謠言觀察:行業內幕人士詳細介紹了微軟的發展趨勢

一批有趣的信息出現在 書籤交易。 不是來自Microsoft內部,而是來自聲稱與Microsoft有深厚聯繫的公司的人。 誰斷言他是第二手甚至是第三手聽到了所有這些信息。 這是什麼意思?

根據事實,有一些不同的事情:如果這是故意洩漏,以引起對未來公告的炒作,則可以從表面上看待它。 每個細節都可能是正確的,也可能是發佈公告時正確的。 另一方面,假設個人是誠實的,則意味著某些信息可能是錯誤的,或者是由於電話遊戲而引起的誤解。 或者,這是一個由可用細節組成的巧妙偽造,在這種情況下,它可提供出色的摘要。

無論哪種情況,謠言都將分為幾部分,並對索賠的內容進行審查。

-我有幾個在這個行業工作的朋友,人們對新聞都很著迷,你們似乎都很有趣,所以我想分享一些他們分享的東西。 保存並在八月重新訪問。

-棄用,因為我的主要Reddit帳戶上有工作資料。

-我從事行業的前沿工作,所以主要是我從朋友那裡聽到的東西,這些東西還有待了解。

-我在一家與Microsoft緊密聯繫的公司工作,所以我的大部分信息都用於 的Xbox 東東。

沒從成為Hackerman 功夫之怒 或在某個情報機構或秘密社團工作,我們將無法驗證或反駁此特定要求的有效性。 值得注意的是,在整個“洩漏”中,他並沒有透露只有高級內部人員才知道的細節。 他也不會無意間自稱自己,就好像他是Microsoft的開發團隊或內部人員一樣。

如果他的信息是合法的,那麼它要么是寫得很好的基於炒作的營銷手段,要么他合法地不在公司工作。

-截止目前,Halo有望在今年發布,但是Microsoft / 343對此卻非常守口如瓶。 儘管在開發過程中出現了一些問題,他們還是充滿信心地相信它將融為一體。

-“被遺忘”的一件事是,他們顯然花費了大量時間來重新構建Forge模式,並且在內部低聲說,您將能夠為其他人創造戰鬥“場景”以實現目標。

-他們顯然使用了Mario Maker作為模板,並具有廣泛的“清晰條件”,例如計時賽,擊敗所有敵人以及得分攻擊(在設定的時間內完成盡可能多的條件) 。

根據官方 暈博客,Halo Infinite有望在Microsoft 20月20/XNUMX的活動期間首次亮相。 簡短的輸入內容如下:

“您之前可能已經看到人們在談論這個話題,但是我們非常高興地確認Halo Infinite將成為20月Xbox 20/XNUMX事件中包括的許多第一方遊戲之一。 做好準備。”

原“偽造模式”為 確認 343將於2019年成為Halo Infinite的一部分。允許玩家創建自己的任務的關卡編輯器對遊戲來說並不是新事物。 控制台也不陌生。 類似的模式在ps2上的《時光分割器2》中得到了突出體現,正如傳言所說,任天堂也有類似的模式。

-Playground正在製作寓言,The Initiative正在製作Perfect Dark。 這已經完成了。 顯然,《倡議》創立時就已經有了“完美黑暗”的東西。

-微軟將喬安娜·戴克(Joanna Dark)視為“品牌形象”人物,他們希望她與大師酋長一起存在。

-他們不會永遠被鎖定在“完美黑暗”中。 已經有談論要解散已經很小的團隊中的一些成員來探索其他項目。

-他們正在利用南加州其他工作室使用的合同/臨時開發商環境。

-我還沒有聽說過關於寓言的消息。 沒有一個窺視。

去年四月,一個推特用戶瀏覽了Christopher Ng的Linkedin個人資料,發現他已經詳細介紹了自己在工作室的工作。 自發現以來,它已從他的個人資料中刪除,但它揭示了他是如何為Unreal 4遊戲製作力學的,該遊戲非常適合Perfect Dark宇宙。

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從營銷的角度來看,擁有一個具有成熟粉絲基礎的傳統角色,並且讓該角色為女性可以滿足許多人口統計需求。 儘管等效於走進雷區,但微軟此前曾吹噓他們的控制設計將具有怎樣的包容性。

