捉鬼敢死隊電子遊戲評論:真正的捉鬼敢死隊3

捉鬼敢死隊視頻遊戲評論

標題: 捉鬼敢死隊電子遊戲
玩家: 1
平台: PC (已審核),PS3, PS4, 的Xbox 360,Xbox One
類型: 第三人稱射擊遊戲
開發商: 終端速度
發布者: 索尼,雅達利,瘋狗遊戲
發布日期: 6月,2009

鑑於較新的AAA遊戲都被設計為左翼agitprop的載具,裡面堆滿了不需要男人的醜陋堅強女人,支持庇護者胡說八道,而且LGBTQIAPEDO廢話多得你不能動搖,選擇停止播放大多數新版本。 普通人只是沒有發現這種娛樂性,也沒有任何熱衷於左派議程的普通人被媒體所吸引。

話雖這麼說,我一直在回去玩,並在我的老目錄中玩了很多老遊戲。 去年瘋狗遊戲重新發布 捉鬼敢死隊:電子遊戲 作為家用遊戲機的重製標題,以及在PC的Epic Games商店中的限時獨家發售。 值得慶幸的是,我已經在Steam商店上購買了原始的2009年郊遊,然後將其從商店中拿出來,以便在Epic Games的數字發行商店上出售,而且我可以很容易地說,就概念和機械實現而言,這是一款很棒的遊戲。

捉鬼敢死隊

優點:
+尊重捉鬼敢死隊的傳說
+遊戲玩法實際上很有趣
+戰術幽靈狩獵
+不同的質子包
+可破壞的環境
+主要角色轉換
+圖形上不錯
+出色的聲音設計
Harold Ramis和Dan Aykroyd的+ Snappy腳本
+故事繼續從以前的電影

中性
•比爾·默里(Bill Murray)不一致的熱情
•遊戲長度

缺點
-缺少圖形選項
-不再有多人遊戲
-下水道階段
-缺乏西格妮·韋弗

無對手球員

馬上,您就扮演了一個看似筆直的白人男性,他是一個啞巴。 在[當年],主要人物將是一些穆斯林胖黑女人,嘴巴厚臉皮,值得冒犯,或一些女同性戀樹枝,半個頭剃光,不斷嘲弄男人的性格。 在這方面,我非常非常感激這款遊戲是在2009年而不是[本年度]製作的。 在使鍵槃經受不受歡迎的彈丸嘔吐之前,我只能接受如此多的男同性戀but妓。

無論如何,這個故事是關於新兵在發生以下事件之後加入紐約捉鬼敢死隊的消防站的 捉鬼敢死隊2。 這個故事是由已故的哈羅德·拉米斯(Harold Ramis)和丹·艾克羅伊德(Dan Aykroyd)精確地撰寫的。 您可以告訴這兩個絕對熱愛特許經營權和神話背後的神話 捉鬼敢死隊 借助行話和辯證愛好者服務,可以充實原始電影和續集。 哦,是的,遊戲中的女人看起來很火辣。 我敢說,辣妹的配音演員艾麗莎·米蘭諾(Alyssa Milano)不會對她的稱讚感到太客氣,因為她已經在Twitter上公開發布了有關#MeToo的虛假信息,但是辣辣很辣,你不能把它拿走。

捉鬼敢死隊電子遊戲

忠於捉鬼敢死隊的傳說

這個故事基本上是關於另一個被稱為建築師的超自然神,他試圖通過宿主將地球領域和他的領域連接在一起。 但是,捉鬼敢死隊沒有意識到建築師的陰謀詭計,發現自己再次遇到了前兩部電影中的鬼魂和生物,以及很多關於戈澤爾的作品。

但是,我對他們如何解釋Gozer行動背後的原因以及Gozer能力的局限性以及它們如何與架構師試圖實現的目標聯繫在一起感到印象深刻。 故事在幾個關卡中緩慢展開,每個關卡需要花費一兩個小時才能完成,使正常情況下的總播放時間達到XNUMX到XNUMX個小時,而最困難的設置則可能需要XNUMX到XNUMX個小時。

