Fight'N Rage評論:Rage 4街頭應該發生什麼

標題: 戰鬥憤怒
類型: 打敗他們
玩家: 1 – 3
平台: Xbox One,PS4,Nintendo Switch,PC(已評論)
開發商: SebaGamesDev,BlitWorks
發布日期: 九月19日,2017年

我喜歡LizardCube,Guard Crush和DotEmu所做的一些事情 憤怒的4街道。 藝術大多做得很好,基本的搏擊系統通常會令人愉悅,而且步伐還不錯。 但我對遊戲最大的不滿是 憤怒的3街道 字符,其他默認字符都沒有逃避,正確招架或躲閃攻擊的基本方法-除了Cherry可以奔跑,Adam可以左右輕跳。 這在較難的難度設置上造成了相當大的難題,在這種情況下,您無法及時擺脫困境,或者無法防禦自己的來襲攻擊。

有人會以為 憤怒的3街道 –每個角色都可以奔跑,上下滾動Z軸並執行破折號攻擊–該遊戲(以及更多遊戲)的所有基本功能都將包括在內 憤怒的4街道,但事實並非如此。 更糟糕的是,所有這些功能(以及某些功能)已經包含在Bomber Team的 憤怒翻拍街道 幾年前。 所以最大的問題是:為什麼他們不進入 憤怒的4街道?

戰鬥狂怒-摩托車復仇

烏拉圭開發人員SebaGamesDev設法解決了這個問題,而不必大肆宣揚。 在過去的幾十年中,不斷發展的節拍類型的一切都只是遊戲中的所有標準功能。 戰鬥憤怒……而且它先於 憤怒街4 釋放三年。

該遊戲最初於2017年在PC上發布,然後在2019年末發布給家用遊戲機。

遊戲的核心是由1-3名玩家組成的協作行動,或者您可以在戰鬥模式中將其淘汰,或者解鎖得分攻擊模式,生存模式,訓練模式和時間攻擊模式。 在Arcade和Training模式以外的每種模式下,您不僅可以扮演三個主要角色Gal,F。Norris和Ricardo,而且還可以扮演敵人角色,通過完成Arcade模式賺取金幣即可解鎖在各種難度設置上。

戰鬥狂怒-額外模式

多結局和CPU隊友

街機模式還具有從'A'到'H'分類的各種各樣不同的結局,每個結局都有細微的差異,具體取決於您玩的是哪個角色,或者團隊的組合(從單人到三人)玩家。 結局也有所不同,具體取決於您在整個遊戲中的路線和選擇,從而使您有足夠的理由玩遊戲。

或者,如果您沒有朋友可以在本地玩,則該遊戲允許您與CPU隊友一起玩,您可以通過解鎖Extras菜單中的功能來利用該CPU隊友,該菜單中還包含大量其他內容,例如可解鎖的服裝,模式,字符,音樂,提示等。

但是真正的肉和土豆 戰鬥憤怒 是戰鬥技師的深處。

戰鬥狂怒-上擊

作為一款打敗遊戲,它包含了很多我們經常在打敗遊戲中看不到的概念,除了《寶藏》 進階守護者英雄.

每個角色都有自己的基本連擊,特殊攻擊,搶奪動作,破折號動作和招牌動作。

只要儀表發出藍光,就可以執行特殊動作而不會造成任何生命損失,就像 憤怒的3街道。 如果在儀表仍在充電時進行特殊攻擊,則會耗盡您的HP。 我個人更喜歡 憤怒街4 儀表上有您的HP匯款,因此,如果您使用特殊攻擊,綠色的橫條會耗盡您的生命,但如果您執行足夠的連擊以彌補特殊要求,則可以填充綠色儀表。 因此,這意味著您可以繼續發送垃圾郵件,並且只要能夠執行足夠的連擊以使綠色儀表充滿電,就不會喪命,這使得綠色儀表更加基於技能,而不是依靠SP計時器進行充電。 這是我認為它們做得不錯並且改進得很好的少數幾個功能之一 憤怒的4街道.

