,並且完美地描述了基礎管理。

現在,這可以作為一個較小的弊端得到緩解,如果我們的遊戲世界反應靈敏,我們會嘲笑失敗,並期待他們修復續作。 它不僅不是,而且還積極地向玩家擲鳥。 想像一下,穿越地圖途中浪費了燃料和資源,以清除感染,也就是由一兩個尖叫者導致的zed分組。 之後,您回到第二個基地,只是在您剛剛清除的相同位置再次出現感染。

請記住,在此操作過程中,該地區的每一個zed中都有一個尖叫者。 那是結束前的血腥浴,你沒有從玫瑰和陽光的氣味中醒來,但你確實出現了。 在該區域的地圖上應該沒有任何東西可以構成威脅一段時間,然後重生系統會在您的臉上大笑,並在您剛剛清除的同一區域再次滴下感染。

消滅基地附近的兩個部落? 再享受兩個。 殺死兩個劍聖? 好吧,現在有第三個了。 從哪裡? 絕對沒有。 仔細清理瘟疫心臟周圍的區域? 好吧,無限的產卵意味著您這樣做很笨拙。 您的任何行動都是沒有意義的,因為沒有成就,您最終不會從成就中獲得任何好處。

循環是失敗的,無法建立無法建立的基礎。 使用資源抵禦將在同一區域重新生成的zed和怪胎。 殺死怪胎,使區域更安全,使它們在下次駛過時再次產生。

多人遊戲本來應該很簡單。 將玩家帶入您的世界,並共同建立一個社區。 概念簡單嗎? 好吧,開發人員朝另一個方向發展,您只是在為自己的世界搶劫他們的世界。 您無法幫助您的朋友,您沒有為實現類似的目標而努力,您只能在非常罕見的情況下甚至為他們的物資做出貢獻。

破曉(部落模式)本來可以兌換的功能,但是每次都在同一區域出現相同的波浪。 武器掉落,部落密度或組成沒有差異。 除了固定牆壁和解鎖之外,沒有其他方法可以部署任何東西,只要花很長時間,您就可以向您相信在那裡的任何上帝發誓,一旦有這種模式的助推器包,它就可以更快地運行。

至於故事模式,在我玩遊戲的24小時裡,我沒有觸摸它,所以我無法評論它是否好。 儘管我的朋友告訴我這是一個充滿瘟疫殭屍的地方,但他並不覺得這很吸引人,所以我在完成基本模式後就把它留給了。

直到最後一根稻草。 試圖為解決方案提供解決方案,我的交易員解決方案旨在與產生並受到攻擊的劍聖結盟。 沒問題,因為通常它們很容易被擊敗,即使當您有另一個定居點將它們擊倒時,它們也很容易受到困擾。 然後遊戲決定從無處產生第三個部落,降臨在我們身上。 由於該區域就在我的基地旁邊,該區域屢次安定下來並建立了安全區,因此催生了第三批裝甲殭屍,並將其簡單地送入了FUBAR領土。

正是在這一刻,我意識到無論我在遊戲中做了什麼,無論我殺死了多少劍聖,無論我消滅了多少部落,無論我對自己的操作有多麼系統和細緻,遊戲都將重新產生無休止地無休止地向終點線發出單調的口號。

最後的思考

從遊戲的令人討厭的表現如此糟糕,甚至我的隨便朋友也注意到了,甚至到了半生半熟且缺乏技巧的機制, 衰減2的國家 只是以自己的方式。 每一項行動都是徒勞的,是毫無意義的時間浪費,因為與過去相比,您付出的努力更多。 在整個體驗過程中,這款遊戲始終處於開發地獄之中。 當開發人員甚至無法管理3D Rebuild的基本元素時,考慮到他們想接受設計並使其成為MMO,這是可笑的。

最終判決: