ESRB為戰利品盒,Gacha遊戲,卡包推出新標籤

ESRB戰利品箱

ESRB為從“ E”到“ AO”的所有區域評級遊戲引入了新標籤,以圍繞gacha遊戲,紙牌樂園,物品獎勵或戰利品盒的隨機購買主題為主題,其中包含真實貨幣的隨機獎勵。

On 四月13th,2020 ESRB(娛樂軟件協會的子公司)發表了一篇博客文章,解釋了新標籤的工作原理,以及該新標籤將如何應用於軟件本身包含上述購買選項的遊戲。

簡潔的帖子的相關部分指出…

“此新的互動元素,遊戲內購買(包括隨機物品),將分配給包含遊戲內要約的任何遊戲,以真實世界的貨幣(或虛擬硬幣或其他形式的遊戲內)購買數字商品或贈品玩家在購買特定數字商品或他們將要獲得的贈品之前不知道的貨幣(可以用現實世界的貨幣購買)(例如,戰利品箱,物品包,神秘獎勵)。

“遊戲內購買(包括隨機物品)將分配給所有包含任何隨機元素的遊戲,包括戰利品盒,gacha遊戲,物品或卡包,獎輪,寶箱等。 發出遊戲內購買(包括隨機物品)通知的遊戲可能還包括其他非隨機付費元素。”

那麼這是什麼意思? 好吧,這意味著任何試圖通過隨機機制向您出售物品,微交易或DLC的遊戲都可以使用此標籤(或者更應該使用此標籤)。

這將適用於卡包,因此遊戲如 EA體育UFC 如果遊戲曾被重新評級或發行了新的系列以及年度 NHL FIFA發怒 郊遊,因為他們也使用虛擬卡包。 任何依賴隨機卡包的CCG也會受到影響,例如 爐石 or 格溫特.

以任何形式的隨機獎勵來換取真實金錢(即使是化妝品)的遊戲也將受到影響,例如gacha遊戲,在該遊戲中,您花費金錢來賺錢以購買懷府或丈夫。 這將適用於諸如 Azur Lane or 命運大決戰.

像遊戲 使命召喚 or 戰場,您可以通過戰利品箱解鎖特權或武器箱,同時也需要標籤。

基本上,一噸主要的AAA稱號,CCG以及幾乎來自Electronic Arts或Activision Blizzard的所有內容都會受到影響。

“包含隨機物品”僅適用於包含戰利品盒式機制的遊戲,以響應政府對此事的詢問。 “遊戲內購買”標籤仍將同樣適用於其他形式的DLC,但如果它們不包含隨機購買的真實貨幣,則評分中將不會附加其他“包含隨機物品”標籤。

在人們要求他們解決該問題以避免政府監管之後的兩年中,ESRB和ESA的反應非常緩慢。 然而 ESA否認有任何問題 帶有戰利品盒,儘管它類似於賭博,研究表明 技藝與賭博非常相似 如果不是徹底賭博。

一些國家 禁止購買高級戰利品盒 一共,而其他人繼續“調查”。 歐空局的回應是,在事實發生兩年後,最終在評級標籤上添加一行,並受到可能針對該法案的立法的威脅。 包括高級戰利品盒子 針對18歲以下的客戶。

(感謝MaverickHL的新聞提示)

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