捉鬼敢死隊電子遊戲

原始的捉鬼敢死隊歸來

瑞克·莫拉尼斯(Rick Moranis)除外,所有最初的演員都重新扮演了他們的角色。 頗有一種懷舊的洗禮,再次聽到安妮·波茨(Annie Potts)擔任珍妮(Jeine),並從彼得·文克曼(Peter Venkman)博士那裡得到了所有的戲and和幽默的諷刺,這是無與倫比的比爾·默里(Bill Murray)的聲音。 儘管您可以說出,雖然Murray對他所發表的某些演講充滿熱情,但他也正在夢遊其他演講。

阿克羅伊德(Akroyd)顯然是最熱衷於重返球隊,其次是厄尼·哈德森(Ernie Hudson)和哈羅德·拉米斯(Harold Ramis)。 在大多數情況下,遊戲感覺像是對真人電影的適當兼併,作為一種偽裝而擱在寶座上 捉鬼敢死隊3…儘管具有所有的魅力和足夠的故事槓桿作用,以確保被稱為真實 捉鬼敢死隊3.

可悲的是,從特許經營權中獲得的任何新材料都永遠無法接近 捉鬼敢死隊:電子遊戲 取得了成功,它成功地跨越了適當的續作和出色的奇幻視頻遊戲之間的界線。

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電影遊戲正確完成

對於那些在電影遊戲中成長的人來說,他們會發現由於劣質的郊遊和不良的質量控制,它們通常在遊戲社區中享有較弱的聲譽。 在1990年代初期,有一些很酷的基於電影的遊戲,例如 “真實的謊言”迪士尼的阿拉丁,但進入第五代遊戲也迎來了很多製作不當的schlock,這是容易忘記的或誘發頭痛的。

幸運的是, 捉鬼敢死隊:電子遊戲 兩者都不是,儘管我不能為不值得的跟進和非常明確的現金獲利說相同的話, 捉鬼敢死隊:史萊姆聖殿,但這是另一篇文章的另一個故事。

《終極速度》的郊遊是建立在地獄引擎上的,其主題是基於物理的第三人稱射擊。 它與當時發布的任何其他遊戲都完全不同,並且肯定比該代所有AAA遊戲都具有更高的遊戲等級。

捉鬼敢死隊電子遊戲

破壞掩體而不是躲在掩體的後面

亮點在於,與其鼓勵敵人躲藏在方便放置的掩體後面,並向子彈般的紅色網狀敵人撒上彈丸火,不如與敵人打w,而是鼓勵您摧毀道路上的所有東西,清理房間,更容易爆炸和捕捉鬼魂。

像大多數其他第三人稱射擊遊戲一樣,控件被映射到面部按鈕和触發器,其中右觸發器處理主要射擊,左觸發器拋出次要射擊。 您可以使用“ X”按鈕扔出幽靈陷阱,或使用“ Y”按鈕掃描隱藏的文物或討厭的幽靈的線索和/或行踪,而“ B”按鈕則允許您衝刺,跳躍和躲避。

捉鬼敢死隊電子遊戲

我仍然對擁有跳轉按鈕的想法感到迷惑,因為遊戲中沒有真正的平台化部件。

此外,由於沒有HUD,因此所有上下文相關的材料都由掃描儀處理,而玩家的反饋則通過無名新兵背部的質子包散發出去。

終端速度明智地跟隨了Visceral Games的腳步,刪除了任何屏幕空間標尺或數字,就像 死角 系列,使玩家可以將更多的精力放在屏幕上發生的事情上,而不是在影響移動的轉盤或顯示器邊緣的發光條。

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無HUD遊戲

紅色的死亡掩蓋了健康,就像 使命召喚。 這是罕見的一次不使用醫療包的情況,因為鬼的主要攻擊是將原生質粘在你身上,或者像布娃娃一樣撲向你,或者按照自己的方式扔碎屑。

