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1485000餅乾檢查兩個軍隊第 40 天復古評論:來自過去時代的男子氣概的合作遊戲
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六月30日 2020

兩個軍隊第 40 天復古評論:來自過去時代的男子氣概的合作遊戲

標題: 兩軍:第40日
類型: 第三人稱射擊遊戲
玩家: 1 – 2(在線合作或分屏合作)
平台: Xbox 360,PS3
開發商: EA蒙特利爾
發布者: 電子藝界
發布日期: 12月2010日,XNUMX年

他們真的不再像這樣。 你們中有些人知道,由於幾乎每個新的AAA頭銜都充斥著令人毛骨悚然的墮落和左翼宣傳,我已經回到了玩遊戲和回顧舊遊戲的過程。 現在,儘管我沒有太多要說的 兩軍第 40 天,這是2008年郊遊的續集 兩個軍隊,我可以很容易地說,這是一個充滿睾丸激素的第三人稱射擊遊戲,在家裡像個不錯的人(如果不是中等程度的娛樂) 戰爭機器 在棕色和灰色調色板專賣全盛時期出現的克隆。

這個故事幾乎不存在,遊戲的大部分內容只不過是美術團隊在挖掘他們的內部邁克爾灣的同時炸毀上海並左右拆除建築物的一個原因,但這一切都像一種動​​力,讓遊戲玩家有理由穿上名為泰森·里奧斯 (Tyson Rios) 和艾略特·塞勒姆 (Elliot Salem) 的兩名頑固的僱傭兵。

兩軍:第40日

優點:

+男子氣概的遊戲,有兩個壞蛋傭兵
+武器的不錯的自定義選項
+抑制火對於戰術側翼至關重要
+敵人AI試圖從多方面向您施加壓力
+敵人的AI可以幫助援助自己的同志
+大量爆炸和睾丸激素
+沒有社會正義戰士BS或內容模糊

缺點:

-6小時左右的短遊戲時間
-故事沒有意義
-主要反派根本沒有充實
-武器選擇稀疏
-水平相當線性
- 在激烈的交火中幀率下降到 30fps 以下
-在第二次播放期間鎖定了幾次

二軍:第40天-選擇

故事輕,行動重

故事圍繞 Rios 和 Salem 必須禁用上海的一些信標以及第三個僱傭兵,你可以選擇拯救或殺死他們。 事情急轉直下,塞勒姆和里奧斯被困在上海,而由神秘的約拿將軍領導的名為第 40 天的僱傭軍組織在整個城市肆虐。 遊戲的核心要義是塞勒姆和里奧斯,以及他們的經紀人愛麗絲·默里,試圖逃離上海和第 40 天僱傭兵的鐵腕。

根據您的技術水平,遊戲會在六到八個小時之間隨時隨地進行。 它散佈在幾個章節中,帶領他們二人穿越上海的各個地方,包括炸毀的小巷,被襲的醫院,破敗的動物園,充當衛星站的購物中心,被佔領的港口以及變成寺廟的寺廟軍事基地。

前面提到的“道德”選擇在整個遊戲中很少出現,有時它們會為您打開新的武器選項,有時它們會為您關閉武器選項。 由於這些選擇的性質,EA 蒙特利爾的開發人員設計了它們,以鼓勵玩家通過多次玩這個故事來做出不同的決定、解鎖新武器以及獲得新的升級和零件。

二軍:第40天-白虎

道德選擇鼓勵重玩

這是鼓勵可重玩性的一個不錯的激勵,即使大多數選擇都有愚蠢的結果,或者除了最後之外並沒有真正影響遊戲的整體方向。 也只有兩個結局,所以並不是存在無限的可能性。

的肉 兩軍第 40 天 處於細分的第三人稱射擊水平,其中兩個玩家可以通過在線遊戲或本地分屏來組隊,一起消滅敵人。

不幸的是,在遊戲中取得進展的動力充其量是微不足道的。

你的主要目標主要是從一個場景轉移到另一個場景,同時擊倒第 40 天的士兵/僱傭兵。 在此過程中,您可以選擇從第 40 天解放中國平民,這將獎勵您道德點數。 它唯一改變的是,在遊戲結束時,如果您的道德等級足夠高,您拯救的一些平民將拿起武器並幫助您襲擊約拿的據點。

