總過量復古回顧:放任前茅的不禮貌的男子氣概

標題: 藥物過量:墨西哥的槍手故事
類型: 第三人稱射擊遊戲
平台: OG Xbox,PS2,PC
開發商: 截止時間遊戲
發布者: SCi遊戲
發布日期: 九月16日,2005年

Deadline Games和SCi Games的2005年第三人稱射擊遊戲, 藥物過量:墨西哥的槍手故事 是第六代隱藏的寶石之一,而第三代或開放世界相關的事物可能被其他所有事物掩蓋了 多倫多風格的克隆在此期間淹沒了控制台。 但是,儘管它具有簡單性,過時的圖形以及對某些充滿樂趣的概念的精細執行, 臥底神鷹 絕對是那個時代的遊戲,如果您正在尋找充滿男子氣概的射擊手,並且將樂趣放在體驗的最前沿,那絕對值得一試。

這個故事是完全荒謬的,但卻以一種非常有趣的方式講述。 在整個遊戲中,您將一共扮演三個角色,首先是DEA經紀人Ernesto Cruz,他在第一個關卡完成後就遇到了不合時宜的結局。 考慮到Ernesto的死是主遊戲所有事件的起因,因此這並不是真正的破壞者,然後玩家扮演Ernesto的一個兒子的角色,這些兒子試圖滲入一個毒品卡特爾,以找出是誰真正殺死了他的卡特爾。父親,為什麼。

總過量-DEA

埃內斯託的兒子之一湯米·克魯茲(Tommy Cruz)通過倒敘講述了故事的大部分內容。 在Tommy被淘汰之前,您將扮演Tommy的任務,然後您將成為遊戲的真正明星Ramiro“ Ram” Cruz的鞋子。

我必須為Deadline的作者提供一些支持,使其採取更非線性的方式來展開故事,因為它允許無縫的教程階段而不會覺得太過麻煩,而且當Tommy轉播時,它還為角色和故事的發展做出了一些有趣的貢獻對於他的上司和遊戲玩家而言,他和他的兄弟是如何被包裹在墨西哥卡特爾,街頭幫派和DEA交織在一起的背叛和陰謀故事中的。

這不是Steven Soderbergh或Paul Greengrass講故事的水平。 遊戲情節的任何部分都不會讓您大吃一驚,但這充滿了娛樂性的時刻,這才是關鍵。

總過量-屠宰場

不經意的樂趣

完整的遊戲不是很長,可以根據您的技能水平以及您是否僅執行主要任務還是嘗試在遊戲世界中搜尋輔助任務,秘密和其他隱藏物品而在大約五到六個小時內完成。

如果您確實想完成所有附帶任務,則這種遊戲很容易擴展到10到15個小時。

每個主要任務分佈在幾個章節中。 為了解鎖每個新的主要任務,您必須在這兩個任務之間完成輔助任務。 這些範圍包括殺死特定的人,摧毀特定的目標,將貨物運送到目的地,甚至搞雜亂的工作,例如使用叉車將調色板移到上方以取回車輛。

總過量-叉車迷你游戲

附帶的任務永遠不會像您要做的工作那樣乏味或霸道 莎木。 相反,他們只是在那裡整理各種遊戲玩法,擺脫一個又一個槍戰的單調乏味。 相信我,您將在其中進行大量拍攝 臥底神鷹.

遊戲中的肉和土豆是快速而喧鬧的槍戰,佔據了大多數技工。

總過量 射擊的主題主要是在補救措施之後 馬克思佩恩 遊戲中,您可以使用各種各樣的武器來躲避敵人,從手槍和shot彈槍到衝鋒槍,手榴彈和火箭發射器,以及介於兩者之間的許多其他武器,例如棒球棍,鐵鍬甚至是皮納塔。

總過量-砲塔

基於特技的槍戰

為了幫助分開 臥底神鷹 與其最接近的競爭對手相比,該遊戲還包括許多特技風格的射擊躲避機制。 這些工作或多或少取得了不同程度的成功。

例如,您可以執行反向反向取消操作,方法是在一個方向上跳躍,然後在另一方向上取消並跳躍,以消滅身後的敵人。

如果發現自己被困在角落或靠在牆上,則可以使用“躲閃”按鈕靠在牆上以執行特殊動作,例如“在牆上飛”(Fly On The Wall),這使Cruz可以從牆的側面脫離車輪。慢動作,同時瞄準附近的敵人。

總過量-飛在牆上

您必須混合併匹配這些動作,同時還要利用環境來避免死亡。 哦,男孩很容易死在 臥底神鷹.