不像其他的第三人稱射擊遊戲 祕境 or 戰爭機器,您的目標不是躲在一堆物體或碎屑後面,以免您被其破壞或殺死。 相反,重點是停留在移動上,通過向其發射直到碎片瓦解或破裂來清除碎屑或阻礙路徑的物體,並試圖將清晰的目標對準鬼影,就像 捉鬼敢死隊 電影和卡通。

您將可以使用四種不同類型的質子噴射器。 每一個對於不同類型的幻影都是有用的。 通常,您可以通過拔出掃描儀並嘗試對其進行掃描以將履歷添加到數據庫中來找出幽靈的弱點,您可以隨時通過點擊“返回”按鈕或按“開始”來進行檢查。

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質子包品種和升級

隨著遊戲的進行,爆破類型會被解鎖。 有一種可以減慢鬼影的速度,這對於快速移動的幽靈或占用大量屏幕的大型敵人很有用。 有一個史萊姆大砲可以清除感染性的史萊姆史萊姆以及關閉史萊姆史萊姆的入口,還有介子對撞機,這基本上是一種快速射擊選擇,非常適合驅散小幽靈或近戰敵人。

在整個遊戲的大部分時間裡,玩家角色將至少與另一位Ghostbuster一起陪同,並且經常所有主要的Ghostbusters都在場以消滅老闆。

很遺憾,因為我一直認為該遊戲具有多人遊戲模式,但我想它已被刪除。 但是,由於其他四個《捉鬼敢死隊》都可能像玩家角色一樣變得無能為力,因此它的表現就像是打算成為多人遊戲一樣。

捉鬼敢死隊電子遊戲

合作社嚴重失踪

當任何Ghostbuster掉落時,可以通過跑過去並點擊“ A”使它們恢復。 如果玩家角色喪失能力,那麼倖存的AI之一將不​​得不跑過去並使玩家復活。 如果每個人都沒有能力,則必須從最後一個檢查點重新加載。

一次讓四個或五個人處理鬼魂似乎遊戲應該很容易,但事實並非如此。

大多數時候,由於鬼魂是虛無的,它們可以穿過牆壁和物體,從而迫使您不得不追趕它們,或者不斷監視您的後背以防偷襲。

還有一個常見的因素是,幽靈經常在其他地面敵人攻擊您時飛來飛去,所以越多的捉鬼敢死隊越好。

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你們中的許多人可能想知道整個質子噴射器如何工作以及如何捕獲鬼影?

好吧,鬼有生命線,它在標線周圍顯示為綠色圓圈。 爆炸鬼影時,柵欄會耗盡,當柵欄下降到三或四根時,您可以將鬼影纏起來並將它們猛撞到地面。 撞擊它們會使他們震驚,一旦震驚,您可以扔掉陷阱並引導他們使用質子流。

捉鬼敢死隊電子遊戲

如何捕捉鬼魂

通常,默認的質子流很弱,需要很長時間才能減少幽靈的生命,因此您可以使用替代射擊模式向幽靈發射更強的衝擊波,以擊落更多條,或者切換到替代衝擊波類型以減弱鬼。

使用更強大的氣流或爆炸的不利之處在於,它會使質子盒過熱更快。 您不必重新裝彈,而要使用正確的保險槓來釋放質子內部積聚的熱量,而不必重新裝彈。 當質子包裝過熱時,動畫看起來很酷,當從頂部排出煙霧時,加熱線圈從背面彈出。

捉鬼敢死隊電子遊戲

它需要在適當的質子類型之間切換和耗盡包以保持良好的戰術平衡,以保持對敵人的戰術優勢。 在整個遊戲中,您捕獲幽靈時都可以賺錢,可以用來升級設備,包括更強的質子束或減少幽靈的捕獲時間。

如果我確實對控件有所抱怨,那就是我希望可以通過點按兩次數字鍵盤來處理某些其他火災類型。 例如,默認質子流具有備用錨定模式,您可以通過按住目標上的右觸發器,然後按住左保險槓來移動或猛擊物體,從而抓住並猛擊或移動事物。 嘗試在主動戰鬥中使用該功能會有些麻煩,並且只需再次輕按數字鍵盤以更改射擊模式,便可以輕鬆切換到錨定模式。