二軍:第40天-Doc and the Boy

您可以通過將上述平民免於處決,或通過逮捕敵軍士兵、解除他們的武裝並將其綁起來來獲得道德點數。 我確實喜歡這樣,如果你設法讓敵人投降,你可以告訴他們放下槍,讓附近的其他士兵投降。 這讓我想起了 Eidos 落水狗 在OG Xbox和PS2上,您可以通過抓住並威脅平民劫持人質來告訴警察或警衛退守。

不幸的是,在 兩軍第 40 天 劫持人質並非總能奏效,有時在您抓住敵人時,他的好友會開火併殺死他們的隊友或附近的任何平民。 我不知道遊戲是否只是小故障,或者AI是否有點挑剔,但劫持人質的功能遠未達到應有的穩定或可靠,特別是因為它經常導致敵人瘋狂射擊,即使您試圖抓住他們。

如果嘗試外交不是您的杯水,請不要流汗。 遊戲為您提供了無數機會,可以向敵人猛擊並炸毀所有視線。

二軍:第40天-武器櫃

模仿戰爭機器

戰鬥包括來自其他第三人稱的標準票價陷阱 戰爭機器 克隆。 您可以奔跑,擁抱,跨過高腰路障,盲目射擊,精確瞄準,狙擊,近戰攻擊敵人,或者在距離足夠近時抓住它們。

如果我對戰鬥機具有所了解,那是為了使用步槍的輔助功能(例如手榴彈發射器或下斜式shot彈槍),您必須先用Triangle向上拉起武器輪,然後再向上拉動武器的方向盤打開或關閉第二個功能。 與其他遊戲相比,尤其是像 壞公司2 您只需點擊數字鍵盤即可切換到武器的輔助功能。

為了幫助稍微分開 兩個軍隊 從那裡的其他第三人稱射擊遊戲中,您可以看到諸如敏捷儀之類的東西,玩家可以通過向敵人開火併吸引他們的注意力來吸收敏捷。 這對於允許第二個玩家在敵人後面偷偷摸摸或從側面攻擊敵人很有用。 敏捷計被可視化為對帶有敏捷的“熱”玩家的儀表和火焰效果,或對於沒有敏捷的玩家的虛幻紗布。

二軍:第40天-滲透

沒有仇恨的玩家可以偷偷摸摸地進行隱身殺戮,如果您裝備有靜音武器,效果特別好。 您有時還可以假裝投降,並在敵人離得太近時迅速吸引他們。 或者,如果您的仇恨太多,則可以通過同時擊打左右保險槓來假裝死亡,這將迫使敵人將注意力轉移到另一位玩家上,如果您快要死了,並且需要釋放熱量。

關於武器……遊戲中有幾支價值不菲的槍支和爆炸性武器可供選擇,但整體產品比我預期的要薄得多。

例如,遊戲中只有三把手槍,G18、77 型和沙漠​​之鷹。 沒有左輪手槍,沒有 9 毫米貝雷塔手槍,沒有 FN-45,沒有 1911 手槍或 XNUMX 年的變體。 至少可以說,這令人沮喪。

二軍:第40天-Tacky

武器定制

武器緩存稀疏的原因是因為它們重新分配了所有藝術品資產用於 兩軍第 40 天 從頭開始。 里奧斯和塞勒姆不僅獲得了所有新模型(以及更好的配音演員),所有武器也都重做了。 我想像短短兩年的開發週期讓團隊爭先恐後地削減了他們可能為遊戲制定的許多計劃,因為從頭開始使用新資產幾乎類似於從頭開始製作全新遊戲-向上。

從好的方面來說,您可以為每支手槍配備各種消音器或槍口改裝件,以及大量可怕的製服,從基本的軍用迷彩罩到波爾卡圓點或斑馬圖案。 制服比你在原版中得到的更加多樣化 兩個軍隊,但看上去卻不那麼酷。 例如,他們缺少上一版遊戲的特殊雕刻或特殊定制的握把,使續作中的槍型感覺平淡無奇。

