謠言觀察:主要星空和上古捲軸6洩漏

經過數年以不良的商業決策虐待消費者之後, 政治鬥爭 乃至 更糟糕的設計決策 貝塞斯達(Bethesda)喪失了其在業內最偉大的聲譽之一的聲譽。 現在在競爭更糟糕的開發商和發行商的競爭中,緊隨EA和Activision的位置。 顯然,每週實際上都會帶來有關不良情況的新信息 輻射76 沒有人被炒作 星空 和更少的炒作 上古捲軸6.

數年前,導致Bethesda即將發布的任何東西,在論壇和社區中到處都有爭奪新聞,有趣和猜測的媒體。 今天,儘管大多數人不在乎或想知道他們將如何嚴重破壞下一個版本,而Bethesda似乎已經流行起來,或者至少是在Bethesda工作的開發人員。

比上 / r /貝塞斯達軟件 發生了洩漏,該洩漏者希望保持匿名,但是在閱讀了足夠長的時間後,如果洩漏是合法的,則洩漏者顯然是開發人員。 貝塞斯達(Bethesda)通過洩漏信息率先進行營銷,這種洩漏的唯一驚喜是它多麼絕望。

我還是要說些許話,但我的錢將投在貝塞斯達上,拼命地試圖吸引他們即將進行的項目的注意。 重點顯然是市場重點決定。 星空 沒有內置的受眾群體,因此洩漏主要集中在 上古捲軸6。 好像貝塞斯達已經寫過了 星空 翻牌圈。 取而代之的是,他們希望專注於自己的下一個大片頭銜。

坦白說,什麼都沒有發生 星空 這激發了人們很大的信心,該項目除了澆灌的仿製藥和更紮實的“外世界”之外,別無他法。 自己下定決心,但是有了埃米爾(Emile)曾經反對擔任首席作家的我,我充滿了信心,我們將看到貝塞斯達(Bethesda)的太空史詩。

主洩漏

大家好。 首先,我不會說我確切的工作地點或可能認識的人,因為我喜歡工作安全,而洩露信息是失去工作安全的第一步。 足以說明我與Bethesda Game Studios的關係很密切,我了解在最喜歡的遊戲上渴望聽到新聞的感覺是什麼,而且我在不同帳戶下也經常涉及此內容和相關資料,所以我看到你們有多糟糕,r / Starfield和r / ElderScrolls需要信息。 對於在2018年的E3上展示這些預告片,我真的有百感交集,因為現在每個人都渴望獲得信息。 當開發人員甚至什麼都沒說的時候,我發現耐心會更容易些,但是在我看來,嘗試即將發生的事情簡直是痛苦。 話雖如此,我不想讓你們喜歡太多,因為發現新事物是Bethesda遊戲的魔力,並且慢慢地看著你們發現秘密或對任務做出反應,這真的很有趣。 話雖如此,我們開始。

上古捲軸六

坦率地說,這是我最關心的一個。 我看到了關於遊戲的大量“洩漏”和謠言,但他們總是有些瘋狂的事情,所以我給你一個味道。

-大多數人都猜對了,它發生在High Rock和Hammerfell。 但轉折點是,您在預告片中看到的陸地實際上是橫田,這是Redguard故鄉的群島遺跡。 我們對此感到非常興奮,因為自Daggerfall以來還沒有真正探索過High Rock,而Hammerfell擁有大量有趣的知識,它們確實在塑造任務和情節路線。 如此多的玩家似乎認為High Rock只是中世紀的幻想,但事實是Arena和Daggerfall兩者都受到DnD的更緊密的啟發,因此更多地傾向於那個普通的幻想。 我們對High Rock的研究方法將更緊密地結合到Battle Jones的Mark Jones的各種概念作品中。 仍然有點接近典型的中世紀幻想,但它擁有一種真正獨特的風格,我們很多人對此充滿熱情。 High Rock的造型正變得非常有趣,並且確實為一個神秘的世界scratch之以鼻。 許多任務都圍繞著政治陰謀和魔術的發展。 Hammerfell也將變得非常出色,儘管說實話您可能會說我有點偏見。

