Rift Frigate,具有模塊化艦船定制功能的動作空間射擊遊戲將於2020年推出

裂谷護衛艦

有一個新的3D空間射擊遊戲正在從Action Block ARL和ArtLiminal轉向Steam 裂谷護衛艦。 儘管該遊戲的不幸預告片於1月2020日推出,但很多人可能忽略了它,認為這是愚人節的玩笑,但該遊戲實際上是真實的,計劃於XNUMX年某個時候發布。

遊戲玩法實際上是對太空射擊遊戲類型的一種令人耳目一新的感覺。 您不再需要像其他的子彈般的滾動條或“現實”的SIM卡來平衡艦船系統或在給激光大砲充電時沖刷冷卻孔,而是擁有基本的負荷,然後四處拍攝並炸毀炸彈中的任何東西路徑,並使用牽引光束收集物資,資源,新武器和裝甲。

附件和升級都是即時的,並且是實時發生的,因此您可以使用所有新的裝備或升級來消磨飛船,同時通過裂口垃圾場清理。 但是,那裡還有其他拾荒者也在試圖收集物資,他們將為您而戰,如下面的預告片所示。

您會看到,由玩家控制的飛船在裂谷中航行,收集可能有用的小裝飾品或太空漂浮物,還有其他人在攻擊飛船,並試圖逃離貨物。

當您消滅敵人並虹吸敵人的零件時,您的飛船將會進化,或者您會看到飛船的各個方面都遭到破壞並在受到傷害時飛向以太。 這一切都是實時發生的,這給遊戲帶來了不同於其他太空模擬遊戲的感覺。

但是,這不僅是爭鬥和資源收集的廢話。 實際上,當您參加一場機器競賽,摧毀了創作者的星球,而現在他們在奔跑時,Action Block實際上正在圍繞這些機制編寫絕妙的故事。 作為Karack仲裁者,您目前正在尋求避難所,補給品和足夠大的槍支,以使您途中的任何人蒸發。

模塊化的船舶設計可以使用船舶編輯器進行修改,調整,升級和專業化。 您可以修改您在船上的位置和位置,這將有助於確定它在戰鬥中的表現。

遺憾的是我們在遊戲中很少看到這種功能,但是很高興看到它在任何時候出現的任何地方都實現了。

當開發人員發布與遊戲開發相關的新素材和日記更新時,您實際上可以看到一年前定制設計的實際效果。

裂谷護衛艦 自2015年以來,Unity 3D遊戲引擎實際上已經發展了近五年。 Action Block和ArtLiminal最終有足夠的信心在遊戲中放置2020年發布窗口,如果您有興趣,可以訪問以下網站來列出或關注太空射擊者的發展 蒸汽商店頁面.

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