戰鬥狂怒-鳥攻擊

先進的戰鬥力學

否則,以上所有戰鬥機制都是在 戰鬥憤怒,您只需做基礎操作就可以玩整個遊戲。 但是,當您進入戰鬥機制的本質時,事情就會真正地分層。

例如,除了Z平面滾動之外,您還可以在其中上下滾動屏幕以避免橫向攻擊,還可以格擋。 招架非常困難,但是Seba在進行基於時間的招架操作後將其鏡像 憤怒的3街道。 具體來說,只要您正確地按下按鈕的時間,它就允許您進行無限招架,在適當的時間向前或向後輕敲以允許角色阻止/招架攻擊。 這樣做的好處是,當您的角色在初次攻擊時被部分鎖定在招架姿勢中時,每個成功的招架都會迅速為您的專用儀表重新充電,以便您可以執行特殊任務以擺脫毛茸茸的狀況。

戰鬥狂怒-海龜

招架,躲避和取消

可以說,招架的設計旨在復制經典的EVO時刻,Daigo“ The Beast”設法攔截Justin Wong在比賽中執行的每支Chun-Li踢,同時僅留下一點生命力。 實際上,您可以在 戰鬥憤怒 如果您足夠好,因為招架不會讓您喪命。 需要權衡的是,它們在戰鬥激烈的過程中極難脫離,尤其是在難度較大的設置中,屏幕上滿是敵人時。

但是,我喜歡Seba花時間真正地包含了此功能,即使很少有人會熟練地有效使用它。 更重要的是,他們為那些願意投資掌握在瘋狂難度下征服遊戲所需的更高技能的人提供了此選項。

但那還不是全部。

戰鬥狂怒-特殊攻擊

該遊戲還具有復雜的取消功能。

與其他訓練/練習模式完全沒有用的遊戲不同, 戰鬥憤怒 實際上教您如何在遊戲中執行一些更複雜的操作和連擊,包括取消攻擊。

因此,基本上,您可以執行一系列攻擊並將它們分為其他攻擊,但您也可以取消這些攻擊以更改下一步執行的動作。 例如,可以通過執行連擊然後取消向前或向後的跳投來進行抓舉,這不僅造成更大的傷害,而且還可以直接越過屏幕,從而損壞該區域的其他敵人攻擊降落的地方。

戰鬥狂怒-毀滅卡車

您還可以將組合取消演奏成短劃線,將取消演奏成反彈的空中技術,甚至從牆跳上跳躍。 就像我說的那樣,遊戲變得層次分明,Seba付出了更多努力,不僅提供了另一種擊敗遊戲的體驗,向 憤怒的街道, 街頭霸王,最終戰鬥,致命狂怒,武士擊殺格鬥之王,但它也嘗試通過要求遊戲者在遊戲中投入更多的精力來專注於技能和技巧,從而在遊戲類型上進行創新。

我希望這種深度存在 憤怒的4街道相對於戰鬥而言,它的迴聲比較淺。

現在這不是說 戰鬥憤怒 在戰鬥機制方面非常完美。 在難度較高的設置中,存在一個問題,敵人會通過在兩側擁擠而使玩家呆在適當的位置,或者在鞭子女孩的情況下,其中幾個會排成一排,不斷鞭打直到你死,而沒有真正的敵人。出路,除非您使用特殊的。

戰鬥狂怒-鞭打熱

un鎖和便宜的敵人

同樣的情況也適用於某些老闆,尤其是那些帶有爪子的老闆,這些老闆會讓您陷於一個看似無限的喚醒反組合中,除非您使用特殊的防脫裝置,否則它們會立即殺死您。

杜賓警衛隊還特別令人震驚,因為他們輪流假裝和猛擊您,使您陷入永無止境的擊倒彈幕。 如果您試圖跳開路途,就會冒被空中雜物困住的危險,如果有兩個以上的杜賓犬,您基本上就是死肉了。

巴西的 毆打他們 99維達斯 還有一個類似的問題,在那裡您會被困在一個電鎖中,基本上沒有什麼可以做的。 在這裡的好處 戰鬥狂怒 是他們至少為遊戲玩家提供了避免擁擠情況的工具。

