對馬的鬼魂:用歐洲價值觀取代日本人的遊戲

不可避免地,這篇文章會激怒 津島鬼最熱心的仰慕者。 沒有逃脫的命運,所以讓我們以對不可避免的批評的一些答案作為本文的開頭。

至於遊戲本身,我認為還可以。 一開始,我很迷戀它,但是從來沒有放棄過理性地欣賞經驗的關鍵能力。 或用外行的話來說,我讚賞並喜歡它的原樣,但又沒有超出它的範圍。

在遊戲進行得更遠的時候,雖然戰斗在大多數情況下仍然保持流暢和愉快,但幻想消失了,認為任務對世界狀況有任何影響。 這個世界根本不是活著的,也不會動態地響應您的行為,儘管如此,我還是發現自己對遊戲的狀態還可以-一個散佈著指導性經驗的遊樂場。

在整個經歷中,兩個反對意見開始持續存在。 兩者中最普遍的是遊戲機制的零星失敗。 決鬥經常發生在決鬥中,這導致無數的死亡和沮喪,使決鬥失去了很多樂趣。 順理成章地消除遊戲中所有的幻影機制,以簡化機制。 專家提示(如果您還沒有參加比賽的話),請投資於移動裝置,而不是開始使用幻像力量,並且決鬥變得易於管理。

其次,更重要的是,這不是日本的古老問題。 婦女通常是堅忍的,但在比賽的大部分時間裡並沒有扮演有凝聚力的傳統角色。 人們看到男人在哭,不捍衛自己的家園,或者甚至表現得像男人那樣按照傳統行事。

甚至對這些傳統規範的簡短了解也可以使歷史的任何觀看者都能清楚地看到古代社會。 取而代之的是,這點還為時過早,這是對傳統描繪成中世紀歐洲社會的一種傳真,沒有性別角色,沒有文化,教育和階級階層。 NPC只是漫無目的的漂流海洋,在它們所居住的世界中沒有任何現實的現實。

這並不是說遊戲時時刻刻都沒有像樣的故事。 確實如此,有時它是非常受情感驅使的。 無論如何,它都不是完美的,它確實需要您照顧角色,直到將交集插入到混合中為止。 無論是通過讓男人和女人與醜陋的女性角色都無法區分,還是通過非常有吸引力的男性角色或LGTB故事情節來實現的。

接下來,不可避免地會受到指責,因為我已經在其他對話中因為不喜歡游戲或通過說它在歷史上不准確而降低了它的價值。 對我而言,除非遊戲宣稱自己具有歷史準確性,否則我不在乎它是否具有歷史準確性。 無論如何,在大多數情況下。 我的樂趣也並非源於歷史上準確的遊戲。 儘管《 Kingdom Come》非常了不起,但由於嚴格遵守歷史準確性而受到的所有經驗都會令人沮喪。

對於《對馬鬼魂》,我們對此批評有兩個要素。 首先,在遊戲的發布和早期廣告期間,開發人員聲稱該遊戲在歷史上是準確的,只是進行了一些改動以使故事得以發生。

這些改動包括讓主人和主角在海灘襲擊中倖存下來。 在現實生活中,沒有人這樣做,起初,日本人在被迫戰鬥之前曾嘗試與蒙古部隊進行談判。 戰鬥還持續了整整一天,直到日本人在最後一次騎兵衝鋒中被擊敗。

入侵背後真正的策劃者Kublai Khan從未涉足該島。 他的大家庭也沒有。 根本沒有什麼價值,而幕府將軍拒絕向蒙古人屈服確實激起了他們的憤怒。

儘管如此,這些因素仍允許一個聰明而又神秘的對手攜帶一個故事,而他卻利用了一些蒙古人的實際策略。

最後,這種抱怨並不會否定遊戲的任何成功或我所經歷的樂趣。 至少可以說,我對遊戲最終在其發展過程中的發展感到失望,但這並不是沒有價值的遊戲。

綜上所述,我期待那些沒有讀過本文的人會提出批評,他們不可避免地會使用其中一個已解決的問題。 事不宜遲,進入主要事件。 擾流板警告超出了這一點。

在遊戲過程中,Tsu治大輔通過放棄統治了數十年來武士的古老方式而逐漸被稱為“鬼魂”。 在他毒死了蒙古人並殺死了他的前最好的朋友-司令官之後,這才引起人們的關注。 對於他的行為,要收養他的叔叔要求將所有事件都挽救了性命的女人歸罪於他,因為幕府將軍要求為這種恥辱行為保持頭部。 ji拒絕了,宣稱自己是一個勝利的時刻,在那個勝利的時刻,他為了捍衛自己的人民而反對傳統。 僅由幕府將軍召喚他為他的不光彩行為做出判斷。

唯一的問題,這是絕對的浪費。 首先,遊戲本身反駁了這種邏輯,當您購買毒鏢時,它會以其他方式向其他武士揭示我們的毒藥。 從歷史上講,這是正確的。 根據氏族的不同,有些人確實用毒藥掩蓋了劍和其他武器,或者在某些情況下根本無法用人類的屎來掩蓋。

嘿! 1200年代沒有抗生素。 享受您的敗血症。

如果按照遊戲本身的邏輯和實際歷史把它帶到幕府將軍面前,幕府將很可能祝賀他殺死叛徒並說“操蒙古人”。 更糟糕的是,他只是命令從記錄中中毒,但無論哪種情況,他都想知道為什麼浪費時間浪費在有人殺死蒙古人上,而無論採取何種手段。

