HammerHelm動手預覽:內容豐富的城市建築商

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當引起我注意時 錘錘 立刻帶來了興奮。 這是一款冒險遊戲,圍繞建立矮人的定居點,同時探索並保護該定居點免受各種威脅。 我不能說我在哪里或何時開始喜歡基地或城鎮管理,但這是我非常鍾愛的功能,因此我迫不及待想嘗試一下這款遊戲。

開始遊戲時,它有點粗糙。 與大多數遊戲一樣,我的第一個工作是前往選項菜單並學習按鍵設置。 有些鍵有些奇怪。 例如,當更接近WSDA的鍵沒有分配給任何東西時,踢將設置為K。 如果只是鍵盤,那麼這個決定才有意義,但實際上,這意味著我從未在遊戲中使用過踢。 我本來應該重新映射一些鍵,如果需要的話,我會在遊戲結束後執行此任務,但是遇到選項菜單中的錯誤時,我很害羞地回到了它。

只需從鍵盤綁定屏幕退出菜單,遊戲就會進入Windows模式。 返回並修復設置會將其恢復為全屏顯示,但是每個ESC或單擊X都會使遊戲返回Windows模式。 只有重新啟動才能解決該問題,但是對於返回選項菜單我還是很害羞。 另外,該遊戲非常輕鬆,輕鬆,因此從未成為重複冒險的必要。

一旦進入遊戲,就可以了。 並不是很令人印象深刻,但是隨著我玩的時間越長,它擁有一種獨特的魅力。 直到它變得舒適起來,我發現自己迷戀於美學。 絕對發現自己崇拜漂浮在敵人上方的三維健康箱,而不是僅僅成為平庸的一員。 一個很小但很迷人的功能。

教程將指導您完成最初的探索和城鎮建築機制,但是一旦完成,您就可以自行決定如何繼續進行遊戲。 幸運的是,一些智能技術可以發揮很大的作用,而且系統本身並不會受到懲罰。 如果您因為從未被告知要製作食物或啤酒而用光了食物,那麼道德上的下降將使生產力下降。 通過寬恕丟失的東西,這在克服缺乏指導的過程中大有幫助。

正如我所說,遊戲最初有些粗糙。 我想知道為什麼我需要保存資源,而不是使用城鎮存儲作為所有手工交互的中央存儲庫。 最終使隨機產生的矮人迷人,這更多地表現出一種多元文化主義的信息。 我不想在娛樂中處理一些事情,但是最終您只是意識到沒有政治聲明,它們只是RNG編寫的。 調整它們的選項會很好。 我想更改一些NPC的髮型,顏色和背心,以使該村成為更多礦山,而不是RNG系統的產物。

玩了一段時間後,遊戲簡直響了。

我發現自己沉迷於遊戲循環中,開始進行一些隨機生成的任務,然後再進行構建或製作,然後再進行下一個任務。 世界地圖雖然並不龐大,但足夠大,足以讓人感覺到自己不會被人為拉長的遊戲拖累遊戲。

哈默·海姆的 當前的版本尚有一些改進的餘地,但是它也提供了大量的內容。 我不是不希望自己在完全釋放之前就不會筋疲力盡,因為我可以輕鬆地沉迷於遊戲中。 las,當它具有完善的戰鬥系統,更多的任務,建築物和怪物時,我將再也沒有回來。

那些進行搶先體驗的人可以很好地參與這個項目。 開發人員一直與社區保持積極和溝通。 有一系列內容已經完成,可以在遊戲中啟動。

在這一刻, 錘錘 可在上 蒸汽店 為$ 14.99。

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