前線任務演變的複古回顧:小雞和大Wanzers

標題: 前線任務發展
玩家: 1 – 4(在線)
類型: 第三人稱射擊遊戲
平台遊戲: Xbox 360,PS3,PC
開發商: 雙螺旋遊戲
發布者: 史克威爾
發布日期: 16年2010月XNUMX日

由於AAA發行商拒絕為真正的遊戲者製作遊戲,並決心以“現代”方式填充遊戲,因此我們許多人不得不訴諸於僅在我們的後目錄中進行遊戲。 Square Enix和Konami的一款非常值得進入第七代歷史書籍的遊戲 前線任務發展,適用於Xbox 360,PS3和PC的第三人稱機甲射擊遊戲,具有熱小雞和許多大型機器人可以啟動。

Double Helix是遊戲的開發負責人,但儘管是一家美國公司, 前線任務發展 感覺很日本。 我並不完全熱衷於對我最喜歡的回合製戰略專營權之一進行實時戰斗大修,但對於 前線任務 鑑於它仍然保留了前幾代產品的重噸位頭,但在以機械為中心的和步行的動作部分都得到了相當不錯的陪伴,使專注於TBS的系列產品煥然一新。

前線任務發展

優點:
+遊戲中的所有小雞都熱
+ Wanzer戰鬥感覺沉重而有影響力
+ Wanzer定制很有趣
+許多武器和零件可以解鎖
+足夠體面的故事框架和有趣的關卡
+八個小時的宣傳活動
+具有收藏品的可重玩性,解鎖新零件
+任務多樣化和多種戰術戰鬥選擇
+出色的手工動畫特徵
+挑戰性的老闆打架需要技巧
+主要反派是開放式的Commie
在PC上+出色的60fps遊戲玩法

缺點:
-在線多人遊戲已死
-腳上的部分乏味和高蹺
-徒步段頻繁崩潰
-wanzers的水平環境過時
-帶有通用著色器的淡淡UE3照明

前線任務發展-伙計們

不像原始物

本來我避免 前線任務發展 特別是因為它不是回合製策略遊戲。 我本來以為這是一種利用傳染性重磅炸彈綜合徵賺錢的衍生方法,在第七代中,很多其他AAA發行商都受到了感染。 通常會導致他們預算過高,情節自命不凡,以及好萊塢配音演員,根據他們的名字支付的報酬不值他們所提供的表演。

但是,事後看來是改變遊戲規則的人,並且能夠獲得關於 前線任務發展 相比今天墮落的墮落社會,到處充斥著左翼宣傳,醜陋的女同性戀者POCkers和poster廢的大豆招貼男孩,我不禁放棄我可能對Square採取的以回合製為基礎的戰略的任何惡意。遊戲成為第三人稱射擊遊戲,只是因為它代表了當今行業不再允許的一切。

前線任務發展

故事的總要旨圍繞著迪倫·拉姆齊(Dylan Ramsey),陷入一種地緣政治的陰謀之中,這種陰謀是由一個神秘的僱傭軍派別發起的,該派系試圖摧毀世界上唯一的太空電梯。 是的,它們是真正的太空電梯,可以將人們從地面帶入太空。

該劇情是典型的日本科幻幻想,在八小時的單人戰役過程中發生了各種曲折,轉折和啟示。

有一個健康的角色陣容,尤其是在敵方,其中一些角色比其他角色擁有更多的屏幕時間,但是每個角色都是獨一無二的,並且具有自己的個性,這有助於使不同派系更易於識別,並保持情節在22世紀發生的以遊戲為主題的以政治為主題的戰爭的細節上前進而不會陷入困境。

前線任務發展

故事不那麼簡單

不像 潛龍諜影 您不會被一堆信息轉儲打敗,但與以前不同 前線任務 在各種機械飛行員(稱為wanzer飛行員)的異想天開,願望,興衰的反烏托邦未來中, 前線任務發展 對主題採取更直接的方法。 迪蘭·拉姆西(Dylan Ramsey)是一名頑固的工程師,為父親的最新發明原型設計,後來變成悲劇事件的全副武裝。

在整個遊戲中,有很多反復出現的敵人-所有的女反派都以自己古怪的方式變得超級火辣或性感-以及其中一個中央情節與實際的遊戲機修工之間的聯繫。 EDGE系統基本上是一種慢動作機制,可讓您快速識別敵人並向他們釋放出大量火力,同時還能夠輕鬆躲避任何傳入的攻擊。 我實際上以為他們將功能與故事和角色發展緊密地聯繫在一起是一件很整潔的事情,因為遊戲經常有各種各樣的瘋狂機制,但在實際遊戲的知識中它們要么被忽略,要么無法解釋。

