對馬鬼魂推動LGBT議程在此過程中消除實際寬容

幾天前有人指控說,如果人們認識到一款遊戲在歷史上並不准確,那麼他們一定會討厭它。 這是荒謬的,因為除非遊戲具有歷史準確性,否則遊戲是否具有歷史準確性就無關緊要。 津島鬼 開始吹噓其遊戲的歷史準確性。 直到人們展示出一名未經訓練的女性與武士作戰時,他們都非常興奮。

撇開男性肌肉組織的密度是女性密度的兩倍的事實來看,單憑純粹的技能差距就應該使這場戰鬥壽命很短。 很明顯,在這個關頭,Sucker Punch對歷史上的精確性幾乎沒有興趣,總的來說這很好。

總體而言, 津島鬼 是一款很棒的遊戲。 一個明智的選擇是放棄歷史準確性的假裝。 遺憾的是,這是一部Sony遊戲,因此這意味著在一定程度上我肯定會遇到超出該遊戲的標準性別平等表示的情況。 有時會製作一些非常令人驚嘆的角色,而另一些則令人眼花“亂,“不會發生”。

最終,遊戲在LGBT表示中滑落。 最初,有一個未具名的NPC暗示他們是一個死人的情人,他們每晚都去探訪他的墳墓,因為他們非常想念他。 他獨自一人哀悼,因為他無法告訴該男子的家人他們正在做什麼。 接下來,雅子(Masako)揭示了背叛家人的目標對象之一,即她的女同性戀者。 她以機智的方式聲稱自己愛她的丈夫,但也愛這另一個女人。 但是由於社會的恥辱,不得不將其保密。

問題在於,日本沒有社會歧視。 實際上,只有在現代,日本才對同性戀產生任何污名。 很大程度上要歸功於其西化。 在日本的其餘歷史上,寬容因政權而異,因人而異,但總的態度是讓一個人維護對社會的義務,沒有人真正關心您的一面。

在13th 蒙古入侵日本的一個世紀,一方的同性戀夥伴關係並未受到污名化。 角色感到羞恥或不得不隱藏自己在做的事情將有零個原因,因為人們所知不會造成任何影響。 除了事實之外,任何一種行為都可以被視為不忠行為,反而不會有太大的反沖。 如果有的話。 首先,他的妻子可能無法很好地處理這一消息,但他們可能對自己關心丈夫的方式有所了解。 在Masako的案子中,她的家人被殲滅了,在這場戰爭中,沒有人有時間,資源或精力嘲笑一名將Rambo送上家人兇手的婦女。

現在,區分西方同性戀與日本同性戀之間的區別非常重要。 在日本歷史上,它的普及程度遠遠超過了現代西方社會。 人們傾向於有一個長期的伴侶,而不是像西方那樣每年有20-106個伴侶。 鼓勵關係的處理與對待女人的關係沒有區別。 從本質上講,到處睡覺是很不滿意的。

儘管容忍度更高,但也必須注意它也不常見。 在現代,同性戀者僅佔人口的2%,而在古代,同性戀者的數量預計將大大減少。 很大程度上是由於缺乏治療社區中普遍存在的疾病所需的抗生素和其他藥物。 在對馬島旅行期間,碰到一個同性戀關係而不是兩個同性戀關係的可能性極小。 此外,由於文化和時代的差異,他們的行為將與現代同性戀者不同。

令人遺憾的是,這對於西方開發商而言是非典型的,他們常常不了解他們在缺乏創造力的作品中所使用的概念。 戰爭之神(W God of War)帶給奧丁(Odin)一個神,他掌握所謂的女性藝術來獲得最終的力量,並把他變成有毒男性氣概的稻草人。 對馬的鬼魂同樣抹去了女性在此期間扮演的眾多積極角色,以提倡這一時期,來自亞馬遜星球的女戰士氾濫成災。

至少Sucker Punch的開發人員可以轉向Twitter,並吹噓他們如何將交叉性插入其產品中。