戰鬥狂怒-CRT模式

此外,還有一些平衡問題 戰鬥狂怒 多人遊戲。 在兩人遊戲中,有時“輕鬆”和在“三人遊戲”中的“普通”遊戲一樣困難。 基本上,除非第二名玩家真的很出色,否則玩單人或三人通常會更有效。 我要承認的是, 憤怒的4街道 更好地處理,並且針對每個難度設置和玩家數量,敵人的數量和敵人的挑戰都可以適當縮放。

至於 戰鬥狂怒,完成遊戲所需的時間會因設置,路線和玩家人數而異。 例如,對於大多數三名玩家來說,這款遊戲可能輕而易舉;如果您足夠好(又快),則可以在大約35分鐘內征服Arcade模式。 在“輕鬆”上,您可以在大約45分鐘內以單人遊戲模式完成遊戲。 兩名玩家花了大約55分鐘,而三名玩家在“正常”狀態下大概花了一個小時25分鐘。 期望坐在那裡幾個小時,然後嘗試“最困難”的難度。 最後的老闆一旦對你開火就會立即殺死你,所以你要么不得不不斷招架,要么就躲開他。

戰鬥狂怒-恢復

創新的多人遊戲功能

我最喜歡的一件事 對抗'N Rage's 多人遊戲模式是,如果玩家的生命耗盡,他們將無法從體驗中啟動,也不會獲得“遊戲結束”屏幕。 取而代之的是,耗盡生命的玩家和HP將進入“恢復”模式,他們將躺在地上,並且只要另一名玩家還活著並在戰鬥,他們的HP儀表就會緩慢地充電。 這意味著,如果兩名玩家死亡並且沒有更多生命,則另一名玩家仍可以保持原狀,而另外兩名正在恢復中。 恢復期結束後,已故玩家將獲得一點點HP的支持,從而為他們提供了繼續戰鬥甚至保持得分的機會。

這為遊戲增添了一種全新的風味,並且即使一個或兩個人繼續垂死,也可以將所有三名玩家混在一起。

在其他多人對戰遊戲中,通常當第二個人(或第三個人或第四個人)耗盡生命並且其HP達到零時,他們會死掉並在遊戲的其餘部分保持死亡(或 憤怒的4街道 情況下,該級別的其餘部分死亡)。 在這裡,我喜歡這樣,只要其他人還活著,他們就會為每個人提供恢復的機會並獲得第二次機會。 這是演變節拍遊戲類型的另一功能,而不僅僅是回收街機遊戲過去的舊概念。

戰鬥狂怒-人類屍體

黑暗主題

就這個故事而言,這絕對是一個有趣的故事,但按照我的口味來說還是有點太黑暗了。 基本上是一場人類/人類的戰爭在一個影子組織的領導下進行,而影子組織的前面則是一隻僅以“老闆”的名字命名的變異獅子。 他對人類進行了種族滅絕攻擊,將其屠殺遍地,或將熱小雞當奴隸。 黑暗的部分是這樣一個事實,即許多被捕獲的人類被屠殺並變成食物,或被其他突變體殘廢用於運動。 顯然,玩家扮演了試圖壓倒“老闆”的抵抗戰士的角色。

有一些令人毛骨悚然的序列 戰鬥狂怒 這讓我感到驚訝。 就像說的那樣黑暗或暴力如此遙遠 母親俄羅斯出血,其整個級別都致力於施虐受虐狂的酷刑和強姦,但我想兩者之間的最大區別是,我對 母親俄羅斯出血,廣告上稱自己是磨房打敗他們。 赤壁風格 戰鬥'N憤怒, 主要由動物戰士組成,這使我相信它會變得更輕鬆,但它肯定比我期望的要暗得多。 固醇水平不高–再次,這不是 母親俄羅斯出血 or 血腥風暴 –但是它們存在於某些地方,因此需要考慮。

戰鬥狂怒-死亡

但是,我要說的是,由於故事情節多且劇情片結尾,我很想知道 戰鬥狂怒 好像。

許多遊戲都基於現有的節拍遊戲和格鬥遊戲,例如模仿M. Bison的特殊攻擊的貓 街頭霸王 甚至穿著他的獨裁者服裝; 或作為跆拳道運動員從 憤怒的街道; 還是老虎王摔跤手 鐵拳 和來自的Abadede 憤怒的街道; 或者“老闆”幾乎是X先生戰鬥的最佳版本 憤怒的2街道.