前線任務發展-推進器

例如,在 刺客信條 遊戲具有所有這些瘋狂的特殊能力,但在遊戲內的傳說中,沒有人真正認識到這些東西的存在或對刺客/聖殿騎士世界的影響。 他們唯一一次承認任何超自然元素是當他們試圖從維際外星人身上找到武器時。 在這裡,他們實際上承認EDGE系統的強大功能以及它如何成為戰鬥中的決定性因素。

實際上,EDGE系統變成了幾個角色的離心繪圖弧,包括迪倫(Dylan),他的摯愛,阿黛拉(Adela)和幾個主要的對手。

我知道,這令人震驚。

前線任務發展-分裂

Wanzer辣妹和敵人懷弗斯

實際上,遊戲中的所有女性都看上去很熱。 完整的外服材料。

情趣角度也不只是存在,它在整個遊戲中進行的角色鬥爭以及涉及EDGE系統的主要情節中起著重要作用。

儘管我對玩遊戲有所保留 前線任務發展,我必須讚揚敘事團隊使遊戲中的大部分內容具有連貫性,這在當今行業中敘事通常以精神分裂症或完全荒謬的方式展現的情況中是極為罕見的。

任務種類

該活動還設法使任務保持多樣化和原始性,有時您在城市中奔跑,清理敵人的機甲或空投,或者在遊戲中較弱的元素之一中徒步穿越設施,這是第三人稱走廊射擊。 即便如此,他們仍會根據您在機庫中如何解鎖升級並與機槍手一起玩俄羅斯方塊,來採取大量行動,進行首領戰鬥和一些戰略元素。

在每個主要任務之間,您可以裝備新零件,以為wanzer解鎖,也可以用贏得敵人的錢購買新零件。 實際上,這是少數幾個動作遊戲之一,您殺死的敵人越多,您賺到的錢就越多,反過來,您就能使自己的游擊手越強大。

對於喜歡遊戲 圍攻,戰技 or 機甲戰士,通常您會根據任務期間獲取的救助獲得升級點,但是在這裡,您將獲得報酬,因為您摧毀的每一個機甲,殺死的每一個敵人,每一次掉落的船隻,甚至收集散佈在各個階段的金錢。

前線任務發展-定制

Wanzer定制

前線任務發展 充滿了收藏品。 在各個關卡中散佈著標誌,供您查找,在進行徒步段操作時需要收集數據卡,或破壞傳感器以賺取更多現金。

這使您有動力在更困難的設置下返回並繼續玩遊戲,同時嘗試獲得所有收藏品或解鎖您在第一次玩遊戲時可能錯過的新武器,零件或升級。

您不太可能會解鎖所有初次體驗的東西,並且如果您真的熱衷於嘗試使用不同的wanzer類型,則肯定會通過遊戲的構造方式激勵人們回頭混合和匹配零件的能力。

不斷發展的前線任務-Wanzer腿

基本上,您不能僅僅最大化機器/ wanzer。 很像 Battletech or 機甲戰士,您對可以承載的重量有容量限制。 更高功率的軀幹可以承載更多重量,必須在裝甲和武器之間取得平衡。 每個裝填機都有一個軀幹,兩個手臂和一組腿以及一個背包。

每個部分都有自己的裝甲和重量等級。 如果您想要更多的裝甲,它將增加您的總噸位。 如果您想要更多的機動性,那麼您將不得不減輕重量。 如果裝甲過多和重量過多,則可能沒有足夠的空間容納武器。

您可以為每個手臂配備槍支,也可以專注於近戰攻擊。 或者,您可以在左和/或右肩上安裝火箭,榴彈發射器,加特林機槍或製導導彈。 有很多武器可供選擇,不包括可以從為遊戲發行的各種DLC包中訪問的其他武器。 範圍從and彈槍和突擊步槍,到連發步槍,輕機槍和狙擊步槍。

前線任務發展-機庫

武器專長

背包可以用來攜帶額外的彈藥,輸出更多的力量,以便您可以裝備更大或更強大的武器,以防禦性地破壞歸巢導彈或EMP手榴彈,治愈您的游擊者或隊友,或者它們可以用來增加敏捷性,因此您可以可以使用渦輪滑行來向左,向右,向前或向後閃避。

為了找到最適合您的遊戲風格的加載項,您必須進行精細的平衡。

如果您想集中精力與敵人近距離交戰並將其殺死,您可以。 在反面,您可以裝載狙擊步槍並從遠處挑起敵人,同時利用掩護來發揮自己的優勢。

如果您喜歡開槍射擊,也可以通過在每隻手上戴上LMG,並在每隻肩膀上放一支加特林槍來做到。 是的,您實際上可以一次發射所有四種武器,但是您將必須進行一些熱量管理,因為這些武器由於不需要重新裝填而容易過熱。