實際上,設備分為三類,主要武器,次要武器(手槍)和特殊武器。 特殊武器包括狙擊步槍和爆炸性武器,例如RPG-7或MK手榴彈發射器,或五種不同的狙擊步槍。

二軍:第40天-愛麗絲沒成功

特殊武器沒有提供其他主要武器那麼多的自定義選項,但在遊戲中您遇到特殊敵方單位(例如裝甲armor彈槍,擲彈兵,迷你槍兵或噴火器敵人)時會很有用。

主要武器是您花費大量時間定制武器的地方。 您解鎖的每一種新武器——無論是通過完成一章還是獲得散佈在各個關卡中的武器圖——通常都會將該部分添加到自定義大雜燴中。 因此,如果您解鎖 M4,您將獲得 M4 的所有部件,包括槍托、槍管、接收器和槍口。

這可能是武器類別中唯一一個比第一款遊戲有所改進的區域,因為在原版中解鎖了新的武器部件 兩個軍隊 不允許它們與其他類型的槍互換使用。

二軍:第40天-俄羅斯

如果您有足夠的空餘時間,也可以從菜單購買武器。

每個武器和武器部件都有自己的統計數據,因此您可以混合和匹配部件來創建最適合您的遊戲風格的武器。 因此,如果您喜歡近距離戰鬥,則可以專注於裝備強大但操控性不佳的霰彈槍。 或者,您可以改裝 AK-47,為其配備長槍管、堅固的消音器、瞄準鏡和減少後坐力的槍托,從而使其具有遠程高傷害能力。

零件選項有所不同,但是主要問題是大多數自定義零件在每種武器類別中都受到限制,並且武器類別不是很廣泛。 因此,例如,所有shot彈槍零件只能與shot彈槍一起使用,或者所有步槍零件只能與步槍一起使用,或者將SMG零件歸為SMG。

不論類別如何,都可以互換一些零件,但是大多數情況下,它們僅適用於庫存和消音器。

二軍:第40天-沉默

缺乏武器種類

如果有更多的武器和武器類別,我認為定制會更容易上癮,但是當你完成第二次遊戲時,你會意識到定制和有限的選擇並不多武器真的阻礙了一個非常酷的功能。 每個類別擁有少量武器意味著大多數時候您將堅持使用有效的方法,並且對於近距離遭遇戰,AA-12 始終是您的最佳選擇……當它不會導致遊戲崩潰時。

我之前提到過,遊戲在第二次通關期間鎖定。 僅在使用AA-12 shot彈槍時,這種情況發生了幾次。 第一次是塞勒姆和里奧斯不得不進行背靠背的戰鬥,他們擊退敵軍,同時被他們豐滿的亞洲商人愛麗絲(Alice)放下起重機。

比賽第二次陷入僵局,是在最後的過場動畫中,喬納(Jonah)發表演講,就在遊戲玩家做出最終選擇之前。 在沒有AA-12的情況下重播這些片段後,就沒有問題,並且遊戲運行良好。

二軍:第40天-約拿

幀速率和凍結

我在網上查看了幾個 PlayStation 論壇,發現其他人和我遇到了完全相同的問題,並且在類似的部分也是如此。 當遊戲凍結時,他們沒有說他們使用的是什麼武器,只是提醒:你可能不想在起重機部分或在里奧斯和塞勒姆遇到約拿之前的最後一個區域使用 AA-12。 我不知道究竟是什麼問題,但顯然,PS3 遇到了一些內存問題,那把槍?

