Xbox Series X啟動陣容包括100多個遊戲,以幫助增強Xbox訂閱

在最近的Xbox Games Showcase中,Xbox團隊指出,這個假期推出的Xbox Series X計劃將附帶100多種遊戲。 此外,343 Industries' 暈:無限 將領導100場比賽,但是除了 暈:無限 將是第一方獨占。

如果您不知道,Xbox團隊的策略是向遊戲玩家和客戶出售與大量視頻遊戲相關的訂閱服務。 換句話說,控制台在那裡,但是實時服務訂閱(如Game Pass或Xbox All Access)將成為一系列遊戲和Xbox控制台家族的主要驅動力。

此外,這就是為什麼這100款遊戲不必是第一方的獨家遊戲(除了一個遊戲),而且如Microsoft Studios負責人Matt Booty所說的那樣,最多要花兩年時間才能發布更多獨家遊戲的原因:

“隨著我們的內容在明年,兩年內發布,我們所有的遊戲(如PC)都將在該系列設備上播放。 我們要確保,如果有人在從現在起到[X系列]期間對Xbox進行投資,他們會感到自己做出了很好的投資,並且我們致力於向他們提供內容。”

藏寶說那是在10年2020月XNUMX日。 但是,Xbox的負責人還是 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)於16年2020月XNUMX日問世,以重申上述有關第一方Xbox遊戲的信息:

“您不會被迫進入下一代。 我們希望每個Xbox玩家都可以玩Xbox Game Studios的所有新遊戲。 這就是為什麼我們將在接下來的幾年中發行的Xbox Game Studios遊戲(如Halo Infinite)將可用,並在Xbox Series X和Xbox One上發揮出色的原因。 我們不會強迫您在啟動時升級到Xbox Series X來玩Xbox獨家遊戲。”

我打賭您在想,“好吧,您想說什麼?” 這就是我要傳達的內容,Xbox團隊不希望出售遊戲機或視頻遊戲,而希望出售實時服務。 為了讓Xbox團隊銷售基於訂閱的服務,該團隊正在使用一系列視頻遊戲,這些視頻遊戲不必在已停產或即將推出的Xbox控制台列表中獨占。

微軟公司副總裁兼遊戲雲Kareem Choudhry指出: geekwire.com 在2019年初,遊戲機將不會達到2億的數量,因為世界各地的市場都不遵守特定規則:

“我們知道我們不會銷售2億台遊戲機,而且全球有很多市場的遊戲機不一定是生活方式的一部分。”

為了吸引“ 2億遊戲玩家”,該團隊計劃轉移其重點,這需要擴大其平台範圍。 微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)希望將其服務和應用程序帶給盡可能多的人,無論使用哪種設備。 Spencer為Nadella解釋了以下有關控制台和實時服務的信息:

“我們希望將Game Pass帶到任何有人想玩的設備上。 這不僅僅是因為這是我們的業務,而且因為商業模式允許人們消費並找到他們不會在任何其他空間玩過的遊戲。“

斯賓塞說,訂閱服務將“最終為遊戲發行商提供幫助”,因為“它們會帶來新的受眾群體,他們可能願意嘗試一款遊戲,但又不想先花錢購買一款遊戲。”

將內容帶到更多設備上不會損害控制台的銷售或損害公司的財務業績,因為控制台並非根據Spencer專門用於賺錢的地方:

“這不是您在[控制台]上賺錢的地方。 遊戲內部的業務實際上是在銷售遊戲,並且以這種方式銷售對遊戲和內容的訪問權是基本業務。 因此,如果您打開它,人們可以玩的越多,他們越喜歡這種藝術形式。 它增加了業務規模。

並非所有的參與者都願意支付$ 60來玩他們以前從未聽說過的遊戲,我認為這種模式可以真正幫助我們隨著行業的發展而成長。”

那麼,這意味著什麼? 這意味著Xbox團隊正在依靠實時服務或訂閱。 為了通過這些服務增加收入,該公司需要一系列控制台平台(例如Xbox One,Xbox One S,Xbox One S數字版,Xbox One X和Xbox Series X)和100多種啟動遊戲-即使這些遊戲不是第一方獨家廣告-可以吸引更多人。

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