飯塚隆史表示,世嘉希望對“ 2D”和“ 3D”聲波遊戲保持“良好的照顧”

Sonic Studio的首席品牌官Ivo Gerscovich在今年XNUMX月初表示,“令人振奮的消息”正在等待 粉絲 儘管除了打開“很快”的窗口外,他沒有給出何時發生的時間表,但Sonic Team老闆Iizuka Takashi向遊戲玩家保證,世嘉將對2D和3D進行“精心呵護” 未來的遊戲。

您是否喜歡Sega和Sonic Team的願景 刺猬索尼克,無可否認,該系列遊戲分為兩種不同的遊戲類型,分別是經典的2D和3D遊戲。

如果您碰巧喜歡一個設置而不是另一個設置,請知道Sega希望很好地保護2D和3D遊戲的發展。 該信息來自出版網站 nintendoeverything.com.

該網站成功獲得了飯塚和新聞媒體之間的近期採訪 otaquest.com,涉及到上述內容。 換句話說,更多的2D遊戲 索尼克瘋狂 在途中以及3D 遊戲。

您可以閱讀出口Otaquest向飯塚提出的有關兩種類型的問題 遊戲在這裡:

Otaquest:基本上,經典音速(2D)和現代音速(2D)定義了兩種將音速作為角色的方法,而音速躁狂症的發布表明,粉絲對二維遊戲的需求很大。 這是否徹底影響了Sonic Team處理特許經營權的方式? 您是否覺得在兩種不同風格之間尋求平衡的壓力?

這是飯塚的回應:

Takashi Iizuka:自從對“經典”和“現代”進行區分以來,時間不多了,實際上,這是自2011年獲得“音速世代”頭銜以來。 甚至在此之前,除了主要的3D系列遊戲外,對Sonic Advance系列等2D動作遊戲也有很高的要求,因此我們將舊的Sonic重新命名為Classic Sonic,以紀念20週年紀念遊戲Sonic Generations。 我們最初以為這只是20週年紀念項目,但是在那之後,我們強烈要求新的經典Sonic獨立遊戲,即2017年的Sonic Mania。 我們希望將來能很好地照顧到Sonic的這兩個非常流行的版本。

同時,您認為2021年 遊戲會像世嘉和Sonic Team聲稱的那樣大嗎? 另外,您是否希望這款新遊戲是2D或3D?