需要記住的一點是,這種內部想法永遠不會為營銷開綠燈。 尤其是在15年休眠狀態下未經驗證的遊戲中。

Playground已確認正在進行寓言系列的開放世界重啟,但是除了猜測,謠言和可能的概念藝術以外,沒有任何遊戲可用信息。

微軟顯然有兩個工作室,它們要么達成協議,要么原則上達成協議。 內部傳聞是波蘭和一家亞洲工作室。

-我的一個朋友說他聽說The Farm 51是波蘭工作室,但他是從一個不太了解的人那裡聽到的,所以聳了聳肩。

-如果確實是這樣,那麼亞洲工作室就沒話說了,但這並不稀奇,因為亞洲新組建的團隊正在處理這個過程。

-關於亞洲工作室的內部討論也發出了一個警告,即已經關閉了幾次,但從未真正達到終點,但顯然已經完成或至少達到了曾經的水平。

-我希望我對此有所了解,因為它顯然是多汁的花絮,但這部分地是為什麼周圍有很多嗡嗡聲的原因。

微軟遊戲開發經理Kevin Gammill意外地在三月份宣布該公司擁有 16工作室 在他們的保護下工作。 後來,微軟聲稱自己會漏言,但有傳言稱波蘭收購已有一段時間了。

謠言使該公司收購了CDPR毫無根據。 自從不出售以來,誰一直在採取積極措施 2016 防止買斷。

至於提到的收購工作室,考慮到微軟的購買模式,它確實是一個有效的候選人。 與其他工作室類似, 農場51小組 多年來已經公佈了數百萬的損失。 隨著其三維掃描解決方案和其他技術的發展,它將成為Microsoft的理想選擇。

In 十一月,微軟證實 他們並沒有收購工作室,而是將注意力轉移到了亞洲地區。

-亞洲的收購不是世嘉。 內部每個人對此都充滿信心,因為在去年上半年,我聽說了從PSO2開始的Sega / Xbox合作夥伴關係。

-老實說,我當時並不相信,但正如您所知,PSO2去年出現在Xbox的E3舞台上。

-謠傳“夥伴關係”還有其他三個要素,但沒人能真正確定它們是什麼。

根據記錄,微軟表示日本遊戲產業對他們的前進至關重要。 在五月活動期間, 黑幫,傳統上 的PlayStation 遊戲獨家亮相。 不能確定,但是鑑於他們的承諾,並且可以證明Xbox以前有非X-box遊戲廣告,這很有可能。

-還有一個內部傳言,這三個要素之一是“傳奇”特許經營的獨家遊戲,但同樣,這個謠言來自一個真正不了解的人。

這是個人的猜測,我永遠不會讓它死掉,但這很可能是Dead Rising 5。 Dead Rising 5的發展,該遊戲不在溫哥華開發中。 Capcom已經為Dead Rising 3和表現不佳的4達成了定時獨家交易。

Capcom繼續在其年度收入中突出顯示Dead Rising特許經營權,並將其列為他們的頂級特許經營權之一。 即使最初的謠言是錯誤的,Capcom也不大可能放棄特許經營權,同時告訴投資者其他情況。

-內部還有另外一件奇怪的事情:強迫症有兩個正在開發中的項目,一個最初是在一個短暫的內部工作室,叫做Microsoft Games Studios Victoria的日子裡啟動的。

-他們顯然是從那個工作室的一個人(維多利亞州微軟遊戲工作室)那裡選了一個人來強迫自己,因為他是那個最初推銷的主要遠見卓識。

按照標準的行業慣例,有一個主要項目正在進行中,有一個較小的團隊正在開發一個較小的項目,當下一個主要遊戲完成時,主要團隊將繼續進行。 沒有證實與維多利亞的聯繫,但也沒有反駁。

-另一個怪異的:Xbox Game Studios可能正在開發體育遊戲。 他們一直在與兩個名叫Ja(大笑。不是Ja Rule。我問過)和Zion的籃球運動員一起工作。 我對籃球知之甚少,但是他們的名字是如此獨特,我實際上記得他們。 我用Google搜索了他們,他們是真實的人。

-還有更多的東西。 微軟試圖通過一款平易近人的體育遊戲進入與《火箭聯盟》相同的領域。

-XGS的Matt Matty有在Midway從事體育用品工作的歷史,他認為這是“機會領域”。

-我的一位消息人士非常自信地說這件事,但另一位消息人士則說他們以為只是為GamePass做廣告。

-話雖如此,如果存在這樣的商業廣告,它還沒有播出。 話雖如此,由於流行病,他們沒有打籃球。 聳聳肩

有爭議的兩名運動員是Ja Morant和Zion Williamson。 兩者都在2019年的年度新秀中激烈競爭,這是 激烈辯論 兩者中哪一個更值得擁有。 沒有確認是否曾與Microsoft合作或正在開發一款體育遊戲。

-再說一次,關於Rare的內容不多,因為它們不在美國,但是我聽說他們有五個項目正在開發中。

-一個是Battletoads(我聽說在得到負面反應後會進行認真的修改),一個是Sea of​​ Thieves,一個是Everwild,因此有兩個項目無法說明。