戰鬥之怒-獅子“老闆”

舞台設計

世嘉廣受歡迎的節拍遊戲系列也採用了許多舞台設計,最後一場戰斗在一個島上進行,您必須進行戰鬥才能到達“老闆”所居住的城堡,並附帶一個電梯騎到頂部。

但是,這些階段的結構方式和多條路線具有足夠的獨創性,可使其不再像過去的敲打遊戲一樣準確地複制副本。 有些地方也讓我想起了很多 小戰士,那裡只有很長一段敵人,您幾乎需要不間斷地戰鬥。

戰鬥狂怒-戰鬥島

但是,如果某些階段的構建方式有更多變化,我會更願意。 例如,大多數情況下,您只是沿橫向直線移動,而幾乎沒有其他動作。 如果有更多的互動元素或更多的舞台服裝來修飾環境,那就太好了,尤其是在失事的城市舞台和黑暗森林的第一部分。

但是,某些階段絕對是熟練完成的,例如通向蝙蝠老闆的木筏階段,卡車階段,摩托車階段或我個人最喜歡的階段,帶有街機,桌子和酒吧的酒吧階段。在舞台上的舞者。 感覺就像是一個真正實現且製作精良的區域,除了過去的節拍遊戲冠軍頭銜之外,還展現了自己的身份火花,儘管與 憤怒的2街道.

搏擊之怒-俱樂部

解鎖內容

但是,如果您對街機模式感到厭倦並解鎖新的結局,那麼還可以參加時間攻擊,得分模式,生存和戰鬥模式。 如前所述,您可以解鎖敵方角色以在所有其他模式下玩耍,從而為您提供了很多玩法以及掌握不同角色的新方法。

玩額外的模式也有好處,因為三個主要角色也會為他們解鎖新裝備,從而達到一定的等級。 例如F. Norris有一個基於 忍者龍劍傳,而Gal的某些服裝則以 街頭霸王魔域幽靈.

戰鬥狂怒-Gal的服裝

不幸的是,沒有在線多人遊戲模式,但是使用CPU輔助模式來彌補人類玩家的不足無疑是一個受歡迎的選擇。

當然,還有很多其他內容需要解鎖 戰鬥狂怒 相比 憤怒的4街道,這讓我感到驚訝。 更重要的是,即使還有更多要解鎖的內容,您實際上也可以比LizardCube的標題更快地解鎖大部分內容,尤其是當您在難度更高的難度設置上玩耍時,這反過來又可以使您獲得更多的硬幣來解鎖更多的內容。

戰鬥狂怒-最難

小雞,大胸部和很多粉絲服務

我絕對喜歡 憤怒的4街道,但是Seba Games在提供粉絲服務方面付出了額外的努力,這絕對值得注意。 遊戲中的所有小雞都在吸煙,幾乎沒有穿任何衣服。 多數是運動腰圍布和無肩帶文胸,包括主角加爾(Gal),他在前胸部位有彈力。 另外,每次她踢你都會看到她裸露,穿丁字褲的臉頰。

您可以說開發人員是真正的男人,他們喜歡性感的女人,正如你們中許多人已經知道的那樣,在當今的遊戲行業中,這是非常罕見的。 不過,我會在應交道具的地方給道具,並註意 憤怒的4街道 確實有相當一部分性感女性。

搏擊之怒-性感舞者

即便如此,如果您正在尋找一種節拍遊戲,而這不僅僅是在相同的場合反復出現的相同的“ ole”概念, 戰鬥狂怒 在機械創新方面肯定會帶來很多好處,並且只是為遊戲玩家提供了適當防禦自身和基於技能進行人群控制的工具。

我希望看到更多的遊戲在未來的節制遊戲中採用這種機制,尤其是每個人都可以跑步,衝刺,上下滾動或招架。 其中許多都存在於舊時代 超級雙截龍 對於SNES來說,可悲的是,這款遊戲從未完全成為應有的潮流引領者。 至於 戰鬥狂怒?

判決:

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