-至少對於玩家角色,不會出現劍唱歌/鳴叫。 TESVI努力使RPG回歸根源,並且使玩家角色成為劍召喚耶穌,這只會限制他們成為自己想要的人的能力。

-主要任務主要圍繞仍然有效的Direnni塔(又名金剛鐵塔)進行。 Thalmor顯然參與其中,因為想要解散創作本身的混蛋精靈仍然是想要解散創作本身的混蛋精靈。 Hammerfell和High Rock的緊張局勢十分沉重,這是Thalmor正在盡力而為的一個弱點。 大家都知道,標題是Redfall,所以其中很多與Hammerfell受到威脅有關。

-程序一代的謠言在很大程度上是錯誤的,這不是當今公司的運作方式。 當涉及到遊戲設計時,Todd和Ashley都喜歡“手工製作”方法。 如果朱利安·萊法(Julian Lefay)還在這裡,也許情況會有所不同。 實際實現的唯一方法是任務。 他們正在開發類似於輻射任務的系統,但使用類固醇。 隨著時間的流逝,人們遇到問題並需要幫助。 有時,某人的孩子會被綁架,或者小偷闖入並偷走家庭傳家寶。 其中很多與Todd在the滅時代吹噓的“輻射AI”有關,不同之處在於NPC不僅將生命奉獻給盡可能多的卡尺,而且因為他們四處試圖偷竊而被殺害他們。 NPC有工作,賺取工資,然後按照自己的意願花錢,無論是在酒館裡瘋狂的夜晚,送給朋友或情人的禮物,寵物還是新衣服。 有些人會根據自己的財務狀況或自己的道德狀況轉為犯罪。 因此,大多數體驗都是相當獨特的,是的,但這不是因為世界完全不同,而是因為您開始了新遊戲。 顯然,很多NPC將根據情節或重要任務在某些地方或採取某些行動。 例如,Daedric任務將始終包含相同的角色,每次詢問相同的內容。

-幾年前,托德(Todd)的“我們還沒有技術”的評論談到了我們打算如何建立一個沒有載入畫面,除了進入地牢,玩家回家和快速旅行之外的世界。 每個城市都可以縮放,不需要輸入加載屏幕。 玩家之家將擁有加載屏幕的唯一原因是,因為我們已經看到你們中有多少人喜歡收集大量的寶石,頭骨,糖果,捲心菜等,而我們不希望這些人掉落城鎮或只是因為您決定要怪異。 您也可以更輕鬆地裝飾自己的房屋,而不丟失任何東西,因為它們可能會破壞遺囑或其他東西。

-由於High Rock周圍的許多任務都以某種方式涉及魔術,因此您可以擁有的法術得到了增強。 我認為我們大多數人都可以同意,有些學校在遊戲的許多方面(改變,幻想,恢復,幻覺)都相當無用或功能不足。 正在添加大量的新咒語,並且從諸如Phendrix之類的著名mod中獲得靈感。 變更不只是魔術裝甲和麻痺術,它實際上還使您能夠改變周圍的現實,因此您可以從地面拉起巨大的尖峰,打開鎖,解除陷阱的束縛,使人員減速,甚至修復裝甲和武器(項目條件正在退貨)。 幻覺不僅僅是平靜,憤怒,恐懼,悶悶和看不見,就像在《忘卻》中一樣,它可以用來說服人們你值得信賴,甚至愚弄他們以為你是他們認識的人(絕對不是受它啟發)因為我們早在遊戲發布之前就計劃了這一計劃,但它的工作方式與您從《外太空》中的科學家得到的偽裝類似。 以後也可以用來或多或少地催眠。 不過,恢復可能會帶來最大的變化。 現在,不僅僅變成不死生物的法術和治療,他們還從黑暗之魂的奇蹟和信仰構建方法中汲取了一些靈感,以更好地適應聖騎士類型的角色。 陽光是現在恢復中的一大特色,它具有令人討厭的咒語,可以使敵人失明,燃燒,眩暈,甚至在某種情況下甚至會造成疾病傷害,儘管它們在對抗亡靈和daedra方面最有效,可以使他們更加平衡而不平衡。取代破壞。 說到破壞,您現在可以暫時使武器受到霜凍,電擊或火焰傷害。 咒語的回報,以及我最喜歡的《晨風》中的魔法:懸浮。