繼2018年E3展示會之後 Battletoads 在CalArts的藝術指導上遭到了強烈反對, 黑暗女王的修訂版。 之後,它在廣播中變得無聲,因此它已被取消或已進行了修訂。

如果Rare將重點放在單人遊戲和獨立風格的遊戲上,那麼擁有超過200名員工的五個開發中的項目並不是沒有道理的。

-齒輪故事DLC即將到來。

自從羅德離開後,我不確定聯盟發生了什麼事。 根據傳統的招聘流程,似乎他們甚至還沒有嘗試找到替代者。 聳聳肩

羅德·弗格森(Rod Fergusson)是聯軍的代言人,但就管理層而言,他擔任過一個獨特的職位,此職位在他被解僱後變得多餘。 儘管有人允許他保持尊嚴, 悄悄離開自己的條件 毀了 “暗黑破壞神.

-黑曜石的XGS過渡顯然正在進行中。 黑曜石的未宣布的RPG即將成形,他們相信一旦宣布,它將把房子推倒。

-它原本不會在今年宣布,但此計劃已經改變。

-這款遊戲的發展情況如此之好,以至於微軟正在快速追踪《 The Outer Worlds 2》,他們正在向該團隊中增加大量人員,儘管該計劃由於大流行而有所延遲。

-我聽說公司的長期目標是為TOW建立兩支AAA球隊以及這一新球隊(有人告訴我這不是永恆之柱)。

-還有一個未宣布的較小項目,並且已接地。

-有人懷疑如果Obsidian與兩個AAA RPG團隊“全力以赴”,那些較小的項目是否會繼續進行?

-顯然,Grounded仍然會出來並完成比賽,但是目前尚不清楚他們是否會做更多的小型項目,或者這些團隊是否會加入AAA團隊。

不僅沒有 外面的世界 賺錢,但發展得到肯定的擴展。 Microsoft微軟 曾表示有可能成為一個持久的特許經營者,因此續集雖然未得到證實,但幾乎可以保證。

儘管黑曜石 容易醒來的傾向,它們仍然是Microsoft的強大品牌。 從業務的角度來看,擴大工作室不僅有意義,而且將來Inexile經歷更名後成為黑曜石工作室也就不足為奇了。

-我也聽說過有關inXile的好消息。 除了球場真的很獨特之外,我什麼也沒有聽到關於他們的新重大項目的信息。

-除了Wasteland 3,他們還有兩個較小的項目正在開發中,但我聽說其中一個可能會被擱置。

-另一個是大逃殺,最初是為VR設計的,但現在在Xbox系列設備上也不再使用VR。

毫不奇怪的考慮 折磨:Numenera之潮 徹底失敗了 巴德的故事四。 對於任何觀察者來說,公司在開發方面沒有做出正確的決定應該是顯而易見的。 高度重視 性別和其他政治 而不是遊戲機制。

-“忍者理論”的數量也很少,但是像“稀有項目”一樣,“忍者理論”的活躍項目數量為XNUMX。

-一個是Bleeding Edge,一個是Hellblade 2,一個是Mara Project,所以他們有一個未宣布的遊戲,但不要太興奮。 從收購前的日子開始,這可能是一項合同工作。

地獄之刃2 在開發中得到確認,並且 出血邊緣 實際上是一個鬼城。 僅平均 55.9球員 截至撰寫本文時每天。 馬拉計劃(Project Mara)是另一種“你瘋了”的遊戲,受到忍者理論的嘲笑。

-我聽說在10號彎時情況不妙,但是當我按告訴我的人的聲音時,他們給了我一個奇怪的表情,不願詳述。

從對玻璃門的研究來看,第十回合的管理層似乎已經將公司紮根。 藝術設計被外包給印度,越南,並且很可能是該行業最受歡迎的廉價廉價勞動力來源馬來西亞。

-就非Microsoft而言,我聽說Ready at Dawn具有鎖定並加載的Playstation獨占方式。

-我也聽說暴雪可能會進行更多的重組。

-還有一個怪異的遊戲:我聽說Retro在發布《熱帶風寒》之前就取消了四款(處於不同開發狀態的遊戲),而這兩款遊戲開始在《銀河戰士Prime 4》上工作。

-如果人們感到困惑,我會盡力澄清一切。

Ready at Dawn與Sony的長期聯繫很可能會準備推出下一代/跨代遊戲。

暴雪遭受了一連串的裁員和重組。 由於公司沒有扭轉局面,因此假設它會再次發生是很務實的。

Retro聲明無法確認也不能被拒絕。