敵人可以通過四面八方地向您撒謊來殺死您,這很快就使您喪命,這要求您必須以創造性和執行性的方式將其淘汰,這不僅可以提高您的分數,而且還可以釋放獎金。

創造性的擊殺將通過恢復生命或解鎖新的機車動作來獎勵您。

總過量-Zip-Line殺死

機車動作是可以快速清除敵人的特種動作。

不同的Loco動作具有不同的目的,並且大多數以經典動作電影的動作為主題。

例如,有一場龍捲風旋轉致敬了周宇發在電影中經常使用的吳宇森標誌性的兩手叉腰旋轉運動。 另外,您也可以使用“ Mariachi” Loco動作,使您可以雙重使用兩個吉他盒,從前端發射強大的機槍,這顯然是Robert Rodriguez的經典場景的致敬。 不逞之徒.

總過量-鬥牛場

火車頭

其他的機車動作可以讓您像牛和鐵路敵人一樣在屏幕上四處奔跑,或者以蒙面的luchador的形式要求後援,他們會四處奔跑殺死敵人以在短時間內幫助您。

我的最愛之一是向 007黃金眼64,讓您掌握金槍,可以立即殺死目標敵人。

在大多數情況下,射擊技工表現良好,但遠沒有說的那麼精細…… 馬克思佩恩 or 處罰 適用於OG Xbox,PS2和PC。

瞄準有點挑剔,您通常必須依靠自動鎖定來取倒敵人。 您還可以通過雙擊左觸發器來獲得爆頭,這將使您有一個較短的窗口,可以在十字線短暫閃爍黃色時向頭部射擊敵人。

爆頭技師有時有效,但有時卻無效。 它要求一定的精度水平,這比原本應該的要麻煩得多。

總過量-爆頭

鎖定變焦問題

主要問題是您必須等待鎖放大目標的頭部並短暫閃爍黃色,然後才能拔出爆頭,這意味著如果您在爆頭之前或之後拍攝都不算數。 但是,在您一直在等待十字線打在敵人頭上的過程中,壞蛋仍然可以向您開槍。 因此,這是一個巨大的風險/回報因素,通常比獲得回報更多地屬於風險。

但是,我確實喜歡Deadline決定放棄傳統的生活和檢查站,而是結合使用保存點和倒帶令牌。 您可以通過執行創造性的擊殺連擊或在散落在舞台上的散落組合中撿起它們來收集倒帶令牌。

總過量-健康狀況

它的工作方式是將倒帶令牌附加到專用按鈕上,如果您死了,請按住倒帶按鈕以將其倒回到死前的那一點。 您最多可以攜帶XNUMX個令牌,並且取決於您的技能,這取決於您需要使用它們的頻率。

即便如此, 臥底神鷹 僅在跑步,開槍和連擊兩個連擊以取得最大成績時,其功能最佳。

它讓我想起了很多 洛杉磯的真正犯罪街 帶著一絲 疤面煞星:世界是你的.

不幸的是,槍擊事件並不像 正當防衛,而近戰的可靠性和執行力都遠不及 真實犯罪,但是如果您設法通過了第六代 多倫多 遊戲,那麼您可能會發現 臥底神鷹 可以接受的。

總過量-棒球棒

小小的世界

在輔助任務和故事任務之間,您將能夠探索位於墨西哥和美國之間的虛構邊境城鎮洛斯圖羅斯(Los Turos)。

有很多地區可以漫遊,但不要指望大地圖能讓您像開放世界的競爭對手一樣擁有同樣的深度。

儘管這些區域在視覺上設計得很好,但它們是如此之小,以至於肯定有很多不足之處。 就分佈而言,大多數地區都只有幾個街區,因此它們足夠大,需要輪子,但又不夠大,無法感到膨脹。

