Xbox Game Pass的訂閱者數量是PlayStation的五倍

Xbox遊戲通行證

Xbox Game Pass擁有10萬訂戶,而PlayStation Now僅最近才達到2.2萬訂戶。 該新聞是比較報告中的一部分 GamesIndustry.biz,它指出,儘管在PlayStation Now推出三年之後,Xbox Game Pass還是使索尼的流媒體服務提高了五倍。

這篇文章介紹了PlayStation Now從2014年以來的存在方式,經歷了許多麻煩和內容貧乏的試驗和測試,然後於2015年全面推出。

該服務竭力保留任何類型的會員資格,原因是它們的推出具有支付僅PlayStation 4上可用的遊戲的月度或年度訂閱費的能力,從而破壞了本應提供所有服務的服務宗旨。以固定的溢價價格從以前的系統中提取索尼的後排遊​​戲目錄。 直到數年後才開始提供對較舊遊戲機的適當支持,並且在發行後的四年內,離線玩遊戲的能力逐漸增加。

與此同時,Xbox Game Pass於2017年問世,並設法完全抑制了訂戶數量的索尼。

GamesIndustry.biz指出,雖然索尼努力爭取達到1萬訂戶,但直到2020年2.2月,他們才最終設法限制了10萬訂戶的服務,而Xbox Game Pass截止2020年XNUMX月已管理了XNUMX萬訂戶。 另一份報告 從插座。

這並不是說微軟在所有這些方面都是好人,僅是指出索尼將潛在的向後兼容性服務與價格過高的選件,不夠的遊戲和薄薄的軟件陣容混為一談劃時代的標誌性和經典PlayStation遊戲庫的表面。

考慮到索尼更願意捲入與YouTubers的法律鬥爭,並審查模仿他們的Liberal Progressive宣傳的模因,而不是專注於為遊戲玩家提供購買的內容,因此不要指望事情會變得更好。

但是無論如何這都是洗錢,因為全數字化的未來並不是任何人都應該擁護的。 從長遠來看,純數字訂閱是災難的根源,而且我們已經看到公司如何 Netflix公司迪士尼 正在通過追溯修改來審查經典。 期待同樣的事情也將在數字提供的經典遊戲中發生,而不僅僅是重新製作或翻拍。

(感謝新聞提示Guardian EvaUnit02)

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