前線任務演變-老闆大戰

控制和處理

控件設計精巧,左右肩鍵控制著裝填機上的左右肩武器,而左右觸發器則控制著左右手武器。

當在一定距離處對付敵人時,許多wanzer武器的精確度都較低(省去了狙擊步槍),因此通常您必須依靠空射射擊或退回使用鎖定式製導導彈把工作做完。

如前所述,這些裝甲戰士不像高達。 它們不如移動設備快或慢。 但是,它們也不像來自 Battletech or 戰鎚。 它們具有推進器,可以在短時間內快速走動,還具有懸停或快速閃避的能力,但它會迅速消耗能量計。 基本上,您必須非常明智地使用推力,特別是在老闆打架時。

前線任務發展-火箭

損傷力學和肢體定位

很像以前的條目 前線任務,您仍然可以將目標對准在裝甲車上的不同身體部位。 在舊遊戲中,您通常會嘗試炸開敵人的腿,以防止他們向戰場地圖上的單位前進;或者,如果您知道有重型榴彈兵,則可以瞄准他們的手臂以防止他們被鎖定或轟炸遠方的炸藥

這些策略在這裡仍然有些奏效,但程度較小。 由於您沒有像以前的遊戲那樣擁有多個單位的指揮權,因此您必須依靠戰術依靠自己的智慧來擊倒敵人。 有時,您會由AI隊友陪伴,但他們在場上的表現更多,而不是在戰場上發揮實際的戰術優勢。

前線任務演變-Yun

在這裡,可以使用武器連擊進行精確瞄準,並確保您的wanzer裝備有正確的裝甲和遠程彈道導彈。 也許,如果您對某一部分太難了,請嘗試使用a彈槍並炸開敵方裝填手的腿; 或者如果導彈轟炸過多,請嘗試狙擊重型火砲部隊的武器。

儘管我喜歡您可以在戰場上採取一些戰術策略,但令您失望的是,您實際上無法將所有部分擊落敵方裝甲車。 您所能做的就是拆除裝甲板,但您仍然必須摧毀主要軀幹才能永久擊倒敵人。

這意味著,與 機甲戰士 或以前的 前線任務 在遊戲中,您可能會瞄準一條腿,然後將其從鉸鏈上吹掉,從而將機甲推向地面,這是身體部位最大的傷害 前線任務發展 會大大降低武器的武器精確度,或減慢機甲的行走速度並嚴重降低其助推器的速度。

前進前線任務-裝甲兵傷害

為街機戰鬥犧牲的策略

即便如此,手風琴的戰鬥仍然讓人感到有趣和滿足。

使用多個齊射的火箭對付敵人的裝甲兵,並看到它們減少到一無是處,只剩下一堆爆炸性的廢金屬。 就像使用近戰武器將敵人粉碎成鐵匠般的感覺一樣,它也很令人愉悅且富有影響力。

我認為這是Double Helix在追擊戰鬥中真正釘上的一件事:感覺很強。

糟糕的是,其他視覺效果與wanzer戰鬥的質量不符,因為許多環境看起來像是PS2時代後期的資產。 我知道這仍然是虛幻引擎3的早期版本,但是照明很暗淡,著色器沒有靈感,許多紋理是平坦的,並且裝填者的總體水平設計感覺就像是Toho怪物電影中的片段。

前線任務發展-僱傭軍

過時但令人愉悅的圖形

我不能抱怨太多,因為在玩者關卡期間,遊戲玩法足以彌補硬紙板鏤空式視覺效果。

就背景而言,步行部分感覺更加優美。 它們給人以更活潑的感覺,並且也可以更準確地縮放到角色。

我也非常喜歡游戲中的角色設計。 他們可能沒有最高的多邊形數量或最好的著色器,但是它們看上去很吸引人,動畫團隊在使角色栩栩如生的面部表情和反應與配音演員的曲調和語調真正匹配方面做得非常出色。

實際上,角色的動畫使我想起了Free Radical在 TimeSplitters:未來完美 or 團隊要塞2.

前線任務演變-馬庫斯

不幸的是,我不能說徒步戰鬥和wanzer戰鬥一樣壯觀。

雖然角色看起來不錯,環境也很細緻,但拍攝效果很差。

當您徒步時,您可以使用Kriss Vector和火箭發射器,也可以從被擊落的敵人手中拾取a彈槍。 您可以使用肩部按鈕來揮動手榴彈,通過單擊右指桿來近戰,用“ B”(或“圈”)躲避,或使用“ A”按鈕(或“ X”)來躲避閃避。

前線任務演變-庭院

腳踩分段

儘管聽起來游戲具有一些可靠的步行第三人稱射擊動作的所有基本機械陷阱,但不幸的是,由於階段的佈局以及敵方AI的存在,它並不能很好地融合在一起相當殘暴。

AI要么就地站起來,不停地向您施以火焰,直到您殺死它們或他們殺死您,否則它們會四處亂跑,仍然向您施以火焰。 他們有時會被卡住,或者有時只是在一個攻擊循環中被一個機器人的所有機械技巧卡住了。

