Konami的發行分支希望發行第三方遊戲等

可以肯定地說,Konami已經轉向手機和彈球機遊戲。 但是,該公司希望通過其新分支機構進入發行領域,這將有助於發行第三方或新遊戲,包括獨立遊戲,雙A遊戲和三A遊戲。

網站 mcvuk.com 能夠追上Konami的高級品牌和業務開發經理Richard Jones,並向他詢問新開設的出版分支機構。 瓊斯對公司當前計劃的回應如下:

“我們正在尋找各種規模的令人興奮的創新標題。 我們對這個新計劃感到非常興奮。 我們迫不及待地向所有人展示我們的發展方向。”

瓊斯繼續說:

“該計劃的主要目標是擴大我們的產品組合。 它是通過令人興奮和多樣化的遊戲,特別是針對西方市場的遊戲來充實它。

這個想法是使投資組合多樣化。 因此,我們正在尋求與各種規模的外部工作室合作,有時甚至達到A級以上。

換句話說,Konami的發行分支希望專注於擴大與該分支相關的遊戲和開發商的產品組合。 儘管如此,這包括與“令人興奮的多樣化遊戲”合作以及針對“西方市場”。

此外,瓊斯指出,Konami的出版部門將為日本可能進行的任何操作提供幫助。 換句話說,如果在日本發行了Konami遊戲,那麼這個新的發行分支機構將可以幫助在日本以外的地區發行:

“我們正在尋求補充日本正在發生的事情。 因此,日本的開發團隊正在繼續研究Konami IP。 我們將繼續發布這些標題。 因此,該計劃提供的想法為我們在Konami Europe以及我在美國的同事們提供了尋找補充稱號的機會。”

瓊斯還提到Konami依靠日本和亞洲市場獲得成功:

“ Konami可以超越的另一個領域是進入日本市場的途徑。 因此,當我在Konami Europe工作時,我正在尋找面向歐洲市場的產品。 我認為某些工作室可能會感興趣的有趣領域之一是我們重新回到日本和亞洲市場的途徑。”

除了該計劃,Konami還希望為“各種規模的工作室提供出色的服務”。 瓊斯的一段摘錄解釋了Konami如何計劃向希望與公司合作的人提供“優質服務”:

“我們都知道有很多發行商為各種規模的工作室提供優質服務。 但是我們相信我們提供了強大的產品,可以帶給某些開發人員最合適的人才。

Jones後來指出,Konami的發行分支可以像其他任何發行商一樣為開發人員提供傳統支持。 這意味著公司可以為國際團隊提供“專業知識”,以處理諸如營銷,公關,銷售,分銷以及開發服務(例如質量檢查,本地化,年齡分級和第三方關係)之類的任務:

“開發人員不一定要具備內部發布角色的能力。 因此,我們可以為可能對發布者路線感興趣的工作室提供他們所需的支持,我們可以帶我們的專業知識和國際團隊來處理他們可能不想要或不想要的任務,就可以做到:營銷,公關,銷售,分銷以及開發服務(例如質量檢查,本地化,年齡分級和第三方關係)。 從傳統上講,發布者會帶來什麼。

通過說我們希望開發人員處於領先地位和中心地位,我們希望讓他們做自己喜歡做的事情,做他們最擅長的事情,這就是製作遊戲,然後我們就可以適應並做即將上市。”

最後,Konami在接受采訪時還聲稱,得益於新的第三方出版部門,它“正在回歸控制台和PC市場”。

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