切記,在此關頭,蒙古人已經佔領了幾個島嶼,並正在向大陸推進。 Tsuji自豪地指出,捍衛他的行為時,榮譽與蒙古人喪生。 這句話很相關的原因是他沒有說謊或沒有錯。 他指的是歐洲榮譽-我們很快就會談到-但他的發言並沒有錯。

著名的日本第一次入侵以意外颶風摧毀了錨定在海上的蒙古艦隊而告終。 這是事件的標準格式,但不是事件的完整版本。 是的,那場狂暴的颶風摧毀了艦隊,但不足以摧毀蒙古人的入侵。

暴風雨過後的第二天早晨,武士在倖存的船上划船,殺死了無助的船員和士兵,他們被剝奪了睡眠,大部分無法戰鬥。 他們中的一些人在船著火時被燒死了。

等到任何增援部隊可以到達對馬時,此事件就必鬚髮生,因此幕府將軍不會浪費時間在砍頭,殺死他人和殺死叛徒的身上。 他認為,這將是一項出色的工作,現在再做一次。

這把我們帶到了整個論斷的論斷中,杜斯吉的行為是不光彩的。 從歷史上看,再根據遊戲本身的邏輯,他的行為是不光彩的。 好吧,不是他們指控的方式。 武士是向主人宣誓的戰士,為了忠於他,必須遵守主人的命令。 有些人對戰術的使用不太嚴格,但有些人在比賽發生時仍堅持舊的價值觀。

這些價值包括一對一的戰鬥。 這被強制執行到一定程度,以至於如果Ethan看到我要在戰鬥中咬它,他為乾預救我將是不光彩的。 另外,如果您的主人在戰鬥中陣亡,那麼您將跟隨他進入來世。 因此,如果比利因為某款Mongol 360瞄準器沒有針對他而咬人,那麼我傳奇般地使整個軍隊獨行對我來說是不光彩的。 如果這聽起來很愚蠢,那是因為。 是的,它有助於防止您的諸侯退縮,讓您自己一個人呆在田野上,但通常,主人會因衝鋒而死,使他的武士活著。 如果他們贏了,除非他們的主人的兒子赦免了他們並接受他們為他的武士,否則他們將被禁止返回。

後者在法律上已被編纂成法律,如果不遵守該法律,則意味著您是將被處以死刑的罪犯。 一些幕府將軍赦免了罪犯,但經過了數百年和不斷壯大的無主罪犯武士隊伍,這種作法被廢除了。 如果武士在戰鬥中摔倒,他們可以尋找新的領主。

Tusji實際的恥辱行為是違背他主人的命令。 如前所述,如果他想讓大家都參加自殺任務,那麼您就在進行自殺任務。 幸運的是,如果您愚蠢到可以參加自殺任務,那麼您就不會成為貴族。 畢竟,武士和領主們經常在陸地上互相殺戮。 只要篡奪者宣誓效忠於幕府,他基本上就不在乎。 當然,除了政治聯盟。

Tusji的叔叔所要做的只是藉口說自己是在秘密下令發動襲擊,因此沒有蒙古間諜可以警告可汗。 將軍對這個問題沒有管轄權。 這是一個武士違背他的主人並反擊他的問題。 這是一個內部解決的問題。 簡而言之,幕府將軍沒有時間進行這些瑣碎的事。

至於戰術本身,武士以使用弓而不是劍而聞名。 武士通常是騎兵。 直到歷史的很晚以後,劍戰才成為武士的標準作法,即使到那時,他們的專長仍然是弓箭和固定式武器。

因此,為什麼在歷史上準確的帳目中的最後一戰是騎兵襲擊。

武士的榮譽和榮耀源於一次戰鬥和射箭專長。 除了從一開始就參與之外,您會注意到遊戲中沒有任何武士。此外,匕首是武士的標準裝備,他們的劍不是武士刀,它們是馬術中使用的立式或彎曲劍-呈現使用武器和工具的情況,這並不罕見。 除了弓,馬和盔甲之外,還需要記住一些其他標準的武士裝備。 您利用了自己精通的技能。

至於毒害整個蒙古人,讓我們弄清楚幕府將軍或君主會從《武士戰爭》的這段話中得到多少照顧:

除了敘述射箭決鬥,挑戰和單一戰鬥的崇高個人行為外,槍械和服還包含許多記載,顯示出許多武士戰爭是多麼的不英雄。 許多戰鬥是通過突襲進行的。 其中可能包括對建築物的夜間突襲,將其縱火燒毀,並無視地屠殺了所有跑出來的人:男人,女人和孩子。 所描述的大多數戰鬥都內置一些令人驚訝的元素,只是為了給一方帶來優勢。 在這種情況下,目的被認為是手段的正當性。 引用Minamoto Tametomo的話:

“根據我的經驗,擊倒敵人沒有夜間攻擊那樣的優勢。如果我們向三側放火併確保第四側,則那些逃離火焰的人將被箭擊倒,對於那些尋求避開敵人的人箭,火焰將無法逃脫。”

從歷史上講,沒有人會注視著毒害敵軍。 這不是日本榮譽概念可恥的行為。 只有按照歐洲的榮譽標準,它才被認為是怯act的行為。 無論如何,很多人都這樣做。

在處理應該是歷史上準確的遊戲時,這令人失望,甚至沒有得到其故事基於正確的核心概念。 對馬島的鬼魂在歷史上絕不是準確的,因此,需要將索賠歸於其所屬的地方。

由於本文的印像是一半,因此,這裡是最終得分:好吧,遊戲被高估了。