似乎奇怪的是,EA會在不修復此類主要錯誤的情況下讓遊戲如虎添翼。

二軍:第40天-購物中心

再說一次,遊戲在PS3上的整體表現還是很差的,特別是在最後兩個章節的港口和廟宇中。

港口在一定程度上是可以忍受的,但是遊戲經常會每秒下降到30幀以下。 這就像在Hades中遭受某種折磨一樣,因為我在玩完遊戲之後 戰地:叛逆連隊2 在 PC 上,以及解鎖的幀速率 壞公司2 使用4倍MXAA可以使遊戲看起來清晰,並且可以像黃油中的溫暖刀一樣平滑地移動。 兩軍:第40日 同時,大多數時候幾乎都無法維持每秒30幀的幀數,在寺廟階段它幾乎變得難以忍受,因為幀數不僅在20年代的低點下降,而且還影響了輸入延遲,這使得點對點的拍攝變得更加困難否則他們的FPS可能就沒了。

二軍:第40天-港口

不過,這是那個時代的普遍問題。 360 尤其是 PS3 遊戲很少能保持 30fps,這就是為什麼在 Xbox One 和 PS4 時代,開發者會犧牲 60fps 來獲得 30fps 的硬鎖,這至少可以保證遊戲不會下降任何低於 30fps 的幀而不是彈跳在 30fps 和 45fps 或 50fps 之間來回切換。 雖然我不是農民幀速率的粉絲,但我會在任何一天以 30fps 的硬鎖來解決遊戲的卡頓問題,該遊戲的幀率低於標準的銀屏 FPS。

如果這是一個開放世界的遊戲,我想我會更容忍幀率問題,但是 兩軍:第40日 是一款極其線性的虛幻引擎 3 驅動的遊戲。 大多數槍戰發生在擁擠的街道、雜亂的十字路口或狹窄的走廊。 這讓我相信游戲接近尾聲的開發週期被縮短了,團隊沒有時間在 PS3 上正確優化寺廟階段。

二軍:第40天-聖殿

體面的敵人AI

儘管我必須不斷地向AI尋路工程師提供道具,以確保敵人主動主動衝出並殺死玩家,以確保其積極進取。 他們還願意放下壓制火力,並在受傷時逃脫並抓住被擊倒的敵人。

受傷時,敵人仍然可以向玩家角色發射敵人,反之亦然。 如果玩家被擊倒,他們仍然可以在等待治愈或流血時使用手槍射擊敵人作為最後的努力。 如果倒地的玩家在流血之前沒有被治愈,那麼遊戲就結束了,你必須從最後一個檢查點重新開始。

這迫使玩家在穿越飽受戰爭war的上海街道和建築物時,必須採取一些團隊合作的方式,並互相注視對方的背。

二軍:第40天-一點幫助

分屏救援

還有一種對戰模式,您可以在其中在線與其他玩家對戰,或者作為一種部落模式的 Extraction 獎勵模式,但祝您好運,發現人們仍在在線玩這種已有十年曆史的遊戲。

總的來說,我認為 兩軍第 40 天 還可以 我會再玩一次嗎? 這是一個折騰。 我還是喜歡 2戰爭機器 作為最終的合作社運動體驗。 我最大的抱怨 二人軍 故事是,直到比賽結束,喬納(Jonah)的動機才被弄清楚,所以您吸引敵人並參與遊戲的主要動機只是為了離開上海。

直到最後一個階段,故事的連貫性或凝聚力幾乎為零,這似乎使整個事情看來是巨大的浪費。 另外,喬納(Jonah)對上海發動攻擊的理由還很淺。 如果說他是第四十天更險惡的敵人資金的典當,那可能使這個故事更引人注目,但總的來說,我撓頭想弄清楚喬納從何處得到了他所有的資金,以及為什麼還要上海?

二軍:第40天-攻城上海

無論如何,儘管遊戲存在缺陷,但它仍然比我們現在獲得的任何 AAA 牛肚都要好。 里奧斯和塞勒姆是堅強的硬漢,不怕做出艱難的選擇。 他們看起來像徹頭徹尾的壞蛋,並且有與之相匹配的個性。 整個遊戲中兩人之間的戲謔既有趣又詼諧,儘管整體故事相當缺乏。 武器選擇很酷,儘管很少,但也有經典的可解鎖秘籍和英雄的一些備用服裝。 這是一種您可能會在周末與好友一起喝幾杯啤酒玩的遊戲。

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