這是一件小事,但我只是認為該特定功能比原本應該複雜的多。

否則,遊戲會很吸引人。

捉鬼敢死隊電子遊戲

任務種類

大多數任務從簡單的電影開始,然後是Ray或Egon進行的一些對話來設置您的工作。 您沒有任何屏幕上的清單,任務參數或黃色的大箭頭指向您要走的方向。 基本上,您可以按照其他“捉鬼敢死隊”的任務參數進行操作,也可以抽出掃描儀並尋找線索以找出您必須做什麼或下一步要去哪裡。

現在,我承認有些情況讓我撓頭,因為在到達檢查點後,除了屏幕上沒有任何簡短的關於您的任務的提示之外,沒有任何屏幕上的文字,您有點留給自己的設備使用。

捉鬼敢死隊電子遊戲

在一個部分中,您應該從下水道中排出黑色的粘液,但是如何排出卻沒有得到解釋,因此您必須弄清楚,這需要將路障的重量拴在地板上的插槽中。

在另一部分中,您必須在超自然力場保護的堅不可摧的圍欄上方打破一堵牆。 我被困在那裡一段時間,是因為我不斷將飛來的小天使砸在地上,但隨後很快就死了。 Egon繼續大喊“這看起來像是拴系的好地方!” 但我不知道他在說什麼。 原來,您應該將小天使拴在被詛咒的大門上方的牆壁上,當小天使試圖向您衝鋒時,它們會粉碎到牆壁上,最終將其破壞並讓Ecto-1穿過墓地。

在圖形上,所有主要角色都在其真實角色之後進行鏡像,並且遊戲高度關注於物理可破壞的環境,這意味著在幽靈般的相遇期間,屏幕上會飛散著許多粒子和幾何實體。 如果遊戲具有基於物理的燈光渲染功能,那真是太棒了,但可悲的是,它仍然是當時的產物。 另外,PC上的圖形選項非常稀疏,缺乏適當修改FOV,後處理,抗鋸齒或各向異性濾鏡的能力,這非常令人失望。

捉鬼敢死隊電子遊戲

在幽靈相遇期間肯定會出現一定程度的強度和緊張感,因為有時這並不像您期望的那麼簡單。

我在整個遊戲中死了幾次,僅僅是因為我低估了幽靈的戰術,不得不修改自己的遊戲計劃,這是一件好事。

我仍然認為這是一次難得的機會,可以在遊戲的各個可用階段中,通過擔任多個隨機任務的原始“捉鬼敢死隊”來扮演酷炫的合作社體驗。

捉鬼敢死隊電子遊戲

總體思路

即使遊戲時間不是很長,我仍然非常喜歡他們在遊戲循環和舞台設計上所做的工作。 您可以告訴Dan Aykroyd和Harold Ramis不想過多地拖拖拉拉,所以故事只持續了很長時間,並且還可以告訴Terminal Velocity必須通過重新使用酒店來削減預算第二次登台,儘管方式完全不同。 我也不是很喜歡下水道的工作,也不太喜歡整個圖書館的替代功能,因為這些都是典型的雜務級別。

我確實不得不向終端速度小費心思,因為在博物館展出期間將Confederate旗幟包括在內戰中。 我想知道是否在重新製作的版本中將其刪除了?

捉鬼敢死隊電子遊戲

不過,如果您想重溫懷舊並體驗什麼是合適的 捉鬼敢死隊3 就像是在一個沒有花哨的時代製作的, 捉鬼敢死隊:電子遊戲 似乎是放縱童年記憶的完美方式,而好萊塢精英的變態卻絲毫不動搖。

如果多人遊戲仍然存在,那將是無與倫比的令人驚嘆的重玩性體驗,但是即使僅保留單人遊戲模式,您肯定也可以偶爾拾起並播放一些東西,以回溯到之前專營權因女權主義和退化的退化而變態,被稱為“進步主義”。

判決:

瓦爾法里斯評論

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