Magin:《老鼠計劃》的故事是沉思的,情感驅動的Deckbuilding RPG

Magin The Rat Project的故事

我們很少聽說過“情感驅動”的遊戲。 我什至認為大多數遊戲玩家都不知道這是什麼意思,因為它很少用於描述大多數冒險和角色扮演遊戲中的互動。 但是,對於波蘭獨立組織“老鼠計劃”而言,情感驅動遊戲的描述實際上是角色如何在其眾籌集資,甲板建造,冒險角色扮演遊戲中進化和參與戰鬥的基石。 馬金:老鼠項目的故事.

比賽之後,法輪功被拋棄了,法倫(Tolen)和埃萊斯特(Elester),一個小男孩,另一個是經驗豐富的戰士。 在法師被視為惡棍或值得實驗的世界中,他們的命運交織在一起。

玩家將能夠控制兩個角色,因為他們在整個遊戲過程中會發生相互碰撞的過程,從而展現出更宏大的故事弧和互動,從而推動了他們的戰鬥能力的增長和可能性。

如文章頂部所述,情感驅動的遊戲玩法會隨著您在整個遊戲中所做的選擇而發揮作用。

由於法師的能力與他們的感受息息相關,因此您在冒險環節所堅持的選擇不僅會影響故事的展開方式,而且會影響角色在戰鬥中的行為方式。

您現在可能已經開始看到更大的畫面,說明您的決策不僅是對敘事的修飾,而且還將影響您的遊戲內戰鬥能力。 所說的能力與您可以在整個旅程中收集並在戰鬥中以傳統甲板建造方式使用的卡牌相關。

我很難考慮在此處進行適當的比較,因為沒有太多遊戲將戰鬥與非戰鬥機制聯繫在一起。 通常,冒險頭銜或RPG會將游戲世界中發生的事情與遊戲內戰鬥系統中發生的事情(顯然不包括戰鬥特定的微觀管理)區分開來。

前提 麥金 非常酷,如果您認為這是您可能感興趣的東西,可以從以下網站免費下載一個免費演示 蒸汽頁.

如果您希望將這種遊戲變成現實,那麼您也可以在 Kickstarter的頁面.