大多數級別都是自然界中的走廊,在戰術機動方面您沒有太多空間。 如果您正在玩遊戲手柄,則在模擬搖桿的瞄準方面也缺乏順暢性,因此很難獲得爆頭。 您可以修改靈敏度,但通常會使瞄準太慢,太僵硬或太快而生澀。 在步行階段,使用鍵盤和鼠標要容易得多,而且還減少了遊戲崩潰的可能性。

前線任務發展-情節

是的,在PC上,遊戲經常在徒步段中崩潰。 論壇中的一些遊戲玩家懷疑這與遊戲手柄設置有關,並且的確,如果您從遊戲手柄切換到鍵盤控件,則可以減少游戲崩潰的可能性。 但是,即使將控件設置為鍵盤和鼠標,它在步行段中仍然偶爾會崩潰。

值得慶幸的是,這些時刻之間相距甚遠,不足以至於它們不會完全破壞遊戲體驗。

即便如此,一旦您掌握了拍攝技巧(或者如果您使用Steam控制器並通過減小摩擦來微調平滑度),則腳步部件即使沒有足夠的樂趣也可以容忍。

值得慶幸的是,您在步行時也不必與任何老闆打架,否則那可能是曲折的。

不斷發展的前線任務-SCION

經典老闆打架

不過,在裝填機中的老闆打架很有趣。 該遊戲採用了日本傳統的上司打法,因此​​您必須真正注意自己的負荷,敵人的模式以及正確管理自己的健康和彈藥。 戰鬥通常需要在消耗戰中消滅敵人的生命。

不同於甚至甚至過去的面向模擬的機甲遊戲 前線任務 標題,您可以在戰鬥中使用散佈在各個關卡中的裝甲來立即修復您的導航器 在老闆打架時還會重生健康和彈藥包,這使它們更容易通過,這比您不得不依賴默認加載項的情況要容易得多。

此外,該遊戲在一定程度上是可以寬恕的,如果您死了,可以回到機庫並更改裝載量,然後從最新的檢查站開始執行任務。 因此,如果您被老闆卡住,則可以混合搭配零件,或嘗試不同的負荷,以查看最適合您的方法。

前線任務演變-女武神

貧瘠的在線多人遊戲

在廣告系列模式之外,還有一個在線多人遊戲組件,但是不要期望看到很多人在線玩 前線任務發展 在[當前年份]。 有Discord小組組織在線戰鬥,以便作為成就搜尋者的玩家可以收集所有成就,但是,如果您計劃參加隨機的在線戰鬥……您將很難找到一個席位。

另外,如果您有一些擁有該遊戲的伙伴,則可以隨時設置私人比賽。

多人遊戲有幾種不同的遊戲模式,包括免費的所有人死亡競賽和團隊死亡競賽以及統治。 您可以使用預先構建的wanzer設置,也可以通過在線排名遊戲會話來升級自己的解鎖部件,從而自定義自己的部件。

同樣,由於多人遊戲 前線任務發展 實際上已經死了,不要期望太大。

前線任務發展-排名賽

總體而言,我想說的是,如果您喜歡實時機甲格鬥遊戲,那麼這款遊戲值得一試。 它不像古怪和過分的 機動戰士高達 or 超級機器人大戰,但它還遠不及嚴肅或面向模擬 圍城 or 機甲戰士。 我可能會說它可以與類似的遊戲媲美 克拉茲·伊凡(Krazy Ivan) or Shogo:機動步兵師,以及第七代技術提供的所有可玩性和生活質量的升級。

這個故事並沒有開創性的開篇,但它可以說是一部喜劇式的科幻小說,講述了依靠太空電梯保持運轉的巨型機械化機器人和軌道太空站,這是一部受日本啟發的科幻故事。 與當時的其他類似遊戲相比,它的衝擊力較小 征服 or 合金裝備崛起:復仇,但肯定不像像 戰爭機器 or 戰鎚40K:星際戰士.

前線任務發展-異性戀

令人滿意的wanzer戰鬥以及對零件和升級的健康選擇可能會使一些遊戲玩家不時地回來進行一次實驗,但重播值並不像 失落的星球2,其中有很多要解鎖的內容,還有許多可供探索的替代路線。 但是,它確實提供了比其他遊戲更高的重播性 征服 or 獵天使魔女,如果您有一些朋友也有副本,您甚至可以在某個時候進行小組討論並在線玩。

但是,如果您想要一款帶有小雞和卑鄙的機甲的遊戲,我當然會建議您 前線小姐演變 嘗試一下。 只是不要指望您會從長輩那裡享受到的戰術策略和模擬遊戲玩法 前線任務 遊戲。

判決:

TryIt2