兩人軍:第40天回顧:過去時代的男子氣概合作遊戲

陸軍第40天復審

標題: 兩軍:第40日
類型: 第三人稱射擊遊戲
玩家: 1 – 2(在線合作或分屏合作)
平台: Xbox 360,PS3
開發商: EA蒙特利爾
發布者: 電子藝界
發布日期: 12月2010日,XNUMX年

他們真的不再像這樣。 你們中有些人知道,由於幾乎每個新的AAA頭銜都充斥著令人毛骨悚然的墮落和左翼宣傳,我已經回到了玩遊戲和回顧舊遊戲的過程。 現在,儘管我沒有太多要說的 兩軍:第40日,這是2008年郊遊的續集 兩個軍隊,我可以很容易地說,這是一個充滿睾丸激素的第三人稱射擊遊戲,在家裡像個不錯的人(如果不是中等程度的娛樂) 戰爭機器 在棕色和灰色調色板專賣全盛時期出現的克隆。

這個故事幾乎是不存在的,整個遊戲的大部分不過是藝術團隊在挖掘其內在的邁克爾灣時炸毀上海並拆毀左右建築物的原因,但這一切都可以作為一個理由。促使遊戲玩家有理由像兩名泰森·里奧斯(Tyson Rios)和埃利奧特·塞勒姆(Elliot Salem)那樣堅強的僱傭兵去適應。

兩軍:第40日

優點:

+男子氣概的遊戲,有兩個壞蛋傭兵
+武器的不錯的自定義選項
+抑制火對於戰術側翼至關重要
+敵人AI試圖從多方面向您施加壓力
+敵人的AI可以幫助援助自己的同志
+大量爆炸和睾丸激素
+沒有社會正義戰士BS或內容模糊

缺點:

-6小時左右的短遊戲時間
-故事沒有意義
-主要反派根本沒有充實
-武器選擇稀疏
-水平相當線性
-在激烈戰鬥中,幀速率降至30fps以下
-在第二次播放中鎖定了幾次

二軍:第40天-選擇

故事輕,行動重

故事圍繞著里奧斯(Rios)和塞勒姆(Salem),他們不得不在上海禁用一些信標,以及第三個僱傭兵,您可以選擇保存還是殺死。 事情發展很快,塞勒姆和里奧斯被困在上海,而一個由神秘的約拿將軍率領的名為“第四十天”的僱傭軍在整個城市造成了破壞。 比賽的核心是塞勒姆和里奧斯,以及他們的經紀人愛麗絲·默里(Alice Murray),他們試圖逃離上海和第40天僱傭兵的頑強控制。

根據您的技術水平,遊戲會在六到八個小時之間隨時隨地進行。 它散佈在幾個章節中,帶領他們二人穿越上海的各個地方,包括炸毀的小巷,被襲的醫院,破敗的動物園,充當衛星站的購物中心,被佔領的港口以及變成寺廟的寺廟軍事基地。

前面提到的“道德”選擇在遊戲中很少出現,有時它們會為您打開新的武器選項,有時它們會為您關閉武器選項。 由於這些選擇的性質,EA Montreal的開發人員對其進行了設計,因此鼓勵玩家反复瀏覽故事兩次以做出不同的決定,解鎖新武器以及獲取新的升級和零件。

二軍:第40天-白虎

道德選擇鼓勵重玩

這是鼓勵重玩性的一項誘人動機,即使大多數選擇的結果都是愚蠢的,或者並沒有真正影響遊戲的整體方向,最終還是省了很多。 也只有兩個結局,所以這並不意味著存在無限的可能性。

的肉 二軍:第40天 處於細分的第三人稱射擊水平,其中兩個玩家可以通過在線遊戲或本地分屏來組隊,一起消滅敵人。

不幸的是,在遊戲中取得進展的動力充其量是微不足道的。

您的主要目標是在撤下第40天士兵/僱傭兵的同時,從一種情況轉移到另一種情況。 在此過程中,您可以選擇從第40天起釋放中國平民,這將獎勵您道德點。 唯一改變的是,在遊戲結束時,如果您的道德等級足夠高,那麼您拯救的一些平民將舉起武器,並幫助您進攻約拿。

