索尼和頑皮狗正在尋找“公平”的方式來釋放我們中的最後一部分:第二部分在這場大流行中

我們的最後一部分第2部分發布

最近,《我們的最後:第二部》導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)與 的PlayStation博客 在一個新的播客中,該播客涵蓋了多個主題,例如2013年動作冒險遊戲的新延遲續集,以及團隊在這種大流行期間如何尋找發布它的不同方式。

如果您想節省九分鐘(或一個小時)的時間,而不必像聽尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)那樣浪費自己的時間,那就繼​​續談談索尼,頑皮狗和 最後我們:第2部分 在這種大流行中釋放到世界各地,那麼您很幸運。

簡短的版本是,團隊正在尋找以不同方式發布即將推出的喚醒遊戲而無需進行演示,以便以“公平”的方式在全球範圍內發布。

長答案是冠狀病毒使整個團隊陷入困境。 此外,Sony和Naughty Dog不想以零散的狀態發布遊戲,因為有些人可以提早獲得遊戲,而另一些人則必須等待,這對發行商和開發者來說似乎不公平。

我敢打賭,這會讓您想到:“為什麼不發布演示版,讓人們可以在完整版準備好發布之前玩遊戲的一部分?” 好吧,德魯克曼對此有不同的看法。

德魯克曼說,以“可接受的狀態”向玩家演示是一項“艱鉅的工作”,他不想讓團隊經歷。 此外,他寧願希望團隊花時間來完成主要遊戲,而不是發布“舊的演示”。

換句話說,不要期望演示會不斷發布。 話雖如此,自從在家工作以來,開發人員現在將做什麼? 當被問及“我們的最後時刻”的“最終決定”時,這是德魯克曼的計劃:第2部分:

“還沒有最終決定。 這是一條不同的零售鏈,我們是否可以將印刷品提供給人們,互聯網基礎設施是否在為所有國家提供支持?

這是每個國家的人們都在等待的全球性遊戲,我們希望確保我們公平。 如果我們只是將游戲帶給一小部分人,那麼它對所有沒有得到遊戲的人有什麼作用?

我們現在正在尋找各種不同的選項。 盡快將其傳遞給所有粉絲的最佳方法是什麼? 這將需要時間來轉移和弄清楚事物,並了解世界的狀況:事物每天都在變化。”

如上所述,在發布喚醒續集時,冠狀病毒既讓Sony又讓Naughty Dog難堪 我們的最後 這意味著遊戲仍在 無限期延遲.

根據德魯克曼(Druckmann)的說法,事情正在以“日常”的節奏變化。 這意味著我們明天可能會聽到一些聲音,或者下週我們可能會聽到一些聲音。 時間會證明一切。

最後,29月XNUMX日是 我們的最後:第2部分 原始發布日期,現在該遊戲沒有發布日期,並且仍將有一天在全球範圍內發布, PS4.

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