原子之心將為休閒玩家和鐵桿玩家提供2種難度設置

雖然 原子的心 目前還沒有發布日期,該遊戲將在可預見的將來在PC,PS4和Xbox One上首次亮相。 儘管我們的遊戲玩家和粉絲們隨時準備看到並聽到更多關於 原子的心 發布者兼開發商Mundfish“很快”參加了“任何問題”(AMA)會議,並整理了有關以下內容的最有趣的問題和解答 原子的心 供讀者查看。

這些問題和答案之一恰好圍繞著 原子的心,因為可訪問性和入門是許多遊戲行業的發行商和開發商之間的對話。

話雖如此,您可以在此處閱讀以下第一個粉絲問題和Mundfish的答案: steampowered.com:

Q:原子心臟有多個難度等級嗎?

A:“原子之心”將有2個難度等級。
第一個是“靈魂”風格的退伍軍人和喜歡嚴峻挑戰的人的“核心”困難。
在開發遊戲的平衡和戰鬥系統時,我們將此模式作為參考。

但是我們也沒有忘記其他球員。 第二個難度級別是“故事通關”,我們在其中改編了遊戲玩法,以使更廣泛的觀眾可以享受《原子之心》的世界。 完整的遊戲也不會有硬性挑戰,也不會有“白金”獎杯。 您可以將這種難度水平與《生化奇兵》進行比較。

但是,戰鬥系統和遊戲玩法完全適合難度級別,供經驗豐富的和休閒的遊戲玩家欣賞。

鑑於它們的親密性質,不必將它們留為單獨的問題和答案,而是可以閱讀 原子的心 在這里處理“跑槍”和隱身:

Q:您可以將游戲當做即跑遊戲嗎? 您是否需要保存Prey 2017這樣的彈藥,還是會像BioShock這樣保存很多彈藥? 而且,隱身是通關的可行選擇嗎?

A:在某種意義上說,《原子之心》是一款“奔跑的槍”遊戲。 但是您必須添加“如果”和“然後”:“如果您射擊然後跑步。 由於Kollectiv網絡具有威脅機制,因此所有內容的設置都不建議發出噪音。 網絡將對肇事者做出嚴厲的反應,並且發出強烈的槍聲是做出反應的嚴重原因-通過派遣新的機器人隊伍到您的位置。 儘管如此,您還是必須要射擊,因為有時候這是生存的問題。 至於後果–稍後再處理。

您可以在某些地方隱身,但要完成遊戲完全隱身是不可能的。 我們沒有設定這樣的目標,也沒有太大的意義–遊戲中的戰鬥給了我們很多樂趣,而為了隱身而放棄戰鬥並不是我們遊戲的最佳解決方案。

至於遊戲中的武器,借助模塊等,您可以自定義和更換槍支和近戰武器。 而且,會有相當多的武器類型 原子的心:

Q:武器定制將有多強大? 是否會有武器升級或基於裝備的升級系統? 而且,在整個遊戲中將有多少支槍和近戰武器可用?

A:武器可以升級,並且更堅固,更精確。 您可以在某些武器中安裝特殊模塊,以進行特殊攻擊。 同樣,每種類型至少有10個。

有趣的是, 原子的心 不會有玩家升級系統,但是可以通過結合以下技巧來獲得技能:

Q:會不會有振作/技能樹升級系統?

A:玩家沒有關卡,但您可以通過有趣的機制獲得技能,這些技能可能會相互結合。

對於那些想知道遊戲內容是否不只是主要故事任務的人,他們可能會很高興地知道, 原子的心:

Q:遊戲中會有可選任務或輔助任務嗎?

A:當然有邊任務。 他們並不多,畢竟遊戲並非如此-支線任務將補充劇情,並進一步揭示情節。 但是,會有很多難題會迫使您適當地疲勞。

至於 原子心的 類型,詳細信息如下:

Q:遊戲會成為沈浸式模擬嗎? 而且,這將是一部完整的小說蘇聯遊戲,還是其中包含一些歷史元素?

A:我們並未努力使體裁與字母相匹配,並嚴格遵循該字母。 但是,我們可以肯定地說,該遊戲被視為颶風近戰,射擊和沈浸式模擬遊戲的混合體。 至少每個玩過這種類型遊戲並嘗試過Atomic Heart的人都這麼說。

另外,我們也不打算製作歷史上準確的遊戲。 該遊戲講述了當年的事件,例如偉大的衛國戰爭(對於在蘇聯以外出生的人而言是第二次世界大戰)和其他重大歷史事件。 但是肯定會有一些人會認為我們發瘋了,將完全不同年份的事件混合在一起。 我們不會說服任何人-也許我們真的瘋了。

最後, 原子的心 將配備一個製作系統, 我們之前已經詳細介紹了,並且會有復活節彩蛋,並且可能會有多個結尾。 如上所述,有關此遊戲的更多信息很快就會彈出,但與此同時,這是官方預告片。