BioWare表示,《國歌大修》將花費一些時間,並將涉及到粉絲

追溯到10年2020月XNUMX日,BioWare的總經理Casey Hudson指出: 聖歌在未來幾個月重新發明。 好吧,根據新的博客文章,EA和BioWare的團隊目前正在為以下內容修復內容 聖歌.

我們都知道, 聖歌 有很多問題,但截至目前,BioWare正在致力於復興 聖歌 通過組建一個由30名開發人員組成的團隊來幫助遊戲的孵化過程,將其從目前的狀態中拯救出來。

對於那些不知道孵化過程是什麼的人來說,這是一個在開發中使用的術語,指的是團隊回過頭來並嘗試不同的方法來改善錯誤的遊戲機制/系統。

該信息來自BioWare工作室主任(奧斯汀辦公室)Christian Dailey。 戴利(Dailey)通過以下方式詳細介紹了他的團隊的里程碑式數字以及小團隊的津貼 blog.bioware.com:

“我的名字叫克里斯蒂安(Christian),我是BioWare奧斯汀辦公室的工作室總監,負責領導我們為Anthem探索NEXT的工作。 很高興見到你!

Anthem孵化團隊已經開始,我們開始驗證我們的設計假設。 […]我們是一支小型團隊,大約30人左右,在我們著手實現自己的第一個主要里程碑目標的過程中不斷前進。 劇透-這將是一個更長的過程。 是的,團隊很小,但是整個過程的重點是花點時間回到規劃板上。 一個小的團隊為我們提供了更大的團隊所無法承受的敏捷性。”

戴利繼續說:

“我們確實希望這種經驗對於團隊和我們的球員來說是不同的,但是我們知道我們要面對一些艱鉅的挑戰。 我們希望在我們前進的過程中包括您,並對我們所處的位置以及對我們所要達到的期望持開放態度並保持誠實。 現實情況是,您會看到看起來棒極了但最終卻出現在更衣室地板上的東西,或者您可能覺得很糟糕的東西,感覺您覺得我們花了太多時間–但本著實驗的精神,這一切都OK。 我們真的想為您提供所有透明度,因為您對Anthem充滿熱情和興趣。 但是,隨之而來的是看到香腸的製作方法-順便說一下,這並不總是很漂亮。”

換句話說,支持者可以提供反饋,同時期望Dailey及其團隊通過將來的更新提供更多信息。 關於粉絲參與的話題 國歌的 開發,Dailey希望發布藝術品,博客和“通訊”與社區互動,以期提高透明度:

“我們還希望開始定期向所有人進行交流,以展示/談論這些變化以及我們的進步。 這個博客只是一個例子,但我們也希望每天更多地與您交流,希望與您進行一些真正的互動。 這些更新可能以臨時直播的形式出現,或者在社交媒體上發布了一些很酷的概念藝術,或者偶爾讓我feed縮在角落裡哭泣的球中……”

那麼,這意味著什麼? 這意味著探索“下一步”步驟的行為 聖歌 以及遊戲的孵化過程如火如荼。 預計所有這些都將花費“很長時間”。

在此期間, 聖歌 現在可以在PC,PS4和Xbox One上使用。

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