Halo Infinite看起來這麼糟糕有充分的理由嗎?

想像一下多年來辛苦工作的遊戲。 迭代被迭代所取代,逐漸地,您開始對完成的工作感到自豪。 尚未完成,但已經實現。 然後您的老闆來找您,告訴您他們將展示您的進度。 喉嚨腫塊向上隆起,但您對此時所取得的成就充滿信心。 Halo Infinite已準備向公眾炫耀。

然後,您的老闆決定炫耀自一月份開始的構建,該構建缺乏很多紋理保真度,並且存在渲染問題。 哦,是的,看起來比 暈3,這是13年前發布的遊戲。

在某一點上,您必須承認Microsoft一直以自己的方式發展。 首先,他們宣布很少有玩法的遊戲直播。 然後,當他們可以利用索尼的失敗時,他們舉行了一場遊戲發布會,但沒有關於這些遊戲的信息。 在這一點上,更糟糕,更荒謬的是,他們決定炫耀 暈:無限 根據阿拉納·皮爾斯(Alanah Pearce)和亞倫·格林伯格(Aaron Greenberg)的說法,從XNUMX月開始。

不僅僅是讓紋理工作不在構建中需要的地方,我們還擁有了 市場經理 告訴您以4k觀看相同內容。 好像提高分辨率將修復丟失的紋理。

“很難展示Xbox Series X能夠通過流為您提供的全部功能和圖形保真度。 因此,請回過頭來看看4K和60FPS。 我只想說的是,這是一個正在進行的工作。 所以,今天所看到的,我可以告訴您,因為我們每週都會看到簽入版本,而他們一周又一周都取得了進展。 從現在到假日,它將越來越好。”

您可以觀看1080k景象,而不用看4年沒有頭髮紋理的Brutes。 那不是一個好的營銷策略或聲明。 現在應該發生的是343,該屏幕應不斷顯示具有相同級別和敵人的屏幕快照,以顯示他們在當前遊戲迭代中的外觀。

微軟可能會立即採取行動,因為343 Industries在Halo社區中享有極好的聲譽。 這一點尤其重要,因為其他消息人士聲稱該版本實際上是當前版本,這意味著AI,不良圖形和乏味的戰鬥是遊戲的當前狀態。

Xbox Series X可以生存 暈:無限 又是一團糟,問題是343嗎?