Square Enix聘請Devil May Cry 5設計師Ryota Suzuki從事新的動作項目

儘管Square Enix進入了 美國叛徒名單,該公司計劃通過僱用Capcom開發人員來開發新的“動作項目”,以擴大其遊戲產品組合。 新項目將獲得以下方面的幫助 Devil May Cry 5's 設計師Ryota Suzuki。

如果您沒有玩過Suzuki的遊戲之一,那麼您很可能聽說過他的一個或多個遊戲。 自1998年以來一直從事遊戲行業(主要是作為計劃者/設計師),鈴木的部分產品組合如下:

  • JoJo的奇妙冒險 -規劃師(1999)
  • 吸血鬼歷險記 -規劃師(2000)
  • 項目正義 - 規劃師(2000)
  • 漫威與Capcom 2 -規劃師(2000)
  • Capcom與SNK Pro -規劃師(2000)
  • Capcom與SNK -規劃師(2000)
  • Capcom與SNK 2:千年印記 -規劃師(2001)
  • 超級街頭霸王II:週年紀念版 -規劃師(2003)
  • 吸血鬼:暗黑破壞神合集 -規劃師(2005)
  • 鬼武者:夢的曙光 -戰場規劃師(2006)
  • 鬼泣4 -規劃師(2008)
  • Ultimate Marvel與Capcom 3 -效果設計師(2011年)
  • 龍的教條 -遊戲玩家主導(2012)
  • 龍的教條:黑暗的阿里森 -遊戲設計負責人(2016)
  • 鬼泣5 -設計師(2019)

現在您已經了解了鈴木在遊戲行業中的貢獻,Square Enix希望根據網站與他一起制定一個行動項目 videogameschronicle.com.

該網站指出,鈴木將擔任新“三連冠”頭銜的“戰鬥總監”。 該網站還看到他說,更多的現代RPG已包含動作元素,並且他認為RPG中的動作元素“越來越有必要”。

除了以上所述,鈴木還認為基於回合製的“命令戰鬥”遊戲通常被認為是“舊式”遊戲,並建議在第一人稱射擊遊戲中成長的年輕玩家可能不喜歡所說的“靜態方法”。

最後,該網站關閉,同時引用了鈴木對潛在的Square Enix申請者說的:“力爭在RPG和Action領域均名列前茅。”

話雖如此,您是否想看Square Enix的動作遊戲,鈴木擔任戰鬥總監?

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