二軍:第40天-Doc and the Boy

您可以通過使平民免於執行死刑,或逮捕敵方士兵,解除他們的武裝並綁住他們,從而達到道德點。 我的確是這樣,如果您設法使敵人落空,您可以告訴他們放下武器,並讓附近的其他士兵投降。 它讓我想起了Eidos的 落水狗 在OG Xbox和PS2上,您可以通過抓住並威脅平民劫持人質來告訴警察或警衛退守。

不幸的是,在 兩軍:第40日 劫持人質並非總能奏效,有時在您抓住敵人時,他的好友會開火併殺死他們的隊友或附近的任何平民。 我不知道遊戲是否只是小故障,或者AI是否有點挑剔,但劫持人質的功能遠未達到應有的穩定或可靠,特別是因為它經常導致敵人瘋狂射擊,即使您試圖抓住他們。

如果嘗試外交不是您的杯水,請不要流汗。 遊戲為您提供了無數機會,可以向敵人猛擊並炸毀所有視線。

二軍:第40天-武器櫃

模仿戰爭機器

戰鬥包括來自其他第三人稱的標準票價陷阱 戰爭機器 克隆。 您可以奔跑,擁抱,跨過高腰路障,盲目射擊,精確瞄準,狙擊,近戰攻擊敵人,或者在距離足夠近時抓住它們。

如果我對戰鬥機具有所了解,那是為了使用步槍的輔助功能(例如手榴彈發射器或下斜式shot彈槍),您必須先用Triangle向上拉起武器輪,然後再向上拉動武器的方向盤打開或關閉第二個功能。 與其他遊戲相比,尤其是像 壞公司2 您只需點擊數字鍵盤即可切換到武器的輔助功能。

為了幫助稍微分開 兩個軍隊 從那裡的其他第三人稱射擊遊戲中,您可以看到諸如敏捷儀之類的東西,玩家可以通過向敵人開火併吸引他們的注意力來吸收敏捷。 這對於允許第二個玩家在敵人後面偷偷摸摸或從側面攻擊敵人很有用。 敏捷計被可視化為對帶有敏捷的“熱”玩家的儀表和火焰效果,或對於沒有敏捷的玩家的虛幻紗布。

二軍:第40天-滲透

沒有仇恨的玩家可以偷偷摸摸地進行隱身殺戮,如果您裝備有靜音武器,效果特別好。 您有時還可以假裝投降,並在敵人離得太近時迅速吸引他們。 或者,如果您的仇恨太多,則可以通過同時擊打左右保險槓來假裝死亡,這將迫使敵人將注意力轉移到另一位玩家上,如果您快要死了,並且需要釋放熱量。

關於武器……遊戲中有幾支價值不菲的槍支和爆炸性武器可供選擇,但整體產品比我預期的要薄得多。

例如,遊戲中只有三把手槍,分別是G18、77型和沙漠之鷹。 沒有左輪手槍,沒有9mm貝雷塔,沒有FN-Seven,沒有.45手槍或1911年的版本。 至少可以說這令人沮喪。

二軍:第40天-Tacky

武器定制

 

武器緩存稀疏的原因是因為它們重新分配了所有藝術品資產用於 兩軍:第40日 從頭開始。 Rios和Salem不僅獲得了所有新型號(以及更好的配音演員),還重新部署了所有武器。 我想,短短的兩年開發週期就使團隊爭先恐後地削減了他們原本計劃的很多遊戲,因為從頭開始使用新資產幾乎類似於從頭開始製作全新遊戲。 -向上。

從正面看,您可以為每個手槍配備各種消音器或槍口修飾件,以及各種各樣的hide子,包括基本的軍用迷彩套,圓點或斑馬紋。 這些活件比原始件更多樣化 兩個軍隊,但看上去卻不那麼酷。 例如,他們缺少上一版遊戲的特殊雕刻或特殊定制的握把,使續作中的槍型感覺平淡無奇。