總過量-紅燈區

您可以使用許多車輛來遍歷每個地區,包括卡車,旅行車,市政車,貨車,拖拉機和摩托車,但是大多數情況下,車輛只是在短時間內從一個目的地到達下一個目的地。

車輛物理原理是可行的,但還遠遠不夠完善。 乍一看,您可以將其與 GTA 3 遊戲時代,車輛的搬運從寬鬆到可用。

臥底神鷹,只要您做到了在轉彎處和轉彎處正常行駛的最低限度,汽車和卡車就可以正常工作。 但是,當需要執行更高級的動作(如倦怠,滑行或倒轉180秒鐘)時,一切都會崩潰。

總過量-巡洋艦

致命的慣性缺乏

車輛沒有適當的慣性,也沒有適當的質量傳遞,因此它們容易發生不必要的浮動和翻轉,特別是在高速行駛時。

由於不平整或處理不完善的車輛,這使某些遊戲的其他挑戰更加困難。

例如,賽車迷你游戲-圍繞通過整個區域的檢查站駕駛汽車-要求非常仔細的導航,否則,翻倒並陷入幾何形狀或旋轉並卡在建築物之間非常容易。

總過量-卡車跳躍

車輛操作使我想起了很多舊的Crytek遊戲,例如 孤島驚魂:本能 or 孤島危機,由於缺乏適用於車輛的物理引擎,他們容易卡在東西上或炫耀。

它確實使您欣賞具有更重車輛物理性能並圍繞現實的重量分配和牽引力學進行處理的遊戲。

由於區域較小,追逐順序之間也相距甚遠,這導致大多數車輛用途被濃縮為滾動炸藥。

很像 正當防衛 您可以將車輛的側面閒逛,然後將其駛入其他車輛或物體中,從而使其立即爆炸。

總過量-爆炸性運送

奇特的車輛

大多數時候,這是我發現自己在戰鬥中使用車輛的原因。 獲得一點點距離,然後將其滾動到一群敵人中,同時躲開我從門旁的射擊。

我必須說,機械師比車輛本身工作得更好。

真可惜,因為我真的很想喜歡游戲中的某些載具,但事實並非如此。 例如,在暴風雨中,摩托車幾乎像紙飛機一樣翻轉並四處移動,因此幾乎不可能正確駕駛,這很遺憾,因為只有摩托車和拖拉機才能讓您在駕駛時射擊。

總過量-拖拉機危險

同樣,並不是所有的車輛操作都很糟糕。 如果您只是從“ A”點到“ B”點,那麼您應該不會有太多麻煩。 同樣,將它們用作滾動導彈幾乎總是保證在短時間內清除敵人的一種方法。

腳本化的逍遙遊序列也很酷,其中一個場景尤其讓人眼花you亂,當時您正從El Camino的後方從一座肉類工廠逃走,並在那兒建了一座砲塔。

您可以告訴開發人員,像這樣的序列投入了很多心血,將經典的動作電影電影瞬間帶入了數字屏幕。

總過量-逍遙遊

物理處理不當

您可以說Deadline的預算很緊張,因此,為什麼車輛裝卸方式有點古怪,為什麼其他功能缺乏改進,例如能夠正確跳到物體上。

我發現他們有一個躲閃按鈕和一個跳躍按鈕有點奇怪。 您很少需要使用跳轉按鈕,但是當您這樣做時,您可以知道這是最後一分鐘的添加。

同樣,試圖跳過或越過不打算遍歷的對象通常會導致Cruz卡在或阻塞在幾何圖形中。

在一種情況下,我炸毀了橋上的卡車,卡車擋住了穿過橋的通道。 克魯茲無法跳過或爬上卡車的頂部,所以我不得不跳上橋牌樓,但由於橋的幾何形狀不夠寬,無法正常站立,所以我一直從側面滑落。

總過量-過橋

這些小問題確實確實使體驗脫離了現實,因為將游戲朝著並非旨在用於令人沮喪的時刻的機械方向移動。

對於很多3D遊戲來說,這通常是一個問題,當時它們是在自己的引擎上運行,或者是其他專有軟件的衍生版本,而開發團隊的想法比支持這些想法的技術更大,更複雜。 。

但是多麼糟糕,我至少必須給他們提供嘗試的道具。 這比今天的遊戲要說的要多得多,與XNUMX年前製作的遊戲相比,今天的大多數遊戲都是陳腐的,派生的,製作精良的克隆,其功能和機制更少。

