EA Sports UFC 4大修提交系統與WWE 2K相同

UFC 4

好像 EA體育UFC 3 剛剛問世,但他們已經為Xbox One和PS4開發了第四款遊戲。 新遊戲收到了將近四分半鐘的總覽預告片,涵蓋了高衝擊力時刻,緊握和擊倒動作的真實玩家動作以及整體的投擲和提交系統。

我不知道為什麼電子藝術會迷戀毀滅性的事物,但是每次他們做正確的事情時,他們決定在製作的每款新遊戲中,每次迭代都向前走三步,向後退兩步。

預告片以新的“ High Impact Moments”開頭,基本上使屏幕變得模糊而發紅。

由於影響力很大,因此“高影響力時刻”並未受到社區的歡迎。

他們還徹底修改了驚人的組合和技術。 現在,您無需點擊保險槓修飾符或觸發器來進行更猛烈的打擊,而是點擊面部按鈕來獲得刺戳和輕擊,或者按住按鈕來執行更強烈的打擊,使其更像 WWE 2K 遊戲,這不是一件好事。

他們真正改善的一件事是刪除內容。 我從來沒有真正喜歡過這個系統,它基本上要么起作用,要么要么起作用,要么失效。 現在,擊倒動作更具動態性,甚至在擊倒嘗試後還存在運動,而不是由於玩家點擊擊倒防禦按鈕以逃避機動而成功或失敗。

我承認他的新RPM拆解看起來確實不錯,而且一旦在地面上就可以進行進攻或防守上的上浮轉移的能力看起來非常出色。

然而,新的緊縮系統可能是正負的。 我從來沒有真正關心過以前的敲彎系統,因為它感覺笨拙且機械,但是如果它們能夠像THQ的敲彎一樣平滑和有趣, UFC無可爭議 系列或AKI Corp的 Virtual Pro摔跤 系列,那麼我就全部比賽了。

EA Sports UFC 4-運動控制

他們還徹底修改了地面提交的內容……再次!

我不知道為什麼他們會找到有用的東西,然後重新檢查每個新條目,因此您必須重新重新學習控件。

這次,他們已經“簡化”了進攻和防守的地面控制,使您可以從兩個位置利用三種機械選擇:“起跑”,“提交”或“地面與磅”。

現在,新的提交系統幾乎與Yukes的相同 WWE 2K 遊戲。 太丟臉了。

對於那些不知道提交系統的外觀的人 WWE 2K 遊戲,您可以通過以下方式查看視頻演示 TCIH619 – TheChampIsHere619.

修改後的提交文件的唯一體面之處在於,他們在敲彎,站立式抓斗和下架嘗試期間添加了新的反提交內容。 但是,他們不必模仿 WWE 2K 實施其他提交職位。

無論如何,這款遊戲於11月14日發布,預計於XNUMX月XNUMX日發布。 因此,這說明了EA對這次最新活動的信心不足。 感覺更像是一個榮耀的擴展包,而不是成熟的遊戲。 我的意思是,在發布前一個月宣布遊戲嗎? 我希望獨立公司能做到這一點。

再說一次,由於EA處於 美國叛徒主名單.