實際上,設備分為三類,主要武器,次要武器(手槍)和特殊武器。 特殊武器包括狙擊步槍和爆炸性武器,例如RPG-7或MK手榴彈發射器,或五種不同的狙擊步槍。

二軍:第40天-愛麗絲沒成功

特殊武器沒有提供其他主要武器那麼多的自定義選項,但在遊戲中您遇到特殊敵方單位(例如裝甲armor彈槍,擲彈兵,迷你槍兵或噴火器敵人)時會很有用。

主要的武器是您花費時間來定制武器的地方。 您解鎖的每一種新武器(通過完成一章或獲取散佈在各個關卡中的武器圖)通常都會將該部分添加到定制的雜貨店中。 因此,如果解鎖M4,則將獲得所有M4零件,包括槍托,槍管,槍身和槍口。

這可能是武器類別中唯一比第一款遊戲有所改進的領域,因為在原始遊戲中解鎖了新的武器零件 兩個軍隊 不允許它們與其他類型的槍互換使用。

二軍:第40天-俄羅斯

如果您有足夠的空餘時間,也可以從菜單購買武器。

每個武器和武器部件都有其自己的統計信息,因此您可以混合和匹配部件以創建最適合您的遊戲風格的武器。 因此,如果您喜歡近距離戰鬥,則可以專注於為a彈槍裝上功能強大但處理不好的shot彈槍。 或者,您可以改裝AK-47,使其具有長距離高傷害能力,方法是為它配備長槍管,強壯的消音器,瞄準鏡和備用槍以減少後坐力。

零件選項有所不同,但是主要問題是大多數自定義零件在每種武器類別中都受到限制,並且武器類別不是很廣泛。 因此,例如,所有shot彈槍零件只能與shot彈槍一起使用,或者所有步槍零件只能與步槍一起使用,或者將SMG零件歸為SMG。

不論類別如何,都可以互換一些零件,但是大多數情況下,它們僅適用於庫存和消音器。

二軍:第40天-沉默

缺乏武器種類

如果有更多的武器和武器類別,我認為自定義會更加上癮,但是當您進行第二次演練時,您會意識到,自定義和武器選擇不多確實阻礙了原本很酷的功能。 每個類別都有少量武器,這意味著大多數時候您都會堅持使用可行的武器,並且在近距離遭遇時,AA-12總是最好的選擇……當它不會使遊戲崩潰時。

我之前提到過,遊戲在第二次通關期間鎖定。 僅在使用AA-12 shot彈槍時,這種情況發生了幾次。 第一次是塞勒姆和里奧斯不得不進行背靠背的戰鬥,他們擊退敵軍,同時被他們豐滿的亞洲商人愛麗絲(Alice)放下起重機。

比賽第二次陷入僵局,是在最後的過場動畫中,喬納(Jonah)發表演講,就在遊戲玩家做出最終選擇之前。 在沒有AA-12的情況下重播這些片段後,就沒有問題,並且遊戲運行良好。

二軍:第40天-約拿

幀速率和凍結

我在網上檢查了幾個PlayStation論壇,發現其他人也遇到了與我完全相同的問題,並且存在類似的問題。 他們沒有說遊戲凍結時使用的武器,只是單挑:您可能不想在起重機區或在Rios和Salem遇到Jonah之前的最後一個區域使用AA-12。 我不知道到底是什麼問題,但顯然PS3的那支槍遇到了一些內存問題?

