開發人員稱,Final Fantasy 7 Remake DLC會更小,並將堅持原始故事的發展

最終幻想7 重製是沒人真正要求的遊戲之一。 也沒有人希望在現代標準的良好幫助下徹底重新定義源材料,以進一步降低產品質量。 然而,業界迫切希望說服人們這款遊戲的表現非常出色,而實際上卻並非如此。

到目前為止,該遊戲已經發售,尚未售出,但在全球範圍內已售出3.5萬台。 在大多數西方文明都處於封鎖狀態的時期,記者希望您相信人們即使願意也能買到副本。 然而,您無需con測就可以看出翻拍幾近跌價之後,銷售下降了 英國的銷售排行榜 僅在第二週。

只保留了完全沒有競爭的機會 最終幻想7'遭受與命運相同的命運 生化危機3 Remake。 坐在8th 在清單上被超越 俠盜獵車手5(Grand Theft Auto),Ring Fit冒險,馬里奧賽車(Mario Kart)8,《現代戰爭》,《星球大戰:絕地武士》:墮落秩序 隨著 保護動物 以及《國際足聯2020》(Fifa XNUMX)。已經問世多年的遊戲的表現非常好,這預示著第二週的銷售業績將會放緩。

現在,Square Enix已決定他們要恢復原來的狂熱,並改變了其DLC計劃。 據Twitter翻譯的最新一期《 Ultimania》用戶aitaikimochi執行製片人Kitase Yoshinori Kitase和Direct Tetsuya Nomura詳細介紹了計劃是如何改變的。 遊戲不再包含三個部分。 將來的部分會更短,同時忠實於原始遊戲的敘述。

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Kitase :(有多少部分?)我們對故事的播出方式有一個大致的了解,但是我們還沒有確切確定(多少部分),也無法確定任何東西。 推測這將分為三個部分,但我們一次只做一個步驟。

野村:(下一部分呢?)取決於整個故事的多少部分。 如果我們將故事分成大部分,則製作時間會更長。 如果我們將其分成更詳細的較小部分,則開發起來會更快。 我希望盡快發布下一個。

Kitase引用#FF7R與原始故事有何不同:

“我們並沒有大刀闊斧地改變故事並使之與原著完全不同。 即使是翻拍,也請假設FF7的故事將像FF7一樣繼續下去。”

Twitter的字數限制是愚蠢的,但我想補充一下,Kitase說“從這裡開始”,因此這句話是指他們在第一期之後對故事的計劃。

購買了此翻拍作品的人現在應該開始感到擔憂。 設想的Square Enix 最終幻想7重拍 成為他們幾年的創收者。 在內部計劃的任何預計期間,他們都可以以較低的開發成本發布定期擴展,並以較低的投資成本簡單地賺錢。

那沒有發生。 初始安裝基數小於該公司的預期。 他們縮小了未來擴張的範圍並在為時已晚時恢復了形態,由此可見一斑。 如果上述擴張對既定的基地沒有很高的銷售率,那麼Square很可能會放棄遊戲。 就像他們放棄了未來的DLC計劃一樣 最終幻想15 繼田Tab肇離開後。

另外,Square可能會承擔合同義務,由他們承擔費用來結束敘述。 如果Square尚未決定是否希望新的受眾群體參加一場偶像遊戲,那麼這個問題就不會發生。他們認為,這種經典遊戲將使每隻經典粉絲都把這隻鳥翻轉過來,重新購買。

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