-關於手工製作系統,有很多話題,他們正在做很多工作。 我不太了解,但希望它與《輻射4》類似。 您可以修改武器,使其更適合您的口味。 您可以使狼牙棒變得更重,也可以在晨星中添加尖刺,以免引起出血或護甲穿透。 根據我的理解,您也可以對它們進行一些自定義,以犧牲攻擊速度為代價將劍稍長一些,或者使其稍短一些,以便更快地擺動。 您可以修改刀頭,以免輕易解除武裝或進行某些化妝選擇,例如鞍子中有珠寶等。 裝甲很相似,就像在《天際》中,您可能曾經有過男角和女角的鐵頭盔版本,它們的角不同,現在您可以選擇是否還要角,以及哪種類型。 我還沒有看到太多東西,但讓我想起了Automatron,您從那裡開始是一個基礎機器人並從那裡進行自定義,除非現在就像從頭盔的基本形狀和適合的功能開始。 這很有趣,我很高興看到它的去向。

-公會/派別正在調整中。 你們中很多人都知道Ob滅的派系確實很有趣,其中很多來自他們的角色以及玩家感覺到的其中一部分。 天際顯然在公會中有很多缺點。 黑暗兄弟會可能是最強大的,但需要更多獨特的合同。 盜賊公會擺脫了以前的羅賓漢式捍衛不幸者的感覺,轉而採用了黑手黨式的氛圍。 學院很快就結束了,同伴們對童話毫無興趣。 因此,公會的任務線會更長,而且通常會更有趣。 盜賊協會最有可能回到他們的體面的道德狀態,即幫助窮人,讓他們更像一個家庭,在“我們與世界對抗”的氛圍中團結在一起。 《天際》暗示暗黑兄弟會正在回歸。 他們開始擴大規模並再次獲得權力,有趣的是,新的行動基地不再設在賽羅迪爾或天際,但在內戰和奧爾德梅里自治領(Aldmeri Dominion)陷入混亂之後,他們試圖搬遷至新高地(High Rock)。一。 戰士公會回來了,並努力在高岩和哈默菲爾之間的緊張局勢下運作。 魔術師協會(Mages Guild)早已蕩然無存,因此海羅克(High Rock)各個城鎮的法師都試圖團結起來,建立自己的協會,並試圖開設一所致力於追求魔法知識和煉金術的學院(這也會帶來巨大的增益,因此不會像Skyrim那樣使邊界變得無用)。

-而且因為政治主題太多,吸血鬼行會自Morwind以來第一次看到了曙光。 有多種吸血鬼,每種吸血鬼都有不同的側重點,並且是為某些玩家製作的,類似於晨風中的大房子。 有些人專注於純淨的吸血鬼力量,過著將它們撕裂,品嚐鮮血的生活,根據他們喝的是誰的血液以及進食的頻率而變得更加強大,並且可以通過吸血鬼的形態轉變為吸血鬼領主的形式。近戰重點。 另一種類型專注於法師類型,並且在很大程度上傾向於滲透各種法院和政治,以巧妙地推進其議程。 它們會獲得強大的血腥魔法形式,並且會根據進食的時間而具有某種力量的拱形,隨著飢餓的增長,它們會變得更強大,但最終達到使他們發瘋的地步,因此NPC會意識到您是吸血鬼並在現場攻擊您。 最後一個重點是隱身角色。 他們獲得的力量(即非咒語,異能)可使他們隱形(比典型的隱形法術更強大),並具有“飛行”(又稱懸浮)的能力,這有助於其潛行。

-DLC尚未計劃,因為它通常是基於遊戲完成後個人的想法,或者我們想實施但在截止日期之後無法實現的事情。 話雖如此,期待一些非常酷的東西。 我們中的許多人都充滿了奇妙的想法,我們在會議上四處射擊,只是寫下來以備後用。

-發布日期目前尚不明確,預計2025年發布,可能是XNUMX月左右,因為這是趨勢。

現在…

星際:

我真的不想破壞太多,因為托德,阿什利,埃米爾甚至皮特都激動不已。 這很大程度上是托德(Todd)的孩子,因為他是一個真正開始提出該想法並將其付諸實踐的孩子。 每個人都慢慢愛上了它,而Emil第一次為探索全新的事物感到興奮。 我不會說太多,因為坦率地說,您很快就會看到很多內容😉但是! 我會這樣說...