似乎奇怪的是,EA會在不修復此類主要錯誤的情況下讓遊戲如虎添翼。

二軍:第40天-購物中心

再說一次,遊戲在PS3上的整體表現還是很差的,特別是在最後兩個章節的港口和廟宇中。

港口在一定程度上是可以忍受的,但是遊戲經常會每秒下降到30幀以下。 這就像在Hades中遭受某種折磨一樣,因為我在玩完遊戲之後 戰地:叛逆連隊2 在PC上,以及未鎖定的幀速率 壞公司2 使用4倍MXAA可以使遊戲看起來清晰,並且可以像黃油中的溫暖刀一樣平滑地移動。 兩軍:第40日 同時,大多數時候幾乎都無法維持每秒30幀的幀數,在寺廟階段它幾乎變得難以忍受,因為幀數不僅在20年代的低點下降,而且還影響了輸入延遲,這使得點對點的拍攝變得更加困難否則他們的FPS可能就沒了。

二軍:第40天-港口

但是,這是那個時代的普遍問題。 360尤其是PS3遊戲很少保持30fps,這就是為什麼在Xbox One和PS4時代,開發人員會犧牲60fps來獲得30fps的硬鎖定,這至少可以確保遊戲不會低於30fps而不是彈跳在30fps和45fps或50fps之間來回切換。 儘管我不喜歡農民的幀速率,但是在遊戲結結巴巴的情況下,我每天都會以30fps的速度進行硬鎖定,而該遊戲跌落到標準銀幕FPS以下。

如果這是一個開放世界的遊戲,我想我會更容忍幀率問題,但是 兩軍:第40日 是一款極為線性的虛幻引擎3驅動遊戲。 大多數槍戰發生在擁擠的街道,混亂的十字路口或狹窄的走廊中。 這使我相信,遊戲即將結束時的開發週期縮短了,並且團隊沒有時間適當地優化PS3上的鏡腿階段。

二軍:第40天-聖殿

體面的敵人AI

儘管我必須不斷地向AI尋路工程師提供道具,以確保敵人主動主動衝出並殺死玩家,以確保其積極進取。 他們還願意放下壓制火力,並在受傷時逃脫並抓住被擊倒的敵人。

受傷後,敵人仍然可以向玩家角色消滅敵人,反之亦然。 如果玩家被擊倒,他們仍然可以使用手槍向敵人射擊,這是他們在等待被治愈或流血時的最後一次努力。 如果被打倒的玩家在流血前沒有得到恢復,則遊戲結束了,您必須從最後一個檢查點重新開始。

這迫使玩家在穿越飽受戰爭war的上海街道和建築物時,必須採取一些團隊合作的方式,並互相注視對方的背。

二軍:第40天-一點幫助

分屏救援

還有一個對抗模式,您可以在網上與其他玩家對抗,或者是一種抽提獎勵模式,可以用作部落模式,但很幸運,發現人們仍然在網上玩這種已有十年曆史的遊戲。

總的來說,我認為 兩軍:第40日 還可以 我會再玩一次嗎? 這是一個折騰。 我還是喜歡 2戰爭機器 作為最終的合作社運動體驗。 我最大的抱怨 二人軍 故事是,直到比賽結束,喬納(Jonah)的動機才被弄清楚,所以您吸引敵人並參與遊戲的主要動機只是為了離開上海。

直到最後一個階段,故事的連貫性或凝聚力幾乎為零,這似乎使整個事情看來是巨大的浪費。 另外,喬納(Jonah)對上海發動攻擊的理由還很淺。 如果說他是第四十天更險惡的敵人資金的典當,那可能使這個故事更引人注目,但總的來說,我撓頭想弄清楚喬納從何處得到了他所有的資金,以及為什麼還要上海?

二軍:第40天-攻城上海

無論如何,儘管遊戲存在缺陷,但與我們如今獲得的任何AAA肚相比,它的聯賽水平仍然更高。 Rios和Salem是頑固的硬漢,不怕做出艱難的選擇。 它們看起來像是一遍遍的胡鬧,並且具有與之匹配的個性。 儘管整個故事還很缺乏,但整個遊戲中兩者之間的戲卻很有趣。 武器選擇雖然很稀疏,卻很酷,還有經典的可解鎖作弊技巧以及英雄們的幾套備用服裝。 這是您可能會在周末與幾個啤酒的好友一起玩的遊戲。

判決:

TryIt2

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