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十一月17日 2020

塞爾達傳說 自由之息 2020

隨著塞爾達傳說:災難時代在月底下降,這是重新審視原始遊戲的最佳時機。

許多人已經玩過它,但隨著我最近收購的 Switch,我終於有機會坐下來給人們稱為“特許經營中最好的遊戲”的遊戲一個機會。

直到現在,我都認為這種玩笑只是炒作或當前版本通常會得到的愛。 給這些事情幾個月的時間,通常,遊戲會從“系列中最好的”到層次結構中的合理位置。 對我來說,我懷疑它會超越我個人的最愛: Majora的面具. 更不用說非常接近的亞軍了:時之笛。 Spirit Tracks 雖然很短,但卻是一個難以擊敗的標題,因為它從頭到尾都散發著魅力。 強制執行這個期望是一個簡單的問題,最後兩個開放世界塞爾達遊戲對我來說是一個徹底的破壞。

由於絕對的自由去任何地方,但是沒有動力去做,所以這些頭銜很快就變得無聊了。 因此,我擔心“狂野的呼吸”會遵循這種趨勢,因為它採用了非常相似的設計思路。 哎呀,那真是錯。

儘管這款遊戲確實提供了其前輩們的無限自由-既不強迫您以任何順序進入任何地牢,也不想強迫您直接前往加農,就不會強迫它-它將其與強大的探索機制和任務結合在一起。 在一個充滿活動和秘密的世界中,這賦予了遊戲我前輩所缺乏的參與和動力的廣度。

給定的每項任務和目標都可以利用遊戲的各種機制以多種方式完成。 當然,您可以通過敵人的隊伍奮力前往塔樓解鎖部分地圖,或者您可以爬上懸崖並忘記這一切。 另一個塔提供了使用額外的耐力攀登它或在靜止狀態下向上發射石板的選項,或者您可以像我一樣通過繞懸崖,縮放它然後滑翔到塔上很遠的距離來完成它。

通常,開放世界遊戲要求您了解開發人員希望您使用哪些方法來完成任務。 很少,也許距離上次已經太久了,我們會被賦予機制,然後釋放一個目標,以我們認為合適或可以想像的方式完成它。 《荒野之息》體現了這種老派心態。

再加上其他小東西,例如每件武器實際上都像在敵人手中一樣強大,一個偉大的故事,一個美妙的配音,一個製作精良的世界,不可能的事情發生了。 塞爾達遊戲 已經超越了馬約拉的面具。 我知道褻瀆神明,也可能是異端邪說,但它終於發生了。 屏住呼吸,我期待著續集和即將到來的災難時代的故事的延續。

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