總過量-要約

敵人的銀

我確實發現了 臥底神鷹 在後來的階段中,敵人的生命變得太高,失去了一點魅力。這迫使您不得不以不同的方式多次射擊躲避相同的敵人,以殺死他。

當戰鬥流程不斷進行並不斷變化時,遊戲運行更加順暢,那裡充滿了動力,動作節奏保持了快速流暢。

即使主要故事任務在快要結束時變得有些乏味,但至少邊任務仍保留了他們的壓倒性和大規模屠殺的吸引力。

總過量-瘋狂的盧卡多

一些小型遊戲和輔助任務包括瘋狂的盧卡多(Ruchador)奔跑,他必須使用近戰武器殺死盡可能多的敵人,而其他任務包括拾起道具,殺死一堆穿著骷髏裝的殭屍。 。

對加電功能的退縮也讓我感到驚訝,因為我們在當今許多超級嚴肅,超級沮喪,無趣的射擊遊戲中都看不到加電功能。

由於某種原因,發光的球體和旋轉的令牌現在已成為殭屍,儘管它們幫助定義了數十年來游戲的最佳方面。

總過量-加電

勝利的力量

看到所有隨機接送和通電 臥底神鷹 一直提醒著開發人員希望遊戲玩家玩得開心。 他們希望您嘗試並保持古怪,並在他們創建的小型沙盒環境中創建各種混亂。

您可以說這是慶祝數字大屠殺的情書。

對我來說真是太神奇了,因為它具有本應包含的遊戲玩法和過分的音調 日落過載,它確實非常努力要古怪,但與 臥底神鷹.

後者從不認真對待自己,只是從很多政治上不正確的內容中獲得了很多樂趣,例如您闖入DEA的辦公室並槍殺了那裡的所有人,以挽救哥哥的性命。

總過量-DEA

遊戲還設法完全避免推動任何形式的政治議程。 儘管發生在墨西哥邊境附近,但沒有任何關於非法移民或成為開放邊界的消息。 與區域壓迫或政治顛覆無關,也沒有任何廢話。

臥底神鷹 純粹專注於講述的故事,涉及卡特爾和尋求報仇父親的兄弟倆。 而已。

它並沒有阻止首先進入愚蠢的滑稽動作,包括突襲了一個牧場,在那裡穿著比基尼的保鏢用機槍試圖擊落克魯茲。

我懷疑在[當年]製作的西方AAA遊戲中是否會看到類似的東西。

總過量-熱死小雞

沒有宣傳,沒有墮落

另一個亮點是遊戲中沒有簡併性。

唯一的關係是異性戀。 您不必擔心會被“表示”的荒謬而shoe瑣的描述所淹沒。

遊戲中所有的女人都很熱。 您不必擔心像[當年]製作的所有AAA Western遊戲一樣,要花XNUMX個小時來觀察雌雄同體,跨界的怪胎。

總過量-Hotty

總體而言, 藥物過量:墨西哥的槍手故事 是一個不錯的第三人稱射擊遊戲。

即使音樂不在我的小巷裡,配樂也完全合適。 西班牙音樂的搖滾和說唱結合與遊戲的快節奏戰鬥和不間斷爆炸場景完美同步。 交互式音樂開始令人讚嘆不已,當您使用組合式電錶殺死的人越多時,聲音就變得越來越響亮,響亮而響亮,這是很難不被驚呆的。 這非常類似於 鬼泣5 在這方面。

儘管事實上它們不是最精緻的,但它們在大多數情況下都是有效的。 這些地區很小,車輛也不是最可靠的地區,但是如果您需要燃燒一兩天,並且想玩一款不包含任何[當年]宣傳的遊戲, 臥底神鷹 非常值得購買。

您可以在GOG.com上從中獲取副本,也可以從Amazon或GameStop中獲取OG XBox或PS2的二手副本。

判決:

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