-您可以遇到並與之互動的多種外來物種。

-任務非常有趣,並且以獨特而有趣的方式破壞了您的期望。 他們中很少有人“去X,殺死Y,帶回Z”,甚至更少的人正是他們最初應該的樣子。 大多數情況下,您會從中遇到麻煩,您將獲得關於此事的新知識並有選擇的機會。

-RPG機制使您感覺自己的構建很重要。 誠然,這是貝塞斯達整體上做得不好的事情,除了《輻射3》之外。但是這個遊戲會獎勵您成為自己想成為的人,我對此很有信心。

-總而言之,您每次播放的播放時間可能會在70-120小時之間,無論是付出還是付出。 這是假設您正確地了解了每個派系,完成了大部分(如果不是全部)主要副任務,完成了主要任務,招募了幾乎所有同伴(顯然有些同伴被派系鎖定)並探索了大部分“地圖”。

我只想在Starfield中說這些。 環顧Bethesda的Twitter帳戶/ Instagrams / Facebook頁面/這些訂閱,因為你們會在E3之前享受不錯的預告片😉

編輯:如果他們不是私人的,我也可能願意回答幾個問題。 出於明顯的原因(我喜歡我的工作!)

評論註釋

一般

-噩夢般的主角在《輻射4(Fallout XNUMX)》中引起強烈反響

-兩種遊戲都將具有加載屏幕,但將其保持在最低水平,並且僅用於快速旅行,玩家之家和地牢

-創意俱樂部在兩場比賽中仍然是一件事情

-鹹味輻射76(Salty Fallout 76)失敗,試圖聲稱朱利安·萊法(Julian Lefay)試圖採取上古捲軸,儘管XNUMX的殘障人士設計極其殘缺,但沒有任何經濟特徵,戰鬥力,行會,派系,體面的傳說等。

-Devs知道原子商店是個壞主意,但公司將其強加給他們

星空

能夠探索的區域將是世界的一小部分,而不是整個星球

解決本質上是《輻射76》的營地

-在審美上類似於《獵物》和《 2001年太空漫遊》

-將擁有典型的科幻武器,例如激光,等離子,“能量劍”以及普通的彈道槍

-stat自定義類似於Fallouts Special系統

-角色扮演收益

-政治派系

上古捲軸6

釋放2025年,如果發展順利的話可能在2024年發布

結算系統的收益大大降低,類似於擴大的《爐火傳說》,購買了土地,但現在可以自定義在該土地上的去向,同時還可以裝飾房屋。

-在天際事件之後,阿爾德梅里·多米尼翁(Aldmeri Dominion)消滅了帝國和暴風雨斗篷

-帝國沒有扮演重要角色,但被泰特斯·邁德二世(Titus Mede II)的後裔所控制

-上古捲軸6將稱為荒野大鏢客

-在時間軸上靠近上古捲軸5

玩家不是上古捲軸6中的龍耶穌

-Yokudo是地圖的一部分

-擁有極其複雜的AI

-乘船旅行有限,但仍在比賽中

-學院將承擔考古任務

戰鬥類似於“劍刃”,在後者中武器具有不同的效果,而不是改變傷害和改變揮桿速度。 斧頭對像小枝怪這樣的矮矮胖胖的敵人造成更大的傷害,釘頭鎚對裝甲的對手更有效,劍對未裝甲/輕裝甲的敵人更有效

無關但虛假的 “洩漏 發生在Starfield較早的地方

-在太陽系和阿爾法世紀之間的探索,包括其中部分行星。 (我們的所有9顆行星和3或4顆AC。)

-地球的部分用作重新供應和升級的樞紐

-有關被稱為“星空”的古老科技的發現的主要故事,該星空允許在宇宙中遠距離之間旅行。 人類首先接觸外星生命。

-4外星人種族。 灰色,鱷魚,紫色人形生物,古代計算機。 灰人和鱷魚人是邪惡的,而另兩個人則是友好的